说一说这两天我的想法

2021/02/071.1 万浏览综合
既然被顶到大众的视野中就应该接受大众玩家的建议和批评。
游戏从我写第一句代码到发布测试版前一天总共只有5个人加群,我觉得不会有那么多人来玩吧,如果能有十多个人一起帮我找找BUG我就很满意了。
毕竟我12月底才开始正式有时间来写这个游戏,能有这个完成度我已经很满意了,我是一名程序员,白天忙完公司项目偷偷做游戏,晚上回家有时间也会做游戏,有时候越做我会越沉迷在制作游戏的快感中,每一个功能完成都是满满的成就感。
2月5日晚上我觉得应该让大家试一试我做游戏,虽然它只是个半吊子,但是我还是想怀揣这个想法我在家打包生成了第一个版本。
2月6日上午游戏瞬间从没有热度窜到了20多名,到了下午已经进去热榜前十,完全超过我的预料,我开始收获第一批玩家,第一批好评,随着时间的推进,待在排行榜时间越久曝光就越多,玩家的建议也越来越多,出现的BUG也越来越多,差评也越来越多,让我感到非常焦虑,因为游戏没有做好面对如此多的玩家的准备,我也没有,于是一天我都在疯狂改BUG,看建议,6号我公司还在加班,两边都有需求让我度过了今生最累的一天。
2月7日是工作日,我收到了很多商务合作,对我来说是好事,但是对游戏来说并不是,它还没制作完,纳入别人的麾下就得听别人办事,后续的制作就不是我一个人能决定了,制作游戏前我算是个资深游戏玩家,我知道作为玩家讨厌什么,喜欢什么,所以我不想把游戏的主权交给资本。
今天我们公司放假了,我踏上了归途,回家过年,在未来的十多天内我会有更多时间去制作游戏,完善游戏,未来会计划更多的玩法弥补目前无聊的旅途,更多的角色和技能天赋来填充枯燥的目前养成路线。
以上就是我作为一名程序员兼职游戏开发者想说的话,我不一定能做出适合每位玩家的游戏,但是我会让玩家玩到一个干干净净的游戏,还希望大家多多期待吧。
(理科生的文笔太差大家简单的看看吧哈哈哈哈)
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