加油小店诞生故事:关于小店
大家好,非常开心又能在TapTap上和各位资深玩家交流,小店上架以来,预约数已经破万,我不胜惶恐,一方面感谢大家对于我们的支持,另一方面,我也想就玩家提出的一些质疑做一些系统性的回答。这就是《加油小店》的诞生故事,我是游戏制作人店长。
我们是北漂做游戏的一个小团队。2020年初疫情期间,困在家里,我看了一部电影叫“小森林”,当时一下子就被戳中了,让我回想起很多小时候的美好回忆:在乡下和朋友们一起抓泥鳅摘果子,家家户户有来有往。然而这些年在大城市打拼,工作节奏越来越快,人情却越来越淡漠。于是我萌生了想做一款以田园生活为主题的慢节奏经营游戏的想法,我希望在这款游戏里:我能勇敢地离开大城市,回到乡下,经营一家小饭店。自己种菜,自己捕鱼,研究烹饪。就像《向往的生活》里黄磊那样子,做一个无所不能的大厨,招待好朋友和我的客人。
为了在游戏里实现这个小梦想,尽可能还原最贴近田园生活的游戏体验,我们参考了大量的优秀的动画和纪录片,比如看食彩之国(B站有)去学习种植和烹饪的奥妙,比如深夜食堂、记忆中的玛妮,还有李子柒。游戏去看了星露谷物语、动森、小森生活,当然还有我们都非常喜欢的“来我家玩吧”。在看这些内容的过程中,我们团队感受到了满满的治愈感,也在里面受到了非常多的启发。
由于经费和能力有限,我们小团队在研发过程中遇到了很多问题和困难,有些尝试了N版最终成功解决了,还有些多次尝试都是失败只好放弃。最近玩家朋友们提出的几个美术问题的疑问,正是这些困难中的一部分。借这个机会,和大家分享下我们的研发过程:
1、布局问题
种菜,烹饪,经营小店,田园生活,这是游戏的几个关键词,于是我们就进行了很多尝试,最初是这样的,类似深夜食堂那种,上面住人,下面是店,外面有钓鱼种植啥的。
然后我们发现田园生活的元素太少了,我们想要李子柒那样的院子,自己搭建的黄瓜地、自己种麦子啥的,于是我们把外面的院子扩大了好多倍,有养鱼的养虾的种植的藤架等等,慢慢地就变成了这样:
2、人物问题
有小伙伴在之前的一个场景图里找到了一个小人,觉得这个小人很像来我家玩吧的这个小人。
这确实是我们美术的痛,最初我们画角色的小伙伴怎么都画不好,画了很多版,大概长这样:
我身边的朋友觉得丑哭了,于是我们决定好好向前辈学习,我们按照来我家玩吧的那个小人画了很多版,可以说进步很大(虽然还是没有来我家玩吧的那个好,但是尽力了),大家可以在下面看到美术的改进过程:
然后这个小人就作为美术的比例小人出现在了场景原画中。但是必须说明,这个只是美术学习的过程,游戏中的角色从设定到故事都是原创的,真实游戏中的妹子并不都长这样(希望你们喜欢,同时我们的美术也尽力去做得更好,相信在后续我们在美术上还能有所创新)
3、背景图问题
关于换装的背景图里面出现了来我家玩吧的一棵树,实际这是策划同学写的策划案里一个示意图,为了便于美术同学理解此处人物背景需要画什么类型的风景,所以这并不是我们游戏的成品图。感谢各位的关注,也希望大家能够理解,在后续的游戏内容中我们会不断做出修改与创新,我们非常理解玩家们对于原创内容的重视,作为开发者,我们也会自发捍卫玩家心中的正义。