[艾风鹿草](游戏篇6,总第7)《风》——我自远方来,又自远方去

修改于2021/02/23200 浏览综合
这个故事,该是发生在很久之前了吧。午日斜照,透过枝叶空隙撒下粼粼光斑,午后三点半的光,照过发梢眉眼与咖啡店的招牌,远处群山的脉络显得不甚分明。风起,吹过我们的每个小时代,作者感悟自然与经历,几多温柔掺杂,于是便有了这个游戏。
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游戏的第一幕,是一片嫩绿的草原,没有过多的教程,寥寥几语,点明了玩法。单就这来说,不过是一个很普通的游戏,然而我想错了。一个有深度的游戏如同一部书,在作者特有的擅长构造的氛围中循序渐进。
游戏目的同样简单,各色场所中去寻找「时光」,找够一点个数便会打开传送门,进入下一场景。节奏很慢,带来的是在BGM中流淌般的更为隐晦的乐趣,以及放着任务不做去探索这个时间的自由(值得庆幸的是游戏BGM的优美程度可以撑起这一点的基础)。 你也可以聆听人物的话,称得上是沙盒中的小剧情。
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剧情连续度很高,第一幕人物所说的话很可能在第二幕得以实现。寻找「时光」称不上多难,《风》的游戏性不强,更多的是在画面中看风景的乐趣。
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第一二幕都是草原,硬要说的话就是第二幕可以看见海。 因为「时光」这中命名的启示与NPC的话,明白这两幕的含义并不难。柔美的草原无疑问的代表我们的童年时光,无忧无虑,能感受到的只是一天太阳落下又升起,在「时光」流逝中恍然而过。 后童年期可以看见大海,那是青春的预召,对远方的渴望。孩子们无法确定大海对岸有什么,对这世界的认识全是听来的故事,觉得只要有一叶小舟就可以不顾风险,扬帆远航。
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第二幕的传送门是在小船上,兰站在船边,为某人祈祷,这里甚至有一段过场动画,小船带着水波慢慢远去,驶向对岸,驶向未来。我逐渐开始追忆这游戏里的童年,我的手指却可曾抓到一道影?
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随风远去的,是船帆,一个人的春、夏、秋、冬。
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第三幕是在沙漠中,初玩的我一时竟不知道它的含义,直到曲终人散,再回首,才明白那是青春的写照。广无人迹的沙漠,几抹绿意与那坚信的前方,是勇士的动力。我们坚信前方一定会有伊甸园,努力就一定会有收获,那是我们信奉的绿灯,我们曾多少次凝视那盏灯,身后了无退路。 游戏的细节是一大亮点,有火焰会飘向一边的火堆与可以进入的帐篷(那火焰也是温柔的颜色呀)。
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征途中,屹立着的,是篝火,远行者的帐篷。(值此岁月的我们,一路上也会支起帐篷,火边唱着忧伤的歌吧)。 通过这一幕,我是笑着离开的,是个讲远行的游戏呀,这样说着,期盼然后。 然而。。
然而便没有后续,下一幕便出现在覆盖少许冰雪的小山见,近处的群山似被淡云穿过。身后分明是青春沙漠的尾巴,眼前俨然冰原。群青寂寞地站在一方没有雪的石头上,说了一句话
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我总觉得这里有些瑕疵,若是开发者在这里改成点开对话框后10秒自动传送可能好些吧(一点小意见)
玩家走向传送门的途中,心里一定忐忑的吧
下一幕
冰原
满天飞雪
bgm响起
我不知道各位听到这一段的时候是什么心情的,但我眼眶的确湿了。
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恍若世界的尽头,亦或是天空的彼岸。北西伯利亚
雪纷纷而下,落地消失不见,飘过玩家视角的时候,你甚至能看到一整个六边形的雪花
它们。。。都。。。很完美
曾经奔跑过的少年,在这里倒下了吧,我猜中了开头,却没猜中结局。
青竹
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金茶
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经过冰雪,来到一方山洞下面,有熄灭了的篝火(与沙漠里那个何其相似)点击点燃。
点燃后你还会听到噼啪作响的木柴燃烧声,这个细节做的真的很棒。
然后,传送门开
看到一片星星 虚空台上揽繁星。。。
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陪兰看月亮
离开见松叶
他那天说过
“旅途上经历的事情,可能会被我们遗忘;旅途上学到的东西,我们却会将它记在心间”
再往后,遇见俨然老去的它们,依稀是少年的模样。。。
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你看这夕阳
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这便是它们的结局,走过半生,历经波折,最后才明白自己只是一个看风景的人
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多希望,这是一场梦,醒来的时候,你在我身旁,那时,我们正少年
我听见
船底
潺潺的
水声
我知道
我在走
我的路
愿你出走半生,归来仍是少年
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