【小小指挥官】赛季总结

精华2021/02/143.6 万浏览攻略
TapTap
一、全角色与高阶角色技能解读
●三个初始佣兵会自动合成一个高阶佣兵,且有此类增强:
血量 护盾 暴击率翻倍
加一点防御
品质升一级
技能升级
皮肤好看
会自动退换原佣兵武器,装备升级版初始武器
原佣兵一切后天增益属性(饮料)叠加继承在高阶佣兵上
下面依据技能攻击/防御/增益 ,将佣兵分成强攻/防御/功能三类
强攻型
1.骑士-单体攻击
初始血量: 60
初始护盾: 8
初始技能: 双持武器(原骑士一技能)
高阶血量: 120
高阶护盾: 12
高阶技能: 原骑士一技能+三技能同时触发
搭配: 高阶骑士控怪全场效果最好,因为双持的混沌打击(三技能)的效果加成,搭配散弹型机枪(eg: 加特林 巨1/2雪狐 火焰机枪 玫瑰金 樱花散 散弹枪m3),可以做到全屏元素覆盖攻击(很卡),清理***小怪非常棒!
天赋可搭 暴穿 精准暴击 元素暴击等
(利用牛奶 主加防御点,增强自身存活率且降低辅助防御人员负担)
2.法师-攻防兼型但不突出
初始血量: 40
初始护盾: 12
初始技能: 即一技能连锁闪电
高阶血量: 80
高阶护盾: 24
高阶技能: 同时释放一技能连锁闪电和三技能火球术(固定火球数为3个)
搭配: 建议带一个狂战士佣兵,或者狂战士雕像,可以使高阶法师降低由走位引起的容错率。天赋弹反可以增加连锁闪电一次性攻击敌对单位个数。
(适合牛奶,苏打水饮料)
TapTap
3.游侠-灵活性输出位
初始血量: 60
初始护盾: 6
初始技能: 即原游侠二技能居合斩(
非叠加次数释放,佣兵会一次性释放好几个居合斩)
高阶血量: 120
高阶护盾: 12
高阶技能: 居合斩一次性释放次数增加到8次。
搭配: 游侠释放居合斩时基本上处于无敌态,可直线清理弹幕。缺点显著,单体弱,相对处于技能时间内短,技能造成伤害小,若走单兵游侠流很依赖武器,技能很容易反复横跳而错失目标,与空气斗智斗勇。
(牛奶与苏打水搭配加强游侠,收益最高)
4.刺客-替身攻击
初始血量: 60
初始护盾: 8
初始技能: 即二技能影分身(只能分一个)
高阶血量: 120
高阶护盾: 16
高阶技能: 可分身数目提高到2个
搭配: 分身和佣兵本身属于一个憨憨ai控制,就不用再担心分身走位了(误)。分身的出现,一定程度上抵御了弹幕,且增加了输出量。由于分身一般情况下存活时间与cd不相上下,平均的来说,近似分身可以一直存在。但是刺客自保能力前期不是很强,由于ai控制,若让佣兵使用普通近战武器,极其容易挨枪子。在我之前写的一个刺客攻略中提过,分身拿血刃可以一直贴近敌方单位,不至于主体离太远而使分身靠回来没有攻击目标。但此结论完全不能实装到指挥官模式,指挥官模式怪物攻击频率高,仅凭血刃非但不能跟上怪物攻击,反而会因贴的过近而早早暴毙。刺客所使用的武器类型不多,且现版本内经济型强武器不多,输出很大程度上受限于武器。
(全喝牛奶,苏打水可有可无)
TapTap
5.机器人-另类"炮台"
初始血量: 50
初始护盾: 11
初始技能: 即二技能,召唤浮游炮群
高阶血量: 100
高阶护盾: 22
高阶技能: 浮游炮伤害提升,且数量增加
搭配: 机器人的无人机不会因弹幕多而影响存在时间,但也不会降低弹幕数量。无人机伤害中规中矩不算突出,后期还是以技能为辅,个体为主,机器人可以拿激光类武器,在队伍中可以占到伤害高武器资源独享。机器人前期很脆并不适合单打独斗,可以配合圣骑士/功能型辅助。
(建议全程牛奶,苏打水"浓度"视个人喜好而定)
6.警官-硬核轰炸!
