玩了三天,给官方的一些建议

2021/02/08281 浏览综合
也是从贪婪洞窟过来的,两个游戏对比,别的不说,提灯的画风更让我觉得舒服一些。
游戏大问题我不敢多说,毕竟只玩了三天,而且等级也好比较低,只说一些细节上的问题。
肝我觉得没啥问题,因为毕竟是单机游戏,没有排名组队,放平心态,我觉得没什么必要冲级升战斗力。
然后就是操作,竖屏挺好,我用单手玩挺舒服,唯一设置上让我觉得需要改进的就是右上角的小地图,你想查看的时候,要么用单手大拇指费力去店,要么就用另一只手点,都挺麻烦的,建议把打开小地图的选项优化一下,让单手玩更舒服。再就是关闭小地图的选项,改成点击屏幕任意空白地方更好一些,减少单手时候手指的大范围操作。
第二个问题就是跑图的问题,我们能忍受的肝是无尽的打怪而不是没有意义得跑空图,经常传送到图里正好传送到下一层的传送点,然后如果你是为了清图,就要开始把整个图扫一遍,然后再从最远的地方空跑回传送点,这个时间过程很考验人的耐心,因为需要你全程手动跑过去。
贪婪洞窟解决这个问题的方式是随机传送券,我觉得挺不错,或者能从小地图上进行点与点的自动寻路就更好了。
第三个就是把活动,成就,日常任务整理到一个页面中,全屏小红点看的人很不舒服。
还有就是希望蛙神雕像能固定在每个图的层数中,比如第4、8、14、18、24、28这些层数中。
大概就这些吧,喜欢刷刷刷游戏的玩家不怕肝,就怕玩的麻烦。
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