统御骑士被动增伤公式以及等级压制
测试数据有1%误差, 仅供参考.
当前版本: 普通统御和精通统御的最大增伤比率都是 50%
顺便贴一下等级压制相关信息,
名词解释:
诸神皇冠·等级压制: 简单来说就是敌人所有概率触发的技能和特性都会受到自己的等级的影响,比如攻击方暴击率会受到被攻击方的等级影响, 被攻击方的偏斜率会受到攻击方的等级影响, 复活僧侣的复活概率会受到攻击方的等级影响, 统御骑士的增伤率会受到被攻击方的等级影响.
所以诸神皇冠里的等级压制是绝对压制, 不是相对压制, 和等级差没有关系, 只和压制方的绝对等级有关系
等级压制在游戏中分为三种情况:
这张表格, 打钩的表示已确认过, 未打钩表示仅仅是推断该机制存在等级压制, 欢迎评论区讨论.
对于攻击方等级压制和防御方等级压制结论就是: 自身等级越高, 越难以被敌人伤害, 敌人的防御特性效果越差, 即自身等级越高, 越强!
对于受益方等级压制的情形, 自身等级越高, 触发概率越低.即自身等级越高, 越弱.
等级转换率参照表
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