初始血量:60
初始护盾: 6
初始技能: 即三技能呼叫空中支援,飞机砸炸弹
高阶血量: 120
高阶护盾: 12
高阶技能: 变为两架飞机相向轰炸。
搭配: 技能伤害可观,且范围广!前后期控敌能力极强,护盾值低,一定要强化个体。警官可佩戴武器类型丰富,***是不二选择(但佣兵好像不能用交互键的特殊攻击,但玩家还是可以使用交互键的,咱们可以拿来自己用左轮[doge]),建议拿机枪。
(技能为辅,多喝牛奶,还是靠单体强度靠谱!)
TapTap
7.炼Cu术士-建议辅助。
初始血量: 50
初始护盾: 7
初始技能: 即一技能丢三个毒瓶
高阶血量: 100
高阶护盾: 14
高阶技能: 丢的三个毒瓶分别变成元素毒瓶(就是二技能一气以一技能方式抛出去)
搭配: 除非无cd和叠箱子,普通模式下炼金术师也不咋强。更何况是ai控制的,唯一看点是高阶下的冰冻控制效果,但在此模式下,冰冻效果没啥卖相。(没玩懂,感觉他很弱带不动我)建议把他当辅助用,钱多的话可以随便买买()
(辅助的话不必在意单体,cd减提高控制效果)
8.狼人-他又不做人了
初始血量: 80
初始护盾: 1
初始技能: 变身狼人,并直接恢复10血(不清楚防御抗性有无增加)
高阶血量: 160
高阶护盾: 1
高阶技能: 变身且恢复20血,并狼人普攻带有4-8发火焰子弹(火之杖子弹材质)
搭配: 吐个槽,但凡他是个二技能三技能,也不至于被ai操控本来就控制不住的狼人态,高血量都能死。且狼人适配武器类型表明他不适合这个模式()建议以狼人态攻击输出为主。狼人状态下,ai不停平a和前后走位会导致狼人原地挨打。比较适合当肉盾,比如让他单体很强,6罐牛奶后期掉不了多少血,且狼人可以回血,可以一直耗。重点是可以当防止全灭的工具狼~
(牛奶给我往死里灌!)
9.道士-最强佣兵!!!(夹杂私活)
初始血量: 50
初始护盾: 7
初始技能: 即一技能万剑归宗
高阶血量: 100
高阶护盾: 14
高阶技能: 一技能+二技能大法阵(范围近似指挥官手中力场道具)
搭配: 道士全场来说攻防一直很兼备,防止敌方近身,就算是初始佣兵,万剑归宗也是有攻有防。特别是高阶道士,弹幕无法伤害到他(除爆炸、范围与元素效果附身伤害),在这个模式 ,他的技能防御比圣骑士强上-倍,可以拿电弧手里剑!高阶道士因为二技能有子弹增大效果,可以带适合武器。道士比较适合当防止全灭的佣兵,搭配一个强攻佣兵(骑士),效果很好。当然也可以以他为主。
(既然是个防止团灭的佣兵,就应该把牛奶瓶都得塞到肚子里)
TapTap
防御型
1.圣骑士-集体受益
初始血量: 45
初始护盾: 20
初始技能: 对友方单位除玩家,提供红武盾牌效果,触发回复少量护盾值
高阶血量: 90
高阶护盾: 40
高阶技能: 效果同,持续时间相对延续,触发所回复护盾值增多
搭配: 前期必备!准备屋选用所附带的碎盾天赋,是全局间接防御神器!技能回复护盾弥补了佣兵不能自动回盾创伤,盾牌效果能够及时控制全场节奏。
(利用天赋/饮料 主加cd缩减对集体阵容收益最佳)
