角色设计!!!(六)

修改于2021/02/1291 浏览我的创造
李迢
“达瓦里氏,这就是你要找的狂战刺客!”
人物形象:衣着白色布衣,手提长枪,汉族,25岁男性,体型中等,黑发黑眸。
“锐进不可挡,速退不能及。”
背景故事:7岁被师傅捡到,收为九苍山关门弟子,赐名李迢,如今奉师命下山参加T3联赛。
战斗定位:粗略瞄准低频近距离(战士)
血量:6750
终极技能相关:
能量上限:4000点
伤害充能效率:20:1
自然充能效率:70点/s
终极技能释放消耗:4000点
武器:云纹枪
九苍山脚下大匠所铸,李迢的专属武器,可与李迢真气共鸣,发挥出强大的威力。
李迢善用三式枪法,三式环环相嵌,效果各异。
三式内攻击间隔:0.6s/枪
——第一式 扎:
李迢举枪平刺,对敌人造成大量伤害
命中伤害:750点
爆头倍率:200%
攻击范围:准星点位,纵长4m
——第二式 挑:
李迢挥抢上挑,造成伤害的同时附带缴械效果(缴械:敌人无法攻击/使用技能)
命中伤害:450点
缴械时长:0.5s
攻击范围:准星为中心,横宽1.5m,纵长2.5m,上下各1.5m
——第三式 打:
李迢挥枪向下劈打,造成伤害的同时有概率使敌人眩晕
命中伤害:650点
眩晕概率:33%
眩晕时长:0.75s
攻击范围:以准星为中心,横宽1.5m,纵长2.5m,上下各1.5m
李迢打完三式枪法后,需要少许时间收枪才能再次攻击一轮。
收枪时长:0.75s
李迢每次使用技能,都会刷新其普攻枪法,使其回到第一式。
主动技能——百鸟朝凤
李迢提枪运气,施展百鸟朝凤,向前突刺一段距离,对路径上的敌人造成伤害。
突进距离:9m
命中伤害:900点
冷却时间:6s
攻击范围与伤害衰减:横宽2.5m外开始衰减,3m外无伤害
李迢的下一发普攻将变为横扫,造成范围伤害。
命中伤害:550点
普攻后摇:0.6s
攻击范围:以准星为中心,半径3.5m,左右夹角165º的扇形区域,上下夹角35º
终极技能——暴雨梨花
李迢将真气注入云纹枪中,施展绝技暴雨梨花,对前方造成大量伤害。
期间,李迢能够进行移动和跳跃,但移动速度下降6%。
期间,若李迢使用百鸟朝凤,将打断技能释放。
命中伤害:270点
攻击频率:10次/秒
持续时间:1.3s
攻击范围与伤害衰减:以准星为中心,左右夹角50º的扇形区域,上下夹角45º,半径3.5m外开始衰减,4.5m外无伤害
被动技能——肝胆相照
从现在起,李迢的百鸟朝凤及横扫每命中一名敌人,为自身增加220点护盾,上限550点。护盾被破坏之前将在本局游戏内永久存在。
灵感来源:
这浓浓的既视感……
没错,就是各大MOBA游戏里的长枪角色!
一点感言:
FPS/TPS里其实很少有人做长枪(隔壁冷兵器吃鸡的可能有),主要是因为难做。
武术本身博大精深,不像现代武器扣下扳机、摁下按钮就能轻松搞定,这当中沉淀的是数百年来前人的创造和经验。
况且兵无常势水无常形,用定势化的思维做冷兵器,很难说能有几分真髓。何况FPS/TPS不像MOBA,当中的判定机制和表现手段都大相径庭,照抄死路一条,创新也困难重重。
不过最终我还是选择设计了,权当是满足个人意愿。要说我设计的这么多角色里,哪个最有可能落选,毫无疑问就是这位。
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