【湮灭效应】英文译名“Trinity Gears”的一些联想
“湮灭效应”的英文名称有点意思,如图所示“Trinity Gears”可直译为“三/位/一/体之齿轮”,而制作组的logo中也显示其英文名称为“Trinity Base”——“三/位/一/体之基石”。
据我所知,三/位/一/体实际上是基督教特有的概念,出现于早期基督教“唯一神说”与“三/位/一/体说”的争论,也就是约公元2~3世纪的基督教刚刚从犹太教的旧约中因为圣子耶稣·基督的传道脱胎而出、成为崭新的信仰耶稣的宗教之时。这一争论实际上是关于耶稣神性之争,其中进一步的还有神性与人性能否相容之争(即人性与神性是像酒和水一样可以兼容,还是像油和水一样泾渭分明)。最终,在梵蒂冈的民主投票里,神性与人性被认定是可以相容的,耶稣也由人、神之子成为了完全的神——自此,真正的唯一神论被扫进历史的垃圾桶,后世主流的基督教神学解释以“三/位/一/体”的伪唯一神说来取而代之,耶稣兼容了完全的神性与完全的神性作为圣子,与前来凑数的圣灵和原本犹太教的上帝圣父一起,成为了三/位/一/体(Trinity)的三个位格。
这就很有意思了,制作组“三/位/一/体的基石”可能指耶稣也可能指上帝,当然我更倾向于成神的耶稣;而游戏名称“三/位/一/体的齿轮”在结合游戏介绍中侵略方的邪恶机械军团“边界线”、破译拯救人类密文的科学家组织“六分仪”这两者的名字后,我有了个大胆的猜想:“边界线”可能指的是地球边缘的地平线,结合“六分仪”的说法可能指的是海平线;而“六分仪”作为航海经纬测量仪器,其本质与地球弧度有关,也就是与地圆说关系密切,更进一步地说是人类对世界“天圆地方”的旧认知被打破——这样一来,玩家带领的“三一基地”位于太平洋就很合理了。
从背景中出现的通天塔和闪电来看,巴别塔的意味非常明显,而著名的上帝十诫中有言“不可为自己雕刻偶像;也不可作什么形像彷佛上天、下地和地底下、水中的百物。”(《圣经·旧约··出埃及记》第20章第4节),可我们很明显既准备通天又打算钻地(玩家基地是海上钻探平台)。这波啊,这波海陆空是全面怼神,结合我之前在《逐光之路》中对成神方式的推测,“湮灭效应”中对于“三一”的诠释,至少包含“全人类的团结”这一点在内,这也是巴别塔的核心主旨之一。
湮灭效应这个词本身也充分说明了对所谓“神”之禁区的不屑,毕竟这一效应在物理学中可以说是最接近上帝创造与毁灭权柄的存在——在伪真空的粒子“海洋”中,正反粒子对在极短暂的时间内凭空出现(这一情形是在微观领域上对能量守恒定律的违背)又凭空湮灭,能量与物质在虚空中相互转化。这一效应以大家熟悉的方式呈现的话就是所谓的“反物质”,根据CRT守恒变换,可以理解成在时间线上逆行的基本粒子,所以其电性相反(电子带负电,所以电子对应的反物质粒子“正电子”就带正电),碰撞就会相互湮灭产生非常巨大的能量。这一能量远远大于核反应所释放的能量,因为无论是核裂变还是核聚变其本质都是在释放构成原子核的微观粒子克服强核力做功的势能(又名结合能),而这两者都不能完全释放所有的结合能,因为最终都是要形成新的原子核,所以核反应实际上释放的能量是前后两个原子核的结合能差值——该差值根据爱因斯坦质能公式E=mc²,等于核反应前后的质量亏损值,而这个亏损值是极微小的,其数量级大概在10的负5次方左右。可对于反物质来说,其物质亏损率几乎是100%,也就是说湮灭效应释放的能量几乎是核反应的100000倍以上,这就为该效应能够为帮助我们对抗“边界线”的人形生体兵器“概念模型”提供充足的能量一事给出了合理的解释。
讲到这里,还没联想的只剩下“概念模型”和“边界线”的机械军团了。这个机械军团其实也没啥好说的,我在《从罗萨姆到巴别塔》一文中对机械化成神的方式做了充分的论述,欲知详情可以去看看,反正就是早期宗教崇拜中神性的来源是永恒与不死,而机械很完美地符合了这一点,那么与我们三/位/一/体的对抗,也是非常合理的。最后就是这个“概念模型”了,看图我是真不太理解这种虚空出现的黑科技又是什么科幻,结合“概念”这种说法,大概率与人类的意识认知有关,再加上是以湮灭效应支持,那么多半能扯上量子理论的意识干涉现实,也就是“观察者效应”,那么游戏中的设定可能还会和意识强度挂钩。
综上所述,这游戏关于神学和科学的背景设定架构还是蛮有意思的,期待一波世界观和具体玩法。
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