⚠️前方高能慎入→→弓输出的三种类型
熟悉的人知道我主玩弓,弓虽然是→混子,buff选手,没有感情的工具人。
但是,每一个辅助都有一个输出的梦想😈
老夫打王者也是辅助贴脸干的人物,更何况这密特拉之星,不去前排干一炮,枉为人。
首先:此贴说不好是不是乱教,因为一个合格的弓首要任务就是活着把buff开全,但是:
目前随便一套肉装或者70级抗性装穿身上,不需要投入什么精力,你在图里基本就死不了,后面ab组debuff也变成后排,你一局也去不了几次前排,副职业玩弓可以这么搞,因为投入小,成型快,但主职业玩弓的,你不想办法搞点输出,你也没必要继续玩下去了,因为一年后你还是一身肉装开buff,跟现在也没区别。
言归正传:
输出弓分三种:
①:物魔融合→弓
②:魔法输出→双魔剑
③:物理输出→魔炮
详细分开跟广大弓友说说:
①:物魔融合,弓独有的输出方式,看你物理+魔法面板,吃物理加伤和魔法加伤双buff相加的75%,吃对面物理易伤和魔法易伤debuff相加的75%。
(小插曲:打出来的伤害既不是物理也不是魔法,以前有一个突发,密特拉石巨人,两个小怪,一个需要用物理打,一个需要用魔法打,物魔融合打俩都打不出伤害😾)
弓的优点:吃龙人,吃剑,法,盾三家易伤debuff
弓的缺点:输出低,s5之后再无极大物魔融合
弓的输出计算方式:(以下全部按照100%己方物理/魔法buff和100%敌方物理/魔法debuff计算,武器技能按1级算)
极大2.5×己方buff1+200%×0.75=150%×敌方同上250%=2.5×2.5×2.5=15.625倍
龙人就是15.625×3=46.875倍
(目前来说龙人可以打剑的3/4伤害)
②:双魔剑
双魔剑是看物理面板的魔法输出武器,吃物理攻击力面板,吃魔法伤害buff,吃对面魔法易伤debuff
双魔剑优点:多段攻击,输出高
双魔剑缺点:不能开龙人,无暴击
双魔剑计算方式:大1.5+中1×4=5.5倍,加上buff就是5.5×己方200%×敌方200%=5.5×2×2=22倍
常规输出比弓高出很多,但不能暴击且不能龙人,也是个受限的地方,其实弓用双魔剑大多是配合大剑打多段特效,来针对部分怪物。
(注:剑用双魔剑有1.3倍加成,所以输出比弓高很多,不次于开背水后的极大剑)
③:魔炮
机制稍微复杂,我上个帖子字数满了,就没详细说,这次可以唠叨唠叨
看物理面板,打物理输出,吃物理攻击力面板,吃物理伤害buff,吃对面物理易伤debuff
魔炮优点:弓输出天花板,多段攻击,高特效,加龙人值(中),加全体属性强化5%40秒
魔炮缺点:使用条件苛刻,无法一手开启。
解释:魔炮完全体使用需要消除自身物理buff,消除越多越吊,最多一般是4或者5个,以5个举例:
无buff→2.5倍极大输出
消一个→2.5倍+小0.5×2(弓两倍消除伤害)
消两个→2.5倍+小0.5×2×2
消三个→2.5倍+小0.5×2×3(第三个龙人变为中)
消四个→2.5倍+小0.5×2×4(同三)
消五个→以上输出+技能特效
问题来了:魔炮必须消除5个才能开启技能特效,补偿是效果普遍比弓高,比如:
灼炮:敌方单体35%ab组debuff,弓30%
梦炮:敌方全体25%fd组debuff,荆棘20%
碧炮:敌方全体25%ge组debuff,弓20%
输出计算方式:直接算龙人了:
7.5倍+小0.5×2×2+中1×2×2=13.5倍×2己方物理buff×2敌方物理debuff=13.5×2×2=54倍
除此之外还有一身魔法装丢极大魔导器的玩法🐶,非常秀儿,想非主流的你倒是也可以试试。
防具:这游戏有个cao性,剑的防具,物理+魔法不比弓防具低多少,而且技能更好,英气之水和宗师比弓的饰品物魔数值更高就是个典型🌰
所以:防具饰品优先以物理攻击力加成为主,这样三种武器都能用,省时省力
弓后面有几套职业套也是加物理攻击力极大的,那就是以后的主力防具了
头盔只能用活动的,披风位置名手剑就是不错的装备,后面强的也不多,腰部就是用宗师或者英气之水毕业了
(警示:弓的装备栏位置比较紧张,跟buff无关的武器基本是放不进去的,所以输出的前提也是这个,比如:鸟弓ge组20%光极大,泉双剑减10%水火双抗,古炮30%abcc组buff)
除此之外你最多能挤出一个位置能放一件输出装,所以补输出没问题,不要魔怔了弄一堆输出,buff都没了,就离谱
给我亲爱的弓友们,新年快乐。