道具评论(东西太多,经过审,难)
20和21楼,我觉得道具槽由四个变成5个等出下一期道具的时候可以尝试改造一下栏位,通过某种方式解锁上限。反正我是不建议这一期道具增多。
22楼对于技能风格的叠加,我觉得可以设计成一个流派,对于技能流派我觉得可以成为角色提升的一大亮点,我老早就谋划这个想法了,风格的叠加要设计数十种配套,每一个都要经过细细推敲,要不然猫哥三倍摇摆和1000kg叠加,我看这游戏就没有玩的意义了。
23楼的意见我也有感触,凉屋似乎不是很支持佣兵流,凑佣兵比凑高伤要难一些。
24楼的人,我只能说,你忑酿的真是个人才,医保卡都能让你想到,我觉得这个意见非常好,梗点十足,凉屋独有的快乐梗,与元气骑士的小剧场遥相呼应,楼下回复我觉得可以,非常合理。合成方式就是打折卡和绿蘑菇和急救包合成,杀死老板后老板一手扎绷带,一手拄拐棍。形象鲜明。对于本楼的回复我觉得黑市还没到时候,这个黑市体系设计更多的制作,工期长,效果不明显,我觉得这个体系可以等下一个大工程再出。
25对于5个道具的设计,可以尝试一下补充效果,黑色幽默是掉血冻结地面,属于冻伤流,这个适合权虎鹰等近战无硬控的人专属,配合冰精灵和撕裂匕首效果很显著,并没有策划兄弟想的那么弱,反馈的人只能说是用的不到位,或者说控制效果没那么强,毕竟霸体怪那么多。有的移速还快,还是掉血才能生效,有的怪聚集一起就一下把你打死了,所以在很多方面限制了它的使用,它的出路有两个,缩短掉血比例,增加冻结速度,我的脑中就冒出来一个新的提升方法,道具进阶,为所有道具增加增强的出路,我觉得进阶体系可以弥补很多弱势道具。
第一种,就是进阶,设计进阶体系,在武器商店区或者道具合成熔炉的其中一个设计进阶熔炉,如果是在武器区就设计一个新的模型,背靠在屏幕的下方,设计一个背面魔法袍子,或者侧身的一个形象。或者侧身的形象。
问候语:有什么需要帮忙的吗?
回答语:好的 ......
屏幕,进阶:三个圈,原始道具+进阶石=进阶道具(名字不变)在右上方添加一个加号。
或者是在道具熔炉变成两个栏位,在左上角设计两个栏位,一个是合成,一个是进阶。相比于第一个,我觉得第二个设计更为合理,设计程序就设计一个并行程序,图层的画也很简单,要不然画整个人的图像太费时间。
我觉得非常合理,首先要知道,道具有强就有弱,不可能所有道具都有强力效果,就像好果子,对于没有回头的法师来说就是一个废道具,道具还是要针对人。
在战魂人的心里,高难度的血厚,辅助类的道具是不会受欢迎的,不论什么角色,减CD和高伤是最强的选择,所以不受欢迎的道具就要往这两个方向去靠,其实他本身的能力是控制,控到巳也是一个不错的选择,但是凉屋你们好像对控制流较为抵触,对于控制流的抗性,官方是一调再调,具体参数我不知道,但是对于控制流凉屋是不会大幅加强的,首先咱们要从难度上看,难度越高,写越厚,抗性越高,怪物就能攻击你,只能躲避。所以控制流希望能保持一个脆弱的平衡,不要太过削弱,因为之后要出一个炼狱幻境,到时候的难度肯定是难上加难,敌人无视硬直,全是精英霸体怪,攻速移速小幅度提高,控制流将进一步被削,所以被冷淡是必然,如果官方有考虑设计控制流的话希望将它保留,控制加中小型伤害最为稳妥,控制有硬直和冻住,提升难度可以免疫硬直,但不要免疫冻住,即便是闯九重天打帝释天也不至于那么强悍吧。
对于进阶体系来说,原本道具可以设计很多:
1.黑色幽默:原本的黑色幽默是损失一定血量就会冻结地面,然后将敌人冻住一段时间。进阶后改成掉护盾也会冻结地面(参数值参考掉血),冻住的时间延长(延长0.5秒就行),只要掉血就立即冻住敌人(以上任选)。它属于控制流,就放大他的控制效果,降低它的触发要求。
2.战术背甲:原本的背甲是减少伤害,但是随着难度越来越大,防御流也是被削了,进阶效果改成提高防御力(增加3-8点防御),增加反伤(收到伤害反给敌人),减少面前的伤害(任选)它属于防御流,我希望他能和攻击装备一样加一个防御装备,而不是纯粹的道具。
3.机器人小护士:原本是攻击到一定程度就这个好像没有那么弱吧,配合三倍摇摆(冷却完全)和三幻影权虎鹰,好像是完美配合吧,还弱?你怕是在抖我,它本来就适合浴雪奋战(怪物房神器),越战越勇,它不弱了,它就是不太适合打单人领主和隐藏关,如果扩大他的效用的话就缩短积累的攻击量,或者多出来的药水整其他用,或者创造一个恢复护盾的药剂,我觉得这个对于猫哥和权姐来说是神器。
