玩法设计!!!(贰)
修改于2021/02/15103 浏览我的创造
密室逃脱
“来玩逃生嘛?”
模式:3v3
地图:
中小型地图,非对称设计,室内地图。设有起始复活点、存档复活点和出口,从起始点到出口需要至少一条能够抵达的路线,中途允许设置存档点。
障碍物:
较多,均匀分布。
建筑:
结构复杂的封闭式建筑。
应设计一个及以上的治疗点,允许双方恢复生命值。
规则:
双方分为拦截方和逃脱方,游戏限时3min。
逃脱方和拦截方应在进入游戏后重新选择角色。
拦截者规则:
阻止逃脱者在规定时间内抵达出口,若最终逃脱人数≤1人,即拦截者胜利。
出生点及复活点在一座封闭的小房间中,小房间内允许查监控。
小房间中应设置至少一台传送装置,拦截者可以通过装置传送到地图上任意位置。
离开小房间后不能查监控,也无法返回小房间,只有死后才会重生在小房间中(重生的无敌时间为1s)。
拦截者之间可相互得知队友位置,允许语音交流。
拦截者可得知已逃脱人数。
逃脱者规则:
在规定时间内抵达出口,若最终全体逃脱,即逃脱者胜利。
出生点即起始点,想办法找到出口并逃脱,中途可能有存档点。
若有一名逃脱者激活存档点,则全体逃脱者均可使用该存档点。
逃脱者复活时,可选择复活在起始点或存档点(重生的无敌时间为2s)。
逃脱者之间可相互得知队友位置,允许语音交流。
若有一名逃脱者成功逃脱,则其余逃脱者将得知该逃脱者的逃脱路线。
特殊规则:
若最终仅有两名逃脱者成功逃脱,则根据双方击杀数判断胜负,击杀数高的一方获胜。
若最终仅有两名逃脱者成功逃脱且双方击杀数相等,平局。
感言:有点参考GMOD解密的感觉吧……但还是有创新的,而且有一些比较恶趣味的设计……(这就是我的逃跑路线哒!)只是地图设计的小哥哥小姐姐们可能要脑壳疼……
但这跟我冷酷无情的丅彐假策划又有什么关系呢
ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