武护身,身守心,心卫道 拔刀纯坦(开山实践)攻略(萌新禁入)

修改于2021/03/142860 浏览拔刀攻略
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思来想去终于决定写这篇攻略了拔刀坦是我从185版本就开始研发的,现在弹刀出了才敢发出来,如有不妥之处敬请指正
介绍:拔刀坦,这可能是全托拉姆最稀有的奇妙流派,虽然一直有前辈做了不少构想,甚至于近似于实践的理论结果,但是迟迟没有真正的实践(也许有,但是我可能是第一个时间到185以上的),原因有其二;
原因一:拔刀坦虽然有所谓较强的生存能力,但并不稳定,这主要与操作有关。现今高输出的“大佬”有很大一部分都是用钱堆出来的,这从某种方向普遍拉低了对于玩家的操作硬需求,也导致了输出职业:“暴毙(大多)因为坦不行”的普遍潜意识。当然,要是拔刀坦更会被骂扁,这就从某一层面增大了拔刀坦的心理压力与被忽视现状,这是其一。
原因二:拔刀坦的一些缺点的确是难以克服的,包括仇恨不稳、无稳定控制以至于队友生存力的大幅降低、技能体系不全等。这些难以克服的问题往往是非常致命的,因为这一个个名词都直指坦这个位置的命门,这就陷入了你如果不想办法是根本不能算个坦的尴尬境地,这是其二。
以上也便是我总结拔刀坦稀有的原因(并非全部,此处不一一列举)
加点:(这是在下的,因为难组队所以没满级)
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主耐副智(下面我会给大家为什么不点异抗的原因)
首先我会介绍为什么不选其他流派,我在论坛里也看到不少拔刀坦的理论加点方案,包括耐敏,耐(异)抗,甚至还有耐爆等等说法,但是我为什么偏偏选了智耐呢?这主要取决于各种加点的缺点,例如:耐敏魔防低,耐异不仅魔抗低,且相较于常规异抗坦毫无优势可言(虽然这个流派本来就没多大优势(笑))
所以我就选择了以双防双抗为主的加点(这并不代表我放弃了对异常状态的抵抗,这是后话),这个加点主要靠高容错率来防止操作者在失误的时候被强迫夺走战场与自身的控制权,从而增加稳定性,毕竟对于其他职业流派的特点并不出色的拔刀坦,只有利用自身,平稳发展的出路可走√
装备选择(要点)
装备则有两种可选择的小分支——叠伤换生存or生存换叠伤。
生存>叠伤:
武器唤魔战刃——邪恶魔剑或勇者波多姆
身体皇女,羽衣(二者王掉或铁产)——漂漂妈或奥恩
追加猫咪礼帽——蚀变骑士团长或巨指半魔像
饰品诱导灯笼——结晶泰坦或噬人蝎狮
叠伤>生存:
武器唐锄星——扎哈克半魔像或勇者波多姆
身体同上
饰品发条或者怀表——蚀变骑士团长或幽灵兵长二
饰品同上
大概就是一个仇恨>双防>攻速>双抗的思路,方向不同双防和攻速可以互换,但仇恨的最需地位不能撬动,因为……很缺仇恨~还有,经过实践叠伤>生存会被骂的轻一点
技能(最激动人心的时刻到了!)
首先是主要的~拔刀!
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关于我这个技能有过很大争议,参与过理论发表的前辈们都认为太过于阴间,完全放弃了拔刀的输出能力,而专注于防御,简直是无法想象的,但是经过实践得知一个结论——即使点了输出,你依然打不出人家全输出10%的伤害,而且点了输出技能反而浪费技能点,(除非你是去刷材料)不过谁会去用坦刷材料呢(双剑坦除外)?而对于游离的技能点我则点满了缩地,主要是为了应对麻烦的战后回复,可以缩地打打小怪回回蓝虽然……的确没什么必要(我后悔了),那么各位可能会问:怪力为什么没有点了嘞?
其实我以前点过怪力点完了发现……鸡肋至极,首先它的持久力差的要命,其次我只能略滑稽的讲一下……boos不会在战斗中给你太多开buff的时间(尤其是拔刀坦)。最后补充一点,如果boos带有召唤技能或者小怪的话可以点满八相,迅速连击来清理小怪或者必要清除的召唤物,相对于突刺,推荐裸放来躲避师匠或泽雷这一类带有剑气的boos带来的位置影响
然后就是各种堆防堆血
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通过点满血蓝双突,提升防御与守护要诀来提供一个类似于大量免伤加血被动的效(huan)果(jue) 这是生存能力的保障之一,顺便提一下,马尔的魔爆绝对炸不死你(滑稽)
然后我们进入了“坦”的范畴内
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这里讲一下双拳的作用和圣域的作用,格斗这样点是因为拔刀实在是没有控,只能拿着75%来增加一点(那毫不存在)的队友生存率,只能说聊胜于无吧。圣域是为了免于某些刮痧类型(@地刺)的伤害对于自身血量的削减,最终导致的被一巴掌拍扁(别问我这玩意的重要性,你不会想知道我是怎么知道的)。战吼和挑衅是主要的仇恨来源,因为没有拳的移花和盾的善守,所以这就导致了这两个技能使用的频繁度非常高,这也是主要耗蓝技能,这就需要——
Our best friend!
