角色设计!!!(捌)
古斯特(Ghost)
“别问,问就是量子力学。”
人物形象:衣着深灰色长风衣,右臂为机械义肢,罗马人,24岁男性,体型中等,黑发黑眸,神情冷漠。
“我要的东西,我自己来拿。”
背景故事:原本是一位特殊研究机构中的天才研究员,在一次意外事故中“失去”了右臂,换上了机械义肢。被神秘组织邀请参加T3联赛,古斯特(Ghost)并非其本名,而是代号。
战斗定位:精细瞄准低频中近距离(刺客)
血量:3500
终极技能相关:
能量上限:3000点
伤害充能效率:10:1
自然充能效率:1~99点每秒(古斯特终极技能的自然充能具有非连续性,只能每隔1s回复一定能量,回复量在1~99点之间随机选择)
终极技能释放消耗:1500点
武器:臂携式幽能概率波发射器
位于古斯特右臂上的幽能武器,威力巨大,但使用条件受概率影响。
古斯特右臂上共有9座幽能发射器,9座发射器均匀地环绕在他的小臂上。古斯特攻击时,每座幽能发射器有50%的概率激活,激活后将对前方造成100点伤害。
攻击间隔:0.4s/次
命中伤害:100X点(X值为激活的发射器数量)
爆头倍率:110%
射程与衰减:7.5m外伤害衰减为50%,9m外无伤害
主动技能——幽灵
古斯特刺激身体进入特殊的“幽灵”状态。该状态下,所有人无法同时确定古斯特的位置和速度!
最大持续时间:7.5s(可提前结束)
冷却时间:6s(持续时间结束后计算冷却)
——幽灵(相同效果不可叠加):
1.当古斯特静止时,古斯特每次造成的伤害会在90%~125%之间随机变动,每次受到的伤害会在75%~110%之间随机变动。
2.当古斯特移动时,古斯特的位置每1.4s会变动一次,出现在自身周围半径4m的球形空间内任意一处(不会出现浮空、卡墙、坠崖等状况)。
终极技能——纠缠
古斯特进入“纠缠”状态,所有攻击他的敌人都会被100%反伤!
持续时间:4s
——纠缠(相同效果不可叠加):
若敌方对古斯特造成伤害,则敌方受到同等伤害。
被动技能——永生
从现在起,古斯特死后将成为灵体四处行动。若2s内无人可观测到灵体所在位置,则古斯特在该位置复活(复活后无敌时间为0.75s)。
灵感来源:
没错,就是量子力学!
充能和射程设定体现的是量子世界的不确定性和非连续性;
普攻的概率设定对应著名的“薛定谔的猫”;
小招对应的是海森堡测不准原理;
大招就是量子纠缠;
被动对应观测者效应(在没人能看到的地方,我还活着)。
一点感言:
各种概率计算的情况下,无疑是欧皇的专属角色了。
╮( ̄▽ ̄)╭