玩法设计!!!(叁)
修改于2021/02/1698 浏览我的创造
刺杀行动
“这次,我们来玩刺客信条。”
模式:PVE(人数:1~4)
地图:
中大型地图,非对称设计,室内室外均可。
设有起始复活点、存档复活点和目标区域。从起始点到目标区域需要至少一条能够抵达的路线,中途允许设置存档点。
地图上设有至少一个目标区域,目标区域可位于地图任意处,玩家可得知目标区域位置。
地图分为外、中、内三圈,不同圈层NPC密度不同,玩家可得知圈层范围。
人物:
在目标区域内设置一名目标NPC,周围存在大量克隆体NPC保护。
障碍物:
随意分布。
建筑:
允许多种样式的建筑出现,结构可简可杂。
应设置一个及以上的特殊建筑,作为克隆体NPC的出生点,允许被破坏。
应设置一个及以上的治疗点,允许玩家恢复生命值。
规则:
限时4~9分钟,玩家需在规定时间内杀死目标点中的目标NPC,中途可能遇到大量克隆体。
玩家规则:
1.在规定时间内杀死目标NPC即为胜利。
2.沿途可能遭遇克隆体NPC,玩家需谨慎选择路线。
3.出生点即起始点,中途可能有存档点。玩家复活时,可选择复活在起始点或存档点。
4.玩家之间可相互得知队友位置,允许语音交流。
NPC规则:
克隆体NPC(以下简称克隆体):
克隆体总数为40名,死亡后将在特殊建筑出生新克隆体直至上限。
游戏开始时,所有克隆体仅为1级马克。
所有克隆体均无法使用终极技能,7级NPC拥有对应被动技能。
所有克隆体等级上限为9级。
每隔45s,场上所有克隆体等级+1。
——克隆体出生机制:
1.出生速度:3s/名
2.每死亡6名克隆体,新出生的克隆体基础等级+1。
3.若某玩家被克隆体杀死,则新出生的克隆体将会出现该玩家操控的角色(每种新角色克隆体上限6名,计入克隆体总数)。
——克隆体行为逻辑:
1.游戏开始时,外圈克隆体不会主动攻击玩家。
2.游戏开始时,若某玩家在中圈停留超过10s,中圈克隆体将主动攻击该玩家(该玩家离开中圈后克隆体将停止攻击)。
3.游戏开始时,若某玩家进入内圈,所有克隆体将主动攻击该玩家(不会停止攻击)。
4.若某玩家死亡,则所有攻击该玩家的克隆体等级加一(血量不变)。
5.若某玩家主动攻击一名克隆体,则所有克隆体将主动攻击该玩家(不会停止攻击)。
6.所有克隆体最远不会离开外圈,除非某克隆体受到外圈以外的攻击,则该克隆体及其周围5m内的克隆体被允许离开外圈。
7.内圈将保持至少十名及以上的克隆体存在。
8.基础等级更高的克隆体将优先替换内圈的克隆体,确保内圈克隆体等级最高。
9.若目标周围10m内的克隆体受到攻击,所有克隆体将离开前往目标身边,保护目标。
10.若目标移动,所有克隆体将立刻前往目标身边,保护目标。
——克隆体攻击逻辑:
1.若所有克隆体主动攻击某玩家,则仅该玩家周围15m内克隆体将前往攻击,其余克隆体原位警戒。
2.目标周围10m内克隆体不会参与主动攻击。
3.所有克隆体由AI控制,允许使用其对应角色的主动技能。
目标NPC(以下简称目标):
场上存在至少一名目标,每名目标位于目标点内任意一处,具有特殊标记,玩家视野15m内标记可见。
若有一名玩家识别出目标所在位置,则其余玩家均可得知目标所在位置。
若目标受到攻击,目标可离开目标区域,远离玩家。
若剩余克隆体数量少于50%,目标可离开目标区域,远离玩家。
目标血量:4500点
目标移速:4.5m/s
感言:
咕咕咕,(「・ω・)「嘿!我更了!
在群里聊天时偶然想到的点子,随手做了,感觉有点不靠谱……
草稿箱里还蹲着四个角色一个玩法,不知道啥时候做完……
其实这种PVE,如果有条件的话,我还挺希望T3给AI加个深度学习之类的东西呵呵呵呵……