火焰巨人抓捕攻略(数据流,更新刷怪模型)
更新:得到了很多新的信息,等我整理好了会重新发一篇抓捕攻略,目前已知原理部分和更新后的推荐配置部分是正确的,但是实验结论分析这一节是有错误的。
新的抓捕攻略如下:
以下为原文
我找了一位大佬,他氪了6个648去打工加班做精灵瓶,探索加速得出数据,我最后进行总结,给大家做了这期火焰巨人抓捕攻略。
使用的角色和道具保证所有人都能短时间拿到。
一共测试了132个精灵瓶子,分为4组。组1组2各50个瓶子,测试成功率道具对实际抓捕成功率的影响。组3组4共32个瓶子,测试探索时间对成功率的影响。
5级巨人属性
这是一篇有错误的文章,新的攻略在本文开头,如果你没看到,就是我还没发。
目录
1.抓捕原理(大概率正确
2.刷怪模型(完全正确
3.抓捕配置(并非最佳
4.实验过程(完全真实
5.实验结论(分析大部分错误,但是导向的结论是大致正确的
6.抓捕策略推荐(是正确的,但因为抓捕配置不是最佳,所以策略也不是最佳
7.Q&A(针对一些问得多的问题进行统一回复
注1:因为测的是概率,所以结论中会带有一些猜测。
注2:如果你不想看原理,可以直接看5和6。
1.抓捕原理
一个成功的抓捕行为,分为3个环节:遇到且能打过,选择抓,成功抓到。
遇到且能打过:满足战力要求和属性要求,并且探索时间大于推荐时间和刷怪时间(这两者并不是一个值,后者一般小于或等于前者)。
选择抓:不是你遇到的每个怪都会抓,有可能打死不抓。根据抓火巨和着陆点史莱姆的数据,有一个结论:
如果你用的抓捕道具只对一个怪生效,那么至少会消耗 遇到次数2/3 的道具去抓这个怪。
也就是说,如果你遇到8个火巨,你最少会用掉8×0.66=5(舍去小数)个精灵瓶。如果你放了5个以上的精灵瓶,有概率有瓶子没用到。
成功抓到:也就是抓捕成功率,精灵瓶是33%,理论上可以提高到100%。
2.刷怪原理
更新:帆船大佬终于发了刷怪原理的帖子
--以下为原文--
刷怪模型是木帆船大佬算出来的,我在这里简单讲解一下。
模型参数:
total:等于探索的总时长,所有怪物可消耗的总“资源”,单位秒。
pi: 怪物i的出现概率,只要你解锁了就默认为1(无论是否打得过)。
wi: 怪物i的时间权重,怪物i能够分配的“资源”,单位秒。
ti:怪物i的刷新时间,这个值固定
模型计算(以藏宝库为例):
5个怪从左到右编号为i=1,2,3,4,5。
p1~p5初始都为1,
w1=100,w2~w4=120,w5=360。
t1 =100,t2~t4 =240, t5=3600。
探索12.5小时,total=45000。
探索配置就是下一节抓火巨的标准配置
步骤
1)根据概率调整词条计算实际概率。
受害者平安符效果:w3 = 1-0.25=0.75
致敬名著,罚单,受害者2星技能,指路的路牌:w5 = 1+0.6+0.2+0.3+0.15 = 2.25
最终,p1=1,p2=1,p3=0.75,p4=1,p5=2.25
2)根据实际概率得到实际权重w1=100×1=100,w2=120×1=120,w3=120×0.75=90,w4=120×1=120,w5=360×2.25=810
3)按照权重计算各自的分摊时间di
di=total×wi/(w1+w2+...+wn)
这里我只算d5了
d5 = 45000×810/(100+120+90+120+810) = 29395.161。
4)计算刷怪数量
用分摊时间di除以刷新时间ti得到结果。
怪物5(火巨)会刷新d5/t5=29395.161/3600=8.165个,小数部分舍去,就是8个。这解释了为什么要带个鸡腿,如果不带的话会刷新7.839个,小数舍去是7个。
注:如果boss的分摊时间一个都刷不了的话,就会按照这张图没有boss处理。
最后附赠一个刷怪计算器,也是帆船做的
提取码:bzbt
3.抓捕配置
标准抓捕配置如下:
非常重要!
