一点不成熟的小建议

2021/02/06518 浏览综合
个人长期游玩即时类游戏。对于贵工作室或公司的游戏在19年前曾体验过。对于行军时间过长方面也有过一些思考和不成熟的想法。在此分享给taptap玩友以及贵工作室/贵公司。
1.行军时间的整体删改。
具体规则:
a.所有玩家以一个(固定时间)为回合,假设该回合为:3分钟,5分钟,15分钟,三类玩法。
b.在回合时间内:选定攻击的城池目标,未选择则不行动。
c.回合时间结束后,选定的攻击目标,立即开启战斗。
d.在战斗中的部队无法调动,回合时间结束后自动开启下一回合。
个人拙见,凡事有利有弊望贵工作室/公司谨慎采用。
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