关于连击中起手技如何搭配的深入研究

修改于2022/09/09892 浏览综合
连击,这是托拉姆物语极具特色的战斗系统,也是让许多大佬愿意废寝忘食去研究其奥妙的战斗技巧。在“如何配置连击”这个问题上,很多人只停留追求在“加速”“省蓝”“增幅”这三个方面。但连击不应当只是这些表面的东西,它真正的追求应当是——如何实现技能之间的完美衔接。以前,我也没有太过考虑这点,但是最近在偶然的一次连击调整中,我发现了这点——起手技的选择要考虑到它的结尾动作和后接技能的开始动作的衔接。
事情的起因是我发现治愈之歌起手的分身连击,比步步为营起手的分身连击要慢一点。明明两者的动作时间是一样的。这里我给大家放一下两者的技能视频,大家感受一下:
治愈之歌的动作视频
步步为营的动作视频
发现这个问题后,我便特意录下两个连击的释放视频,并把播放速度调成0.1倍,也就是把1秒钟的画面分成10帧,不出所料,治愈之歌和步步为营的动作时间都是10帧(也就是都为1秒)。虽然如此看来,两者作为起手技动作的完成耗时一样快,不应该出现连击释放时间的差距,但我很快便发现了问题所在——治愈之歌动作完成后,在接下来的分身射手的技能释放中,治愈之歌连击比步步为营连击多了一个动作——右脚后弓步沉腰。这里,我放一下0.5倍播放速度的两个连击视频给大家看看(为啥不放0.1倍?因为放0.1倍实在太慢了就像幻灯片,而且0.5倍也是可以明显看出差别来的)
治愈之歌分身连击
步步为营分身连击
好了,到这里我们就要问为什么会出现这一情况呢?其实原因很简单——你们看我最开始放的那两个技能的动作视频:治愈之歌动作结束时,人物是呈直立姿态;步步为营动作结束时,人物是呈弓步沉腰姿态。而分身射手这技能的开始动作便是弓步沉腰(不信的话你可以试着单放分身射手看看技能动作)!所以,以步步为营起手的分身连击中,分身射手可以直接承接步步为营的弓步沉腰姿态开始释放分身,而治愈之歌起手的分身连击则需要从直立姿态变为弓步沉腰姿态才开始释放分身,这里就多了一个动作,所以连击就要慢上一点。
综上,在进行连击配置时,各技能动作间的完美衔接也能极为有效地缩短连击总动作耗时哦!不过托拉姆的技能动作也就那么多,很容易被玩家发现共性的(PS:目前我发现能实现技能动作完美衔接的除了步步分身,还有明镜分身、异抗怪力、后跳无悔、风遁战吼、苦无斩铁、即兴影分身、重击猎魂。)
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