热爱弹力果冻,尊重它身后付出无数辛劳的团队
以下片段可能语言过激,有失偏颇,但希望弹力果冻的玩家们真正热爱这个游戏。 (此番发言对事不对人,只是鉴于极少数玩家对弹力果冻的误解。)
为了梦想,为了生存。有些东西可以放弃,有些绝对不能。
你知道吗?弹力果冻曾经是一款扔炸弹的可爱萌系游戏。它曾经的名字叫"养不大",由养不大公司研发。后来怪力猫游戏公司加入合作,大家一起努力,拼命制作。才有了今天的弹力果冻。
客服萌萌、酸酸、姜姜,每天起早贪黑,在Tap Tap,b站,QQ等各种平台人工搜寻bug反馈和玩家建议。十七喵、千良等美术绘师每天都在辛苦绘制立绘。
因为人手问题,弹力果冻官方的每个成员,每天都在辛勤地忙碌。
这个游戏,是希望的传承。很早很早,"养不大"这款游戏就被初步研发。但为了更好地满足玩家需求,游戏公司一次有一次的推出测试服。弹力果冻有很多试验版本。但早在2018年已前,"养不大"就在市场上下获得了大量玩家的好评与支持。当时这款游戏是养不大的核心项目。游戏制作方急需资金,按道理说,正式游戏应该很快被投放。但,养不大没有。为什么?为了玩家更好的服务体验。一个小公司——没有高端科技和大量资金支持,为什么会这样做?
为了玩家。
养不大和怪力猫,都只是小公司。它们不是游戏垄断市场的巨无霸。公司的发展,除了游戏本身,更多的依靠的不是强大的游戏研发实力,而是与用户、与玩家的和谐关系。弹力果冻官方争取的是玩家的热爱与支持。
你知道吗?2019年,开服初期,一大波玩家为了游戏福利,申请了大量帐号,导致游戏炸服。官方为此维修了一个月。
弹力果冻只有一个程序员。每一天,数以千计的维护任务,全都落在他的身上!
让我们好好看看这个维护的流程:玩家通过Tap Tap,b站,QQ等平台反馈bug,由萌萌,酸酸等客服上报。这时,官方会根据玩家提供的uid从官方服务器登录操作,发现bug。由程序员编辑编码,设法解决bug。像Tap Tap一样的一个平台每天至少有上百人反馈。反馈后,还需要客服在QQ空间中与玩家私人交涉。萌萌酸酸等人的工作是辛苦的,程序员小哥更是如此。这只是冰山一角。他们只是游戏团队中的一份子,其他成员,同样辛苦。
也许,你会为打黄金山时掉线,失去门票而不满、愤懑。但那也成为了过去时——现在中途断线,门票依然会保存。也许你会为补偿机制和福利过少而不满,但请仔细地想一想,好好回忆——你反馈bug时,萌萌和酸酸的语气中是否充满了歉意?每一个bug反馈的帖子下,都有客服致歉的身影。
尊重它,尊重这个游戏,尊重它身后辛苦的工作人员,尊重那些满怀激情与对游戏热爱的开发者。
很高兴绝大多数玩家是真正热爱这个游戏的。热爱不是沉迷与沉溺,是对游戏的默默支持与关注。看到大量优秀的同人衍生作品、详细而精致的攻略,我很开心。
希望在真正热爱这个游戏的小伙伴们的支持与鼓励下,弹力果冻能够发展的越来越好。
这是我,发自内心喜爱的游戏。
发自内心的喜悦、发自内心的热爱。
像傍晚最后一缕澄澈而明亮的光。