【心得体会】由《游戏王》发展历程谈《2047》卡组构筑
2047的卡组卡片数量是24张,你有没有发现当你想弄一套带某个特征的卡组 (比如“入侵”“探险家”“凸凸”),以“探险家”为例,很多人想尽一切办法利用探险家收回手卡的特性,在卡组里放满了带有“收回卡组”效果的卡,结果组好后本以为会很厉害,但胜率往往不如人意,故将这些卡组称作娱乐卡组。带有强烈目的性的卡组不易获胜,反而那些通过自己不断游戏总结改进后能上分上神的卡组都是一些看起来杂七杂八,意识不完全统一但体系众多的卡组。往往你抄这些卡组还要问卡组的主人为什么放这张卡不放那张卡,看起来某些卡与卡组特征格格不入。
前者和后者同样是24张卡,放同一个系列的卡结果效果不如全面兼修的卡,这是因为卡组就跟人一样需要的是全面成长。
先谈谈气宗问题
最近弄了个以机械降神+慢后卫为核心的祸岛,评论的人张口就是喷气宗,对气宗厌恶的不仅有萌新也有大佬,大家觉得好好的比怪力量的大小游戏硬是被一些玩家“钻了空子”无脑清怪。我去回看了向官方反应气宗问题的反馈贴评论,发现大家多数理由实质上是希望不要违背2047田忌赛马的游戏初衷。
可是,“气宗”的出现真的是钻空子违背初衷吗?作为《游戏王》十年老玩家,这里借鉴卡牌游戏界老大哥《游戏王》的发展来说明此问题。
至始至终游戏王卡组仍然是40张。这说明了什么?
游戏王卡组的卡从初代到现在都是40张左右,但最初都只是放一些简单怪兽+装备卡,大家都是单纯比大小,比如放个三眼怪,放个时间魔术师,还有类似2047后备怪的青眼白龙,后来卡池的不断更新以及玩家技术越来越强的环境导致召唤高攻怪兽越来越简单,大家开始相继在卡组中放置一些坑卡来处理对方召唤的高攻怪兽,或是魔法陷阱卡或是手坑效果怪,甚至重坑, 这样的环境形成后大家都知道对方有坑不能像以前那样直接拿出高攻怪,就会在卡组中放一些清坑避坑手段,如此循环,最终的结果是卡组越来越完善,越来越能应对各种局面,而不是像当初那样单纯的比大小,策略性更为丰富,但卡的数量从未变过,就像古代人和现代人的身体构造没有变过,但其思考水平和能力已然是天翻地覆的变化。这40张卡从毫无关联的各种怪兽装备魔法卡向紧密全面的卡组构筑完成了过渡。这一过程正是环境改变来催化的,且不可逆转,你不再能用当初那个带满青眼白龙的卡组来再像当年那样一出场就吓傻众玩家,因为大家的卡组构筑都有应对措施了。
为什么会出现气宗?
因为《2047》卡牌游戏必须不断扩充卡池不断更新,来防止玩家找到当前卡池的最优卡组,没有人想都抄一份人手一份一模一样的神1卡组,也没有人愿意让别人玩最强卡组自己来挨打,所以卡池会不断扩充,新的清怪手段也势必会增加,把这些手段集中于24张卡中就成了”气宗“,可事实上”气宗“很难上到一定高度,究其原因也正是不够全面的问题,同”凸凸“”探险家“一样,卡组构筑思想过于单纯,气宗想要上分只能在游戏过程中不断完善改进,完善的结果必然是加入生物卡和其他非坑法术牌,最终变成看起来杂七杂八,意识不完全统一的”非气宗“。
所以”气宗“实质上等同于娱乐卡组,只不过带有太多坑让玩家气愤从而无法体会娱乐性。随者卡池扩充,气宗的出现是必然的,即便没有气宗也有矩阵智械这种很多debuff给你带来麻烦,但你的卡组做好了应对措施了吗?卡池的更新将会有越来越多的坑卡,即便现在只是矩阵有格式化和酒瓶,将来其他阵营也会有类似的坑卡出现,你的卡组还停留在一个幻想着对面坑少大家单纯比大小的环境吗?你为什么没有应对措施呢?各大阵营和中立都有用来应对法术牌的卡,为什么不尝试加入构筑,以便在关键时刻用出来保证胜利呢?事实上好打气宗的救世械赢气宗仅仅靠的就是那几张带护盾的卡,刚好这个卡组构筑就有这样的应对措施,所以说好打,那说不好打的其实就是你的卡组构筑没有这样的措施,这样的措施不局限于“护盾”效果生物和法术牌,目前卡池还有例如蜂巢的1费橙蜂,矩阵的稻草人防火墙宕机双小丑,祸岛的铀、龟、大树,中立的人浪世界语等等。
卡组构筑走向何方?
2047目前环境已然是初代游戏王向中期的过渡,你不能要求始终围绕着”田忌赛马“,这就和你不能要求始终围绕”收回手卡“的探险家体系一样,我们应该顺应环境。玩家所创造的越来越丰富的卡组轻而易举就能召唤出各种高力量的生物,比如流放岛,滑翔邦,比如同名帝,这些何尝不是所谓的”钻了空子“呢?环境必然导致他们的出现,随之而来的必然是各种有效的防范措施,这就是为什么新卡池出现相持与悬殊的效果卡。你的任何一套卡组在实际操作过程中都会遇到各种强力的对手,那你的24张卡还是那样单纯、意识同一的24张卡吗?所以卡组构筑不能只是单纯的一种思维,各种情况都需要兼顾,这样的卡组才足够有竞争力,否则都只是娱乐性质,都只是你想达到某种唯一结果的一厢情愿,好的卡组是不断修改的过程,卡组构筑必然不可能只是把一个系列的卡放进去,你只有通过不断实战来改进你的卡组,不是笔者劝你改变,是环境会让我们学会改变。正如当初游戏王的环境不断变化让众玩家学会将40张卡改变成今天的模样。
卡组构筑体现的是你的经验而非构思,你的构思只会给你带来卡组构筑的萌芽,而实战才能不断让你的卡组成长,最终变得能应对各种局面,24张卡牌具有的关联性不能只依靠其描述,更重要的是你在实战过程中遇到什么问题,你需要什么,你如何解决?然后从当前卡池找到更合适的卡来进行构筑。卡池的不断更新会给你带来更多的选择,你需要的不是去怀念过去的玩法,也不是讨厌目前出现的恶心卡组,而是怎么应对。你的卡组具有应对方法,你才能有操作空间,才能考虑策略,才能更好地“田忌赛马”。