4.史莱姆:史莱姆作为一个辅助佣兵类的武器可以说是废物中的废物,可以说不论是佣兵种类(这个攻击力不高,配合道具不强),还是概率(概率也不高),或者是攻击加成(攻击慢,还没有什么伤害),而且不能带入到下一关,甚至连本地图好像都不能带走。它的升级渠道广阔,升级方式就如上所示,进行相应的改动。
5.麻痹手雷:麻痹手雷是闪避移动减速,属于辅助装,这个适合游走打击,在敌人多(且聚集)的时候,或者领主持续移动时候有效,比如伊卜利斯(伊利),小胖(西部)。这个装备用不惯,主要是我喜欢站桩,而且对于高速移动的怪(比如精英霸体之红蓝牛鬼蛇神),这一锤下去就能砸个重伤,还附带灼伤和烧伤,再比如西域的杀手小队(美女蛇,埃及,小偷,小盗)再加上控场雷法,感觉并不生效,一连能被砍好几下,游走不起来,再比如竹林的精英霸体厨神,减速不好使,他的移速非常快,你是必然被打几下,麻痹手雷根本不起作用。进阶就扩大手雷范围,增强减速效果,延长雷的摆放时间。
补充一下:这个撕裂匕首也可以进阶,变成收到减速效果也增加伤害,可以增强手雷等减速效果,或者是受到负面效果(比如中毒,烧伤等等)就增强伤害,我觉得就可以整一个元素流,对负面效果(恐惧加魅惑同时生效)进行叠加伤害,这样的流派我相信适合微型掉雪。效果十足,值得凉屋兄考虑一下。
第二种就是搭配:
黑色幽默是掉血冻人与狂战图腾相配,血少功高,可以设计掉盾也提升攻击力,掉两点盾提升1点攻击力,在盾转雪时不触发这个效果,跟狂战图腾在雪转盾时一样。战术背甲是防御流装备,在高难度雪都厚,防御反击没有伤害是不行的,推荐出一个防御越高攻击越高,这个伴随下一个体系就是防御装备的诞生,做装备不能只做一个,那个是伴随炼狱幻境出的。
机器人小护士,怕打不出伤害掉不了血瓶,或者血瓶过多怎么办。可以这样设计,当捡到血瓶是有几率霸体(且反伤敌人),或者多余的血瓶按数值增加攻击力,或者将血瓶放入背包,血量不足时自动补充(这个挺难做的,容易出特性),每个角色都有很多的强力攻击的技能,银藏的一技能二技能,钢蛋的战吼,凯莎的精灵聚集,佩德勒三技能,权姐铁山靠,法师的暴风雪,汉娜(没玩过,听说一技能二风格好像不错)。
口香糖是宝箱出奇迹,设计狂暴核心,提高随从攻速移速,让史莱姆疯狂输出。
麻痹手雷是闪避减速,设计减速增伤,或者敌方防御更弱的道具,最好设计一个禁锢类的控制,只能攻击不能移动。
29楼这个行,游走类的道具基本上是辅助道具,多丢一个也行,但是他战道具栏,占俩道具位还是在一定程度上影响输出了,间接搭配减CD会更好,整一个刮痧流。
31楼这个行,这个道具效果强力,现在可以丢道具了,把一点用也没有的道具扔掉,只要解决道具显示问题和作用效果问题就行了,显示就在左面(道具显示的位置)加两个道具,道具的圆圈里面加一个倒计时的时钟,缓冲是在那个道具上添加时钟(模型参考元气骑士无垠之主的星河全图爆炸前的头顶计时)。
34楼的苛性甲是反甲类的道具,为反甲流做好雏形预算,我觉得细节可以完善一下,反甲是每次受到攻击时按照100%的比例返给敌人,if you 受到了x点伤害,敌人也扣x点雪,然后累加自己的攻击伤害。与防御背甲,霸体甲,坚毅背甲配合,可抵御强力伤害,加上恶鬼面具保命,再配合吸血和狂战图腾等受伤触发的效果一起作用。别看吸血和狂战图腾相冲突,但是他们配合是减少容错率,难度越高越难操作,有的时候一旦失误就是直接巳亡,没有一点回旋余地。减伤是保证你不会被一次性秒杀。
其实现在可以准备出防御装备了,现在的难度提升的很大,真幻境和传说根本就不是一个感觉,打困难和简单是没意思,没事虐菜什么的,但是简单困难传说都是一条水平线,基本都是站桩输出。随着真幻境的出现,这回很少说是简单的不行了,没意思了,这可是卡了不少玩家,要是新手刚玩肯定上火了。当然了现在的真幻境也有不少玩家通过了,以后肯定会出更加困难的模式,出防御装备栏是十有八九的了,毕竟难度过高打就不好打了,相应的,玩家方面也要加强,玩家与怪物还是要保持一个脆弱的平衡。
这个可以是战术背甲和刺豚合成。