这游戏能活多久?亿点伤感

修改于2021/02/08527 浏览玩家反馈
对于妄想山海着实不知从哪说起,毕竟缺陷太多了。我前面提了一次建议,不过没太说什么,这次我真的怒了,详谈一下!
妄想山海的框架的确没毛病,但是偏向这方面我觉得出了问题。我当时是因为这游戏像方舟才下载的,结果差强人意,武侠MMORPG吗?首先是我是觉得偏向出了问题,得发扬游戏的亮点而不是氪金点,比如捕捉器纳芥御弩这还分等级,服了!那么部分玩家玩这游戏是为了什么?捕捉养成MMORPG不如玩方舟,不用刻意去肝捕捉器。再者吞噬系统的BUG没有彻底解决。无伤吞噬存不存在,真的能危害游戏平衡吗?我看不见得。如果策划认为这是BUG会影响游戏平衡,我无话可说。宠物系统再稍微加点意见:拍卖行或者异兽、珍兽、神兽能划分更具体吗?可以分飞行类、水栖类、陆行类,不再是蓝色,紫色,橙色和红色,一个有内涵或者能起普及知识、文化的游戏能活得更久。
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狩猎巨兽奖励机制仍然存在弊端。我知道策划非常愿意听取玩家意见,也能积极改善,但是怎么改也不能改的有内味。的确现在即使被踢也能掷骰子,不过皮是直接掉落的,不能抢了,一切都得掷骰子了,游戏机制变简单了,反而对游戏体验上有较大影响,东扯西扯不如提点真意见。我这有两种意见:①保留现在奖励机制,细致奖励操作或界面。比如把掷骰子弄个动画或者要玩家操作一下也行。比如王者荣耀的转盘玩法也改进了,必须玩家手动操作并且弄个短动画。 ②大刀阔斧地改动奖励机制。我知道如果按伤害量计算奖励的确就是真武侠手游了。不过目前的这个机制真的比伤害量奖励机制好吗?大不了把每个伤害量段的奖励缩小一下,缩小玩家间的奖励差距。的确,把控或者改进狩猎巨兽奖励机制真的任重而道远。我认为这个机制的根本问题就是怎样缩小玩家间的奖励差距?怎样增强玩家的游戏体验感?
最大的问题我认为不是上面两个问题,物品交易这个玩法着实让策划头疼。对于这个问题我详谈一下吧!首先,物品交易玩法是有很多优点:①平民玩家可以不必要去拍卖行去购买需要的物品。这可以增强部分玩家的游戏体验感,没毛病!②绝大部分玩家可以通过自己满意的价获得自己需要的物品;③增强了游戏的可玩性,切近历史,丰富了游戏的内涵。
不过缺点也很多,我就只提一点,比如玩家可以通过线下交易自行购买物品。我没猜错吧!这个问题应该最让策划头疼,我想妄想山海的财政收入和游戏用户流量应该只是昙花一现。软妹币大部分都被玩家拿去了,还谈什么游戏收入?但是不能说策划一点都没改进,比如拍卖行是有最低价的,这样的主意的确可以阻碍部分玩家的生财之道,不过毕竟真正玩游戏的玩家就不能自行给价了,不能让大部分玩家用满意的价格入手需要的物品,可能拉低了玩家的游戏体验感。
我建议:①等价交易,相同价值的物品才能交易;②等比交易,设置一个交易最低价,比如皮换皮,装备换装备。举个栗子,一个大荒兽皮可以换4个飞狼皮,也可以1:1交易,但必须设置一个最低交易价和一个最高交易价,为什么我就不多说了。 这两个建议都必须以改进物品划分和物品比例为前提,心累⊙﹏⊙
总之,策划愿意听取玩家意见和积极改进我很认同,但一定要有主见和独立观念,一些真正影响游戏体验和游戏平衡的建议可以不听。一些增强游戏体验和内涵的BUG可以留下,毕竟得兼收并蓄嘛!我认为擒贼先擒王,首先得把必要问题解决了,再解决不必要问题,这游戏能活多久?说着也有点伤感,妄想山海的框架我很喜欢,不过细节问题和必要问题太严重了,如果不解决这些问题绝对是撑不过1年的,我不是吹,不过我相信策划一定不会让一个好游戏停运的。还有一点忘提了,就是肝点可以减少一点吗?(´。✪ω✪。`)
我也是我最后一次提妄想山海提建议,如果不能及时改进问题,那我还真的奉陪不起,再也不见!
我退游了,希望妄想山海在N年后还能再见,谢谢能给我带来了一个快乐的假期!
致敬一个好游戏(✪▽✪)!拜!
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