TapTap
功能型
1.牧师-集体受益
初始血量: 40
初始护盾: 7
初始技能: 即平时牧师二技能,触发立即恢复血量增加移速
高阶血量: 80
高阶护盾: 14
高阶技能: 恢复血量增加,移速持续时间加长,且增加了恢复护盾功能
搭配: 牧师很脆,队伍全带牧师无法达到理想互奶阵容。搭配回血加成天赋好用,建议前期带一强攻佣兵,不至于牧师单兵被白白耗死。
(利用天赋/饮料 主加cd缩减对集体阵容收益最佳)
2.死灵法师
初始血量: 40
初始护盾: 11
初始技能: 原死灵三技能复活战亡敌方单位(需要有shi体存在),相比复活单位增多,但存在时间减少。
高阶血量: 80
高阶护盾: 22
高阶技能: 复活单位+1,被复活单位存在时间增长。
搭配: 刚进入战斗贡献输出力不高,且自保能力差,需要搭配牧师/圣骑士。但第一波后,有足够shi体供死灵摆弄(),复活单位输出很高相当于一个前期的初始骑士。不要逗留,赶快赶往本层下一关,不然又是一个fw进场被鲨。
建议搭配随从增强天赋。
(利用牛奶 主加防御点对集体阵容输出持续收益最大,可以降低辅助防御人员负担)
3.工程师-应变前后期
初始血量: 50
初始护盾: 10
初始技能: 即工程师一技能放置炮台
高阶血量: 100
高阶护盾: 20
高阶技能: 一技能炮台升级为三技能激光清弹幕炮台。
搭配: 很多佣兵存在通病,前期战神,后期 "站神" 。对整体阵容输出贡献率随时间增加而减小。而工程师前期炮台输出很足,且可以做到 +1 位抗一个点钟方向弹幕。随着地牢深入,工程师雇佣数增加,输出增加。工程师若升级为高阶,技能进化为以降低输出为代价的全点钟方向防御。即由攻击型转化成了防御型。前期不依靠武器,完全可以依赖炮台,但后期炮台攻击能力不强,且ai不会好端端待在炮台旁边,需要工程师搭配更加强力♂的武器,增加自身强度。
(初始工程师需要cd减,即苏打水。但高阶工程师更加需要增强自身强度,且前期减足了cd,三合一后要狂灌牛奶)
TapTap
4.德鲁伊-另类亡灵助手
初始血量: 60
初始护盾: 5
初始技能: 即一技能召唤俩头憨狼,哈士骑
高阶血量: 120
高阶护盾: 10
高阶技能: 一技能+三技能巨熊一块召唤
搭配: 德鲁伊技能不需要cd减,懂的都懂,宠物存活cd和技能cd不冲突。不适合当主体佣兵培养,用他的宠物,就算他死了也没事(小丑竟在我身边),但前期准备带他,天赋随从增强可以直接把初始雇佣佣兵提升为紫品质(适合利用锻造强力武器玩法)。
(按照德鲁伊口味,喂给她饮料)
5.吸血鬼-阵容debuff
初始血量: 50
初始护盾: 5
初始技能: 召唤一个黑洞(二技能)
高阶血量: 100
高阶护盾: 10
高阶技能: 召唤三个黑洞(分散发射召唤源)
搭配: 吸血鬼在后期不适合待在群体!!!黑洞召唤就没有好过,会吸走队友子弹,ai还会经常控制佣兵走到黑洞中央接受制裁。但吸血鬼单体很强,适合单兵或者全带吸血鬼,黑洞可以控弹幕(一定要带近战反弹,不然走到黑洞那就直接暴毙了)加血,个体生存能力极强!