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分迟但到,这是干什么的应该不用我说了吧~同时大表哥回气最好点满,这就让无耗蓝弹刀和无耗蓝断祸成为了可能(脸黑的除外)。
最后就是常规性的辅助技能
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破风主要用来保证叠伤的稳定性(毕竟拔刀坦也缺这玩意)冲击波则是接圣域或者接分身来节省那可能救命的一蓝(笑)
这个流派是可以在技能上做文章的,你要是缺双抗,你甚至可以点满御空,或者点荣耀颂歌加强化祝福配合优雅架势的无敌连击保持续航,毕竟在200版本,技能的文章是比较好做的
这就是技能的解析,基本都是出自于实践(鼻青脸肿)的洗礼后琢磨出来的东西如果诸君有更好的经过实践的结论提供,在下将感激不尽!
星石
这个没很多的要求,因为我也是因为没钱所以才考虑这个流派的(自暴自弃)不过最好可以经络脉轮,或者音速波动,因为这俩一个可以增加队友生存能力,另一个也可以相对增加队友生存能力(狗头)
实际技巧(小号)
这是比较基础的生存了(非实战),从这两分钟里,可以看到需要注意的许多事项。首先可以看到拔刀坦的防御技能在机制上就不如坦的善守,拔刀坦并没有较好的续航能力,只能吃药或者经络脉轮加弹刀续航。而拔刀坦的防御技能会收到普攻的影响,这就会间接影响叠伤,这就给出了两个解决方法,要么放弃叠伤,要么就要提攻速做好断攻。其次我们可以看到某些技能的不足,比如弹刀,无法弹回具有强制性控制的攻击(譬如逼退,眩晕,睡眠等)但是配合圣域去弹灼烧buff攻击或者中毒buff攻击
也是可以的,不过没有圣域的情况下最好还是断祸防御,毕竟防御好了断祸也是只用一蓝的。
这里讲一下弹刀的特性(数据大家可以烤鳄鱼,在下因为烤多了被拉黑了)。弹刀和断祸不一样,和斩钉截铁也不一样。他可以约等于绝对防御,这对于断祸是一点长处,但相对于断祸亦有不足。在实战中,通常弹刀的使用难度相较于断祸更难,光从时间来看断祸两秒,弹刀一秒,这对于玩家的要求很高,稍不留神就容易崩操作。弹刀相较于斩钉则耗蓝低,但无法防御核弹技能,所以还是要用斩钉的所以实践得出:普攻弹刀挡,技能(红圈)尽量用断祸,斩钉在面对不熟悉的技能时用(主要叠仇),这里告诉大家一个弹刀小技巧,当你头顶有“弹刀”两个字时,便在弹刀的效应期内,boos的攻击将会被反击。而按出弹刀后会有0.1到0.2秒(不大确定)把刀放到身体右侧然后半出鞘的动作,所以千万不要在boos手都已经落下来了才刚刚按出弹刀,那会很尴尬。(悄悄告诉你们弹刀可以叠画龙,无论弹没弹到,所以可以考虑点满画龙走间歇爆发流)
然后是断祸,断祸本版本和上版本有很大区别。首先是反击后回蓝从一蓝提到了二蓝,这大大增加了拔刀坦的续航能力。其次是对于抵抗异常的范围增大了,以前不能防御具有强制控制buff的攻击,但现在可以了(本人猜测可能是为了填补弹刀的漏洞)。这两点足以将断祸这个技能推上神坛。但需要注意的是,断祸并不是绝对防御,要是碰上普攻的话还是弹刀收益大些,但这也只是血量相对于高的状态,要是遇到高攻boos,恰巧你又没血了,不要用弹刀,最好用断祸一血苟命。
问题处理
仇恨:针对于拔刀坦仇恨不足的问题,我主要是靠磕点加仇饭,补仇装,频繁用战吼和断祸(毕竟有三百蓝的仇恨),以及让队友磕减仇饭,带减仇装(应该是必备)来解决的,但是万一跑了仇了,只能无目标斩钉加断祸再来个战吼把仇拉回来。
叠伤:我个人是比较推荐像发条这样的东西,既比怀表便宜,对坦方面的属性削弱也比较低买个单孔也就额……大概1500的样子,其他攻速我一般用破风来凑一凑,虽然不出色,但聊胜于无。
队友生存问题:这可能需要比较熟悉boos的队友,当然,如果遇到萌新,就只能用痛击或者重击的时候祈祷唯物主义闪金光来保佑你能将boos眩晕或胆怯了,如果实在不行就拉个输出拳(真的不行了)
对于各项属性的平衡:
首先要明确对于抗性和防御的选择优先度
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(从论坛大佬那里拿来的)从这里我们可以看出防御只需要堆到1050~1150左右就可以了(这是我亲身实践出的最平衡的点数),因为堆到1250会缩小你选择装备的空间。高于1250更是不用考虑,因为受益低到爆炸,精个B都比堆到2250有用。所以一旦双防堆到1100左右便可开始堆双抗了。
其次是异抗与双抗的选择优先度
我们先来看一张图
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(本图来自于小悦悦)
这张图就可以说明我为什么不去点抗性了,首先,拔刀坦需要一个能不被一下子拍成笨笔的双防,所以首要堆双防,而且每3.4抗性才加1%的异抗,这对于拔刀坦就极度的不实用,再说了,断祸的免疫异常可不是闹着玩的,所以最好将异抗放到选择优先度最后的位置。话又说回来,异抗能买点装备凑个30%~到50%来防止弹刀弹到不熟悉的debuff技能也是可以的,但那玩意我可买不起(全身无双孔)。
总之,拔刀坦是一个需要自身实践领悟,加上用心分析解决问题的流派,这个流派可能是最便宜的流派,也可能是最孤独的流派,但是可以肯定的是,这是一个在未来绝对可以继续开发的流派。(终)
最后给小游提一个期待,希望加强一下弹刀,希望让他别吃普攻影响也不要吃叠伤
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