新年千字长评奉上
新年快乐,虽迟但到。
平心而论,弈剑真的是个很不错的游戏,就算制作组较为贫穷,游戏框架也能看出用心,最重要的是:新颖。
国风武侠不是多出名的游戏题材,许是本身受众受限,到弈剑为止,并没有遇到过让我真正满意的游戏。知道就几个Q版的,个人不感冒这种画风,而弈剑的3D建模虽有一些穿模问题,差强人意。
插一句,玩这种对战类游戏的玩家应该大多比较注重打击感,我觉得弈剑能算中上,而且只是测试服,还有观望进步的余地。
不论是弈剑版(再早没玩过)本身硬核的划招,玩家自行摸索的连招组合,还是代号版新的对战场景,尤其圆岛上枫树之侧的意境,到新版多了一个房子,除了剑又有miao刀,更多样化的形式,当弈剑世界的画卷徐徐铺开,每一次,都带来惊喜。
从水墨的色调,到保留风格的基础上色彩鲜明,人物鲜活起来,我在期待中度过了一年,虽然见过玩家们因为策划的过鸽而恼火,本人也是,总体还是充满了愉快,在弈剑群。
众所周知,技术群除了技术什么都聊(笑),咳假的,不过,弈剑真的是水群比游戏开心(对于我一个过菜的玩家)。
玩家们有自己关于门派的设定,据说后期是会和大家正式见面的。于是一个二创党动心了。
本人是一个不合格的同人文手,对武侠这种从未尝试过的题材跃跃欲试,非常幸运得到了诸位大佬的支持。所以,游戏说得不多,重点谈到玩家。
目前新版的联机增加了玩家间的互动,而且在目前测试人少的情况下,狙击完全可行。似乎都有体会被辰星阁支配的恐惧,而我是在这一年里见证了辰星这个新兴门派,包括阁主纵横本人的成长。
再一些大佬就是比我老的老人了。我的引路人北冥伯约,隐世的家主北冥辰,师傅(似乎不太愿意被冠以世家名号的)墨幽,帮我问到同人创作授权(似乎策划本人并不怎么在意)的西门吹雪,等等愿意出现在我文中的大佬们,在下于此表示感谢。
也许在长评里提到玩家们并不是常见的做法,不过我真心觉得,是因为玩家们的存在使这个游戏变得温暖。三分钟热度的水瓶女本人月抛游戏都算久了,弈剑,一年,绝对是我第一个认真玩的游戏(为了找素材加了好多群),也是持续关注最长的游戏(况且目前只是测试而已)。
我愿意为了这个游戏了解从开测的过去,也愿意为了这个游戏期待无法预测的未来,这个长评算是对自己灌水摸鱼一年的交代。
老玩家,希望此后的一路上都能与你们携手(这个说法好像有问题毕竟见面就是开打,但不能阻止我煽情一下),新玩家,欢迎加入弈剑大家庭,这个第二空间入坑无悔。
新的一年祝愿策划进账充足,弈剑越做越好!
北冥雪颜于2021.2.13致敬