船体设计说明书

2021/02/10105 浏览攻略
不明白各种符号代表什么意思?在本文中能找到答案。以下内容主要针对已经熟悉基本玩法,想对模块和程序有更深了解的玩家。在设计船体的过程中遇到不明白的地方再来查阅,不建议刻意地记忆。
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1.模块区中的模块
船体是由模块组成的。各个模块的位置特别重要,模块添加好后,船体本体的位置会自动确定,大概位置是在所有模块的中心。船体只有本体部分是实体的,会受到炸弹的伤害和砖墙的阻碍。模块越多船体的耐久度越高,但移动速度会相对变慢(移动速度还与程序中用到的推进器模块数量有关)。发射器模块越多,船体在对战场景能量累积得越快。程序中用到的探测器模块数量越多,探测的范围越大(当然也不是越大越好,范围大会导致精度变低)。船体是有方向的,模块区上方为船头。
两个模块的位置必须相邻(上下、左右或斜对角相邻),也就是说只有在“+”号的位置才能添加模块。当你删除模块删除不掉的话,可能就是这个限制造成的。
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探测:在此位置添加或替换成探测器。
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发射:在此位置添加或替换成发射器。
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推进:在此位置添加或替换成推进器。
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删除:删除此位置的模块。
2.程序区中的“若”和“则”
程序是用来控制模块的。程序的行号越大优先级越高(优先执行并优先占用模块资源)。程序根据行号倒序执行,等第0行执行完后,会清除所有模块的占用,并跳转到最后一行继续倒序执行,如此一直循环。
“若”之下的是满足的条件,条件所使用的模块不会被占用。
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发现物体:判断船体、炸弹或砖墙是否在探测器的探测范围内,探测范围受探测器模块数量和位置影响。
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安全区:判断探测器是否在安全区内,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
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中心点:判断探测器是否在中心点,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
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危险区:判断探测器是否在危险区内,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
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非中心点:判断探测器是否在非中心点,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
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接收信号:判断是否可以接收到所有指定的信号。
“则”之下的是执行的动作。
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放置方块:使用发射器放置炸弹或砖墙,消耗能量越多炸弹的破坏力越大砖墙的耐久度越高。
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开火:使用发射器发射炸弹,消耗能量越多炸弹的速度越快。选择“本地”是向该船体四周发射,选择“相对”是向船体或砖墙发射。
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发送信号:关闭或开启指定的信号。
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向后移动:使用推进器向后推进。选择“世界”是向空间的下方推进,选择“本地”是向该船体的后方推进,选择“相对”是向远离船体、炸弹或砖墙的方向推进。
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向前移动:使用推进器向前推进。选择“世界”是向空间的上方推进,选择“本地”是向该船体的前方推进,选择“相对”是向靠近船体、炸弹或砖墙的方向推进。
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向左移动:使用推进器向左推进。选择“世界”是向空间的左方推进,选择“本地”是向该船体的左方推进,选择“相对”是绕船体、炸弹或砖墙顺时针方向推进。
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向右移动:使用推进器向右推进。选择“世界”是向空间的右方推进,选择“本地”是向该船体的右方推进,选择“相对”是绕船体、炸弹或砖墙逆时针方向推进。
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向边缘移动:使用推进器向边缘推进。
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撤退:使用推进器向背离船体、炸弹或砖墙的方向移动。
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向中心移动:使用推进器向中心推进。
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追击:使用推进器向接近船体、炸弹或砖墙的方向移动。
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逆时针旋转:使用推进器绕着该船体逆时针旋转。
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顺时针旋转:使用推进器绕着该船体顺时针旋转。
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漫游:使用推进器向随机方向移动。
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