体验一周的一些体验和建议
2021/02/04120 浏览综合
在抖音刷到这游戏,自己也是皇室的老玩家了,抱着试试的心态体验了一周,先说说整体的评价
总体:3.5星
皇室战争的内核,融入了新的元素和玩法,可玩性和竞技性 创意各方面都还不错,游戏美术也很欧美诙谐,从新游的角度来说很有潜力
可玩性:4.5星
丰富的兵种、法术、防御塔和新加入的英雄元素,增加了操作感和可玩度,卡组和配合更多元化了,让人眼前一亮。
这让我想起了另一款不错的游戏
〈螺旋风暴〉异曲同工,只是那游戏没怎么宣传,也没什么玩家,作为竞技游戏匹配不到人很致命,被迫只能弃游。
言归正传,更复杂的系统势必在竞技平衡难度上会更大,现在的卡池也已足够丰富,也建议官方不急于拓展新卡,而是优先调整和明确现在卡牌之间的定位及平衡,优先完善游戏的其他必要功能——互动性体验上
操作性:3星
操作略繁琐,因为加入了更多战斗元素,需要操作的更多也更复杂了,不像皇室战争聚焦于兵种和走位,节奏更难把握也更难上手。比较致命的是不知道是不是bug,经常遇到明明操作了,却没有生效,比如下了单位,然后去操作英雄,但发现上一个操作居然没有生效??如果是游戏机制限制,那提示性做的太差,玩家感觉像bug,对于快节奏的竞技对战这问题让人很痛苦。另外,释放法术的手也算是个游戏特色,只是动画的时间过长过慢了,与战斗节奏感脱节,对于移动快一点的单位还要预判动画时间,操作体验不好也不流畅,也建议优化一下手的动画速度,让战斗体验更顺滑
上手度:1星
打1星是因为对新手的一些提示和引导做的很不足,我本是皇室的老玩家,玩这同款游戏都觉得繁琐和难理解,尤其是卡牌、技能、英雄这些说明非常的含糊,游戏中也无法实时查看技能效果说明,而且每个兵种法术的面板很难看懂啥意思,概念很多也没有说明,除了基本信息外存在很高的理解门槛,只能靠一个个的试,非常的不直观。对于这种琳琅满目的卡牌、技能、还有英雄,很难直观做出选择,让新手简直崩溃。希望能简化和改进卡牌的说明,更直观和清晰
美术及界面:3.5星
整体的画风还是比较精美,也挺有风格的,比较诙谐有趣。战斗画面相对粗糙一些,这点上不如皇室。另外,主塔的造型是什么鬼,总觉得和整个游戏格格不入,扣1分。宁愿是个主塔之类的和多样化副塔也能有个呼应关系。一个神🌲… 而且配色还特别突兀,模型也很挡视线,这点真的忍不住吐槽。每次进战斗还要放大画面看,我的天。。这点不得不和皇室比较,至少画面上情景上都比较和谐,不会有违和感
界面上有一点特别不便利的是兵种构件的交互。对于这种大篇幅筛选上,这种折叠式是费力度很高的。每次找兵种都要先滑到兵种的位置。。左边做个tab锚点快速定位他不香吗?
社交及互动性:1星
可能测试版很多功能还不完善吧,目前只能靠发表情让你感觉对面可能是个人,大部分时间都像在玩单机游戏。而且也没办法查看对方卡组,不能借鉴也不能观战,也没有录像机制,也缺少排行和一些提升优越感,荣誉感的地方。这点对于竞技游戏都是很需要的功能,如果只像个单机游戏玩家一会就腻了。坦白的说,现在就有一点这种感受。。。
另外,也特别希望这游戏也能推出2v2等可以配合开黑的模式,这也是提升竞技性、互动性上最期待的玩法,强烈期待
总体体验下来还是个很有潜力的游戏,碍于测试版功能的缺失,期待官方能早日迭代和完善起来。
另外,广告系统给团队带来收入这点可以理解,但不是长期的办法,很伤害玩家体验,篇幅和入口太多了。。期望在正式版加入氪金体系后可以极大减少广告篇幅的植入
手机码字太累了。。喜欢这个游戏,所以期望官方能越做越好!!最后上个图,有没有匹配过的打个招呼,hhh
