原神冒险等级系统分析(个人向)
2021/02/041981 浏览游戏讨论
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原神冒险等级系统分析:
一、冒险等级系统介绍:
冒险等级是玩家在这个原神世界里面的等级。提升冒险等级可以解锁更多的支线任务和更多功能。解锁主线任务的时候也需要达到一定的冒险等级,否则会无法进行主线,即 “卡级”。(冒险等级与角色等级无关)。
二、冒险等级玩法大纲:

三、冒险系统目的:
1、增加用户游戏时长:冒险等级无法通过氪金来提升,也无法通过消耗材料来提升,所有的提升方法都依赖于玩家的“肝度”,即游戏时长。
2、拓展游戏玩法:在卡级的情况下,玩家无法进行主线任务,所以需要靠自己去探索地图、做委托、打副本和boss,会让玩家有机会拓展更多玩法。
3、提高游戏玩家活跃度:玩家会为了提升冒险等级获得更完整的游戏体验而更经常登陆游戏做任务、推图等等,提高活跃度。
四、冒险等级提升数据分析:


如图所示,原神的冒险等级总体上是线性递增关系,随着冒险等级的提升、所需经验也越多。值得注意的是其中20级、40级是两个分界点,在这两个分界点之后,所需经验的增长曲线明显比之前更加陡峭,也就是说所需经验会明显提升。
在卡级的情况下,玩家一般是通过做日常任务和开宝箱来提升冒险等级的。13级之前仅仅凭借主线就可以顺利升级。但是13级之后主线任务需要18级才可以继续推图。因此13级之后会开启日常任务功能,这也是在卡级的时候获得冒险经验的主要方法。
在不计算支线任务奖励和开启传送锚点的经验奖励情况下,每天仅仅做日常任务和探索地图开宝箱的经验奖励和在线时长如下:

如图所示,在早期卡级的时候,仅仅是做日常任务就可以获得1400经验,即2-3天可以升一个冒险等级,且完成这些每日任务和推图冒险开宝箱所需时间就是至少70min。这样的设计可以让玩家在早期13-20级的时候不至于卡级卡太久,又保证了玩家的游戏时长。
五、同类对比:
但是这样的等级系统也会暴露一些问题。主要就是原神不同于其他3A大作或者其他类型的RPG游戏,它是全球同步上线,7原神(7城池)世界观,但是一个城池的制作就需要9个月,现在的更新次数是6周/次。但是以游戏的升级速度来看,基本上所有的玩家6周已经可以玩到30-35级,即游戏的更新跟不上玩家探索的速度,它的更新太慢了,可能会引起很多玩家在“长草期脱坑”。与其他3A类型的MMORPG游戏(已完结)的游戏时长进行对比,原神保持高活跃时长的来源是每日任务,而不是推图冒险,主要是因为它的游戏制作是不完整的,更新速度很慢,而且不断出新角色、新武器引导玩家抽卡消费。

如图所示是通过其他两款MMORPG游戏所需要的时长,包括探索支线地图等所需的时间在内。对于原神来说,它现在仅仅更新了2座城池,就需要至少60h,那么全部完结的话就是至少210h的游戏时长,这对于玩家来说是肝度比较高,另一方面它的更新速度又跟不上。所以一种可能的情况就是,前1-2周,新玩家爆肝,后面由于主线、世界等跟不上更新,所以退坑。
它的冒险等级体系决定了它的游戏时长,游戏时长决定了玩家的肝度。或许这样的游戏时长对于3A大作以PC端、PS4等形式出现会更好。对于手游来说,大家一般都是喜欢利用碎片化时间去玩。比如消消乐、斗地主等手游长久以来在市场上占有一席之地,甚至王者荣耀它现在的游戏时长也越来越短,有时候10+分钟就可以结束一盘游戏。但是原神的游戏模式注定了它需要玩家一定的肝度,要在里面消耗大量时间。这也是除了游戏自身不完整更新太慢之外的另一个矛盾之处,就是它现在的游戏模式和市场上普遍的手游游戏模式不相符。不过原神在手游市场上本身就是史无前例的,精良的制作,精致的美术和音乐,以及本身宏大的背景和剧情设定,也会吸引一大部分玩家。所以。原神的未来会有多久,是否可以留住老玩家让他们不退坑,时间会给出答案,让我们继续拭目以待~