(牛奶,苏打水相配)
6.狂战士-狂战士雕像复活了
初始血量: 95
初始护盾: 3
初始技能: 给全体套上狂战士雕像效果
高阶血量: 190
高阶护盾: 6
高阶技能: 效果时间增加
搭配: 他(我)也是工具人,钱多的话可以带个,不必提升个体,随时提个状态就够了。他血多,最适合当工具人了,特别是狂战士适配武器类型太差,近战为主的搭配本来就不适合这个模式。为辅,可升可不升,也可以带一些辅助武器(喇叭,号角,虚空剑,黑洞导弹,冰冻武器。有些他带不了)。后面再细说
(苏打水)
7.精灵-金钟罩
初始血量: 50
初始护盾: 6
初始技能: 套上可以增加暴击的金钟罩
高阶血量: 100
高阶护盾: 12
高阶技能: 效果持续时间增加
搭配: 狂战士+圣骑士+精灵,那简直是LED登场夺目全场!子弹不打你打谁()。适合辅助狙击枪/弓箭,单兵也可以,费时间。效率的是搭配 牛奶王高阶加特林骑士 和狂战士,让骑士集百家之所长,就像超级泰罗。大幅提高骑士输出,其他为辅,可升可不升,精灵也可以带一些辅助武器(喇叭,号角,虚空剑,黑洞导弹,冰冻武器。有些他带不了)。
二、《指挥官的自我修养》
理论基础
①指挥官可以主动使用的武器:
进击号角
养剑壶
药水瓶家族
浮游炮家族
具有交互键攻击类武器(漫游左轮,超散钩子)
哨子(对佣兵尸体有bug)
TapTap
②天赋是否生效
对指挥官:
冰盾(道具)
+100蓝天赋(道具/漫游左轮)
CD减(道具)
箱子血瓶(非欧误选)
对佣兵:
碎盾(必备1!)
随从加强(初始蓝品质变紫)
近战反(圣骑士/游侠/道士/法师)
恢复翻倍(必备2!)
注:其余天赋贡献率无限接近于0%
例如:
打折不能打折猫币
佣兵本身自带蓝盾
吸血回蓝只强化自己
三、经济性闯关模板-适用全打法
①开局选圣骑士/德鲁伊/牧师(各自天赋)
若依靠锻造武器,选德鲁伊-佣兵初始品质为紫
若前期角色过弱,选圣骑士-开局碎盾天赋,提高存活率
若走人海战术,选牧师-加强治疗效果
②攒钱把箱子升到3级,再雇佣第三个佣兵(第一个是初始,第二个是0费)
第三级箱子完全可以适应后期培养雇佣所有资金消耗,每层1-3.1-4.1-5是必要经过俩小怪关,也就是必要获得额外俩猫币。一层可以6猫币获取,雇佣+培养,完全足够。
在1-4之前升级好佣兵上限两次
雇佣佣兵,若刚入关卡(1-1要看是哥布林关就别刷关了),没有心仪佣兵可以直接刷关,若还是没有再刷新。每层都可以先刷关白刷新一次佣兵。
流程:!!!!
