一些建议
2021/02/071081 浏览反馈
感觉挂在这更容易被看见:
1、人物方面,主角没有任何身份,故事没有任何背景,是很难让人产生共鸣的,其实可以给他设置一个中产或者小康的奋斗的年轻人,忙于工作,很少回去,这也可以照应疏忽了母亲的健康。
2、每一个选项可以产生一点或多或少的影响,比如给人物一个忍耐度或者母亲的愉悦度,就从前面那个打给好友的电话为例子,如果不打,大可以给主角一种积压在内心的压力,如果一直积压,在后面对母亲爆发,觉得内心委屈“我明明是为了你才隐瞒的”,这样或许会更加连贯,更加自然,印象也更加深刻,而不是只是那么一页苍白的tip,其实你可以放到最后,在剧情结束的时候,进行回顾,发现我们的不经意与下意识原来是这么伤人的。
3、其实我还是希望有一个多结局,比如把它分为几个分水岭——第一个分水岭放在癌症前期与后期交界,玩家可以选择如何陪伴母亲,在前期发现母亲癌症,就不必让母亲离去,也传达多陪伴这个主题——第二个分水岭则是不得不回去了,此时母亲已经到达癌症中期,接下来的剧情就是不可避免,这一个分支应该是重头戏,然后可以再加入与母亲的陪伴啊,去康复治疗啊什么的,这段我觉得应该多些笔墨,日常的生活之间的相处,这是我们想学会的,虽然结局不可避免,但却能让母亲安然离去,也算是一份孝道。
4、And这个画风感觉还是草率了一丢丢,就一丢丢。