如果你没有看抓捕原理和刷怪原理,请仔细看下面所有的要求,不要认为某些要求没有用。如果背包格子数不够,请减少瓶子,如果没钱升装备,请增加食物,如果格子多,带上CD。
角色:3阶指路,自制路牌(装备)点出效果。2阶火枪剑士猎人,都穿皮肤。2阶受害者,穿皮肤且平安符(装备)点出效果。宠物任意(带个资源宠赚点材料最好)但是不要带光属性。
总战斗力达到8800,且熔岩猪属性未达成,如下图:
11个格子,带5个精灵瓶,2个全家桶1个鸡腿(12.5小时,实际等待11小时45分钟),冒险星,罚单,滴管。
对刷怪率的影响为:熔岩猪-25%(来自受害者平安符),火巨+125%(罚单+30,指路的路牌+15,受害者二阶技能+20,致敬名著情缘+60)。这样做能够让12.5小时刚好刷8(实际是8.16个,而12.2小时是7.97个,所以是小鸡腿不是血瓶)个火巨,用掉5个瓶子。
对抓捕成功率的影响在第五节解释。
以上是所有玩家都一定能收集到的配置,滴管需要汽水王子一次性探索甜食工厂一天,受害者在初级金币池。
4.实验过程
组1:按照标准抓捕配置进行10次重复实验。
12.5小时,每次5瓶子,10组
抓捕结果为:3513433553,共抓到35个,成功率70%。
组2:额外开一个3阶角色,获得第十二个格子放CD,其他同组1。
注:cd是配音演员的cd,一个玩具。
12.5小时,每次5瓶子,10组
抓捕结果为:4414342534,共抓到34个,成功率68%。
组3:小鸡腿换成全家桶,只进行4组实验,其他同组2
18小时,每次5瓶子,4组
抓捕结果:5444,共抓到17个,成功率85%。
组4:开14个格子放第四个全家桶和第六个瓶子,只进行2组实验,其他同组3。
24小时,每次6瓶子,2组
抓捕结果为:66,抓到12个,成功率100%
5.实验结论
由组1和组2可以看出抓捕成功率有上限,带不带CD不影响成功率。但是组3和组4反驳了这一点。
具体数值没有继续测,太费劲了,我做2个猜测。
猜测1:
令 X=瓶子数/遇到怪物数
X值越小,抓捕成功率的上限越高,并且可以达到100%。无论使用多少加成功率的道具,实际成功率都不会超过上述的上限。
在X=5/8的情况下,标准抓捕配置的抓捕成功率已经达到上限(70%左右),加个CD也不能再提高抓捕成功率。继续增加时间(实际是提高遇到次数)能够继续提高成功率。
猜测2:
在确定了抓捕个数后,抓捕是一个n重伯努利模型。
假设决定抓捕的个数为n(也就是遇到数量的2/3~1),
单次抓捕的成功率为p,且p与n无关。
然后进行n次抓捕判定,成功的次数如果超过了你的瓶子数,那么结果就是全部成功,否则结果就是成功的次数。
这两种猜测实际上差不多,主要区别有两个,
1)如果遇怪数量和瓶子数等比例增大的话,猜测1认为抓捕成功率不变,猜测2认为抓捕成功率变高。
2)猜测1认为抓捕率存在上限,该上限与x有关,猜测2认为抓捕率没有上限,但抓捕率比较高的时侯,增大n能更容易的提高实际抓捕成功率。
简单的说,抓火巨追求成功率的话要多带食物,所以主要限制火巨抓捕效率的实际上是背包格子数。
可能的实验误差:后面点加班点探索点累了,所以组3和组4数据比较少,有小概率是运气。
6.抓捕策略推荐
建议抓到3级或4级,5级要30个有点太贵了。
更新:我们从某位大佬得知了一些新的信息,找到了一些错误。后来木帆船大佬又发现了抓火巨的神器:扑克,所以对推荐有所修改。
配置1没变,依旧是最快的抓捕策略,配置2改变了很多。
1)最快抓捕策略:组1的配置,小鸡腿换扑克,每天消耗10个瓶,抓到6-8只火巨。
2)最省(瓶子)抓捕策略:组4,cd换成扑克或者一个瓶子换扑克。成功率极高,大约是95%。请不要拆成两个12小时。
3)综合策略:自行决定。角色不变,时间介于12.5-25小时,冒险星罚单滴管(或者CD)扑克必带,瓶子小于等于2/3的遇到次数。
12.5小时出现8只,你可以等比例算出现次数。
更新:可以下载计算器自行计算
共同的缺点:熔岩猪的材料浪费了。
7.Q&A
针对评论区出现的有代表性问题进行解答
1)四级以后变难抓
不会。我在实验中完全没有感受到,后来又去专门问了官方,给我的回答也是不会。如果你有这个感觉,只是因为当时运气不好。
2)为什么我抓的成功率比较低,并且有很多和我一样的人
首先,配置不要错。其次,概率问题在样本少的情况下有误差是很正常的,如果你的目标是抓到4级,这种误差就会消弭。至于为什么评论区反馈概率低的人多,我猜测是因为概率正常的并不需要来反馈,有点类似幸存者偏差。
3)cd有用吗,和滴管比如何?
有用,有用,有用!我发现有些人误解了组1和组2的结论,认为cd没用。我想表达的是,在标准配置下已经有很高的成功率,cd的作用很小,但如果有额外的格子或者增加探索时间,请带上cd。还有一点,我没有说滴管比cd有用,我选择滴管作为标准是因为所有人都能拿到滴管,而cd不一定。
以上。