1-1开宝箱+2猫币
1-1闯关 +1猫币
1-1升级宝箱-3
1-1剩余0
1-2开宝箱+3猫币
1-2闯关 +1猫币
1-2升级佣兵旗帜-1
1-2剩余3
1-3开宝箱+3猫币
1-3闯关 +2猫币
1-3升级宝箱-6
(剩余2可培养佣兵)
1-3剩余2
1-4开宝箱+4猫币
1-4闯关 +2猫币
1-4升级佣兵旗帜-4
1-4雇佣佣兵 -4
1-4剩余0
1-5开宝箱+4猫币
1-5闯关+boss +4猫币
1-5雇佣佣兵-4
1-5培养佣兵-2/-4
1-5剩余2/0
随后可获得的初始+闯关猫币固定在5/6,用来刷新一次佣兵,雇佣一次佣兵。以获得高阶佣兵。
等差不多2-3之前应该成型,开始狂灌牛奶给主要佣兵(ps: 道士 骑士 游侠 法师 工程师)有攻有防且可搭配武器类型强悍的佣兵。
注:
1.若碰到需要佣兵,直接雇佣,但所成型初始获得猫币5/6,会拖延了一层(1-5成型)
2.若碰到心仪武器,差不多2/3/4费,和佣兵结果一样,会拖延一层成型。
3.建议开始第一层最好打哥布林关,死灵/较脆佣兵 禁打猴子🐒关(大部分猴子死了无尸体,且猴子群攻较多),前期攻击性不强的角色尽量避免雪关。
4.前期可适当增加牛奶,差不多2/3罐牛奶无视第一层/第二层。5-7罐牛奶打第三层稳
5.第三层若无强群攻型佣兵,尽量避开火关,火关折越门会押送大量治疗兵,指挥官应该上去先把门咬掉。
6.指挥官要优先口掉爆炸性子弹以及站桩怪。
四、专项打法
①强化单兵
以精英战群雄,高属性无视人数/治疗缺陷,以少胜多
此单兵非字面上的单兵,但也有好几类单兵。
1.真●单兵,只用一个高阶佣兵,给他灌8瓶牛奶,一堆苏打水。由于高防御度,除boss拿他没办法,可以一直耗,boss关平均1min/10血,但指挥官可以使用医疗包
要可攻可防技能佣兵
比如:高阶道士,高阶工程师,高阶炼金术师,高阶吸血鬼,高阶狼人(防御技能可以是控/加血/弹幕)
注:前期初始带圣骑士,前期屯资源难打,后期只需要时间刮痧都能刮死。
2.强化单兵-集百家之所长
以1个高阶强攻型佣兵为主,只要攻击不要防御。(但要狂灌牛奶)
以2个初始增益辅助佣兵为辅,只要增益不要攻击、治疗。
常见:
精灵+狂战士+彩虹加特林高级骑士
精灵+狂战士+魅影高阶游侠
精灵+狂战士+梦幻高阶机器人
精灵+狂战士+闪电法杖高阶法师
精灵+高阶狂战士
注:可带圣骑士(碎盾)/狂战士(加攻速)。前期难打,但成型之后,非常强悍!
期间精灵/狂战士死掉可以不救
3.双单兵
以可攻可防佣兵为主(牛奶灌他)
以强攻为辅(2/3瓶牛奶)
以主佣兵消耗防止团灭
以辅佣兵强攻提供输出
以主佣兵群攻控怪数量补刀
以辅佣兵强攻削弱血厚
常见:
高阶道士+(高阶)骑士
高阶死灵+(高阶)骑士
高阶德鲁伊+(高阶)刺客/骑士
高阶狼人+(高阶)骑士/刺客
高阶圣骑士+(高阶)刺客/骑士
高阶牧师/法师+(高阶)骑士
注:初始带碎盾,度过前期,不要选吸血鬼!!!
②人海战术
以人数弥补输出防御缺陷,以多胜多。
1.死灵流
(建议不要打猴子关)
由于此模式下小怪攻击很强,则以彼之道还施彼身。
高阶死灵输出非常强悍,但是打完boss关之前一关,要直接冲进boss关,被复活小怪存在时间很短,但是不怕血量。
为防止boss关无怪复活,必须搭配一名干将:圣骑士 道士 法师 狼人 工程师
若纯人海:德鲁伊 刺客 机器人
2.强化德鲁伊
以坚不可摧刮痧消耗制胜。
德鲁伊要带群攻,类比双单兵。
但要重视辅佣兵防御度,不然没输出。
五、一些任务技巧
1.一键三连-----在保证度过此层前提下,不停升级佣兵上限,且每次都刷关
2.全角色通-----双单兵
3.佣兵拿红武---锻造便宜红武,带德鲁伊进场,不停升级佣兵
4.第一次通吊---单兵
5.全场一佣兵---初始道士,单兵
6.灌10瓶饮料---单兵玩法必经之路
后日谈:由于是赛季模式,会在角色介绍后面,以链接评论区方式,不断添加详细打法。
以后的事我们以后再说,再见!
448
399
69