机关棋谭分析及思路
写在前面
我认为玩这个东西思路是最重要的。
当然可以听别人说,“水雷流无敌”“水火”“水冰”等等,你一试,觉得很强,或者有时候漏两个怪,糊里糊涂就过了。
但是有了思路就能明白,为什么,怎么变化。
后期肯定会越来越难,当然也能抄作业通关,所以这个东西写给想看的人看,不喜勿喷。
琴扔岩主堵路等等角色骚操作就不谈了,都知道。
棋子分析
水,类似大喷菇的攻击方式,范围其实很大,类似水法的小泡可控小怪,伤害中规中矩。
火,伤害很高,射程很远,范围爆炸很帅,留一滩火感觉没什么用(雷火流可以超载小怪),可以配合水冰打反应很疼,不过攻击间隔长,弹道慢,速度快的小怪可以无伤通关。
冰,类似甘雨冰箭,射程较远,伤害很低。
雷,远距离雷伤aoe,伤害中规中矩。
风,真没感觉有什么用,对付速度快的小怪很帅,其它emmm
回收,不解释
地雷,伤害巨高,前期除漏,后期保险。
棋子猜测
长弓,距离很远,间隔很短,伤害不太清楚,如果能穿透就很帅,盲猜没有(追踪这一点后文有猜测)
强化,这个得看强化效果和程度,不多说,三级质变
传送门,盲猜传送无cd,会有相距很远的路,有cd就只能当救急,就很垃圾。
棋子排行 地雷 火 风 水 雷 冰
6级攻击力 6800 4250 2550 2125 1700 850
棋子排行 火 雷 冰 水 风 地雷
6级射程 20 15 15 8 8 5
棋子排行 冰 水 雷 风 火
6级攻击间隔 3 4 4 4 5
怪物分析
目前出现的怪物来看,可分为非元素类和元素类
——非元素类可分为,低血低速,低血高速,高血低速,高血高速。其中高速怪为难点,高速小怪后期也没用,高速大怪划重点。
——元素类按元素分就不谈了,带壳的大史莱姆能手动去壳等等注意就行了。
以上是废话。
怪物猜想是主要。
——0概率,boss不会出现,无相,周本。出现了当我没说。
——很小概率,骗骗花我认为不会。因为不能自主移动。用瞬移当移动当我没说。
——小概率,属性蚊子,风核。其实归为很小概率也没问题,但是长弓有一个追踪让我思考是用来针对谁的。如果都走一条道,追踪有什么意义?风核和遗迹猎手不应该是一个级别么,要出早出了。
——中等概率,盗宝团,因为太垃圾,和QQ人没什么区别,要出早出了,出了也没什么用吧。 岩蜥蜴,没想明白难度在哪,因为不会出现攻击手段。
——大概率,愚人众,先遣队很可能会开盾,水或许回血,风或许复苏。讨债人很可能隐身,长弓也有可能是追踪隐身的他的。冰,雷莹可能会瞬移,不然除了抗性岂不是没什么难度?开冰,雷盾概率很小,也不排除。(不过讨债人和雷莹冰莹直接琴狂喜)
玩法思路
首先排除风。我是真想不到有什么用。
回收就前几关放前面加点钱完事。
地雷很强很强,基本无视冰水史莱姆群。前期多放点保险,后期留一个位置应变就完事。10 块钱不当回事的。
水火雷冰四种。
先说双元素(单元素通关当我没说。)
——伤害流首推水火,根据射程水前火后,火打水,水能残留,火多段蒸发,而且火水本身的
伤害就很出众,缺点是无控制,不过由于伤害极高我还没遇到过能突破封锁的。 只有水法需要注意,用冰角色破盾。
前期只建水,漏掉的用地雷杀掉,水够了再补火,追去伤害所以最终火多于水,期间可不断 用角色上水增伤,或者灵活运用角色功能。
——控制流首推水冰,不用解释。水伤害高冰攻速快所以水多冰少,角色自行上冰也行。
此套路的输出来源于延长输出时间,建议战线拉长。否则漏掉厚血大怪就无了。
因为冰法冰史莱姆冻不住,冰史莱姆水多可以杀掉,冰法角色破盾很快的。
因为冰少,怕水法和水史莱姆,需要自行破盾或者用地雷秒杀史莱姆。
——至于为什么不用水雷,雷火,冰火。单棋子雷伤害不如水火,感电超载控不住大怪。冰伤害 太低,冰火反应冰残留,火只能有一段融化,伤害其实不如水火。冰雷?我甚至没尝试过, 或许能超导配长弓?
多元素结合一下
首先雷不能融入上面两套。
雷水反应雷残留伤害会降低,雷冰反应会减少冻结时间。
虽然雷能破盾很帅,但是深渊法师并不是难度所在。
所以可以前面集中冰水控制,后面放少量火清理溜掉的大怪。
注意火要放在冰水控制范围之外,不然也会减少控制时间。
不过基本上双元素就够了。
有什么想法的问题可以评论区留言。
——————————————————————以上2.13更新
长弓今天体验了一下
先说结论,目前不能说是没用,只能说是,非常垃圾。
一开始,很爽,射速快,范围广,伤害也有一点,追踪也不错,随后就多造了几个。
然后,它有一个性质我看出来了
“并不会优先攻击距离最近的怪物”
就这一点,不多说,很垃圾。