三代战斗成长机制探索
所谓战斗成长,就是指战斗结束之后主角身上偶尔会出现的属性增加了一点点的情况。
一代和四代是没有战斗成长机制的。二代的机制很简单。三代大部分也已经被探索出来。
以下是早已得知的三代的战斗成长条件。
法力:在战斗中累计消耗的法力达到最大值的一半,战斗结束后最大法力+2
魔力:在战斗中使用四次魔法(不包括回复魔法),战斗结束后魔力+1
力量:战斗中剑术连击数达到四次(可分多次,如:一击+三连击、二连击×2,均可获得成长),战斗结束后力量+1
敏捷:战斗中使用剑术(包括魔力剑术)次数达到五次(多连击只算一次,如:战斗中仅使用一次五连击,算作一次剑术,不获得成长;战斗中使用五次一击,算作五次剑术,获得成长),战斗结束后敏捷+1
这个机制最有用的时期是在入手艾琳的荆棘法杖和银质吊坠之后,战斗时一回合使用四种魔力剑术和四以上连击狂刷力量和敏捷(荆棘法杖yyds!)。前期也能用用,至少力量真的很好刷。憋一憋刷刷敏捷也能获益不少。
(顺带一提,睡觉时的成长值是损失值的3%,可以通过出门换骑宠清空法力/送死清空体力的方法来刷,不过前期数值不高刷起来比较痛苦)
然而体力和防御的成长机制到现在依然是迷。不如说,在更新1.22版本之后我再也没见到过这两个数值在战斗中成长。有一段时间我确实怀疑作者取消了这两个数值的战斗成长。
但是,凭着我(貌似不太靠谱)的记忆,我依稀记得游戏刚出不久时我确实触发过体力和防御的成长。前(不知道多久)一段时间在论坛看到讨论这个机制的帖子时,我还根据这个记忆提出了我的猜想。
但是我还是太年轻_(´ཀ`」 ∠)__ 后来一时兴起我去测试了一下,那两个猜想都错了。(小声:如果你们看到了那个帖子千万不要挖坟,更不要打我脸,感谢各位大老爷了)
于是乎,(寒假闲的没事的)我决定再次进行测试,测试方向主要如下:
1,是否真的存在体力和防御的战斗成长?
2,如果有,其触发条件是什么?
3,触发条件是否因版本更新而有变更或被取消?
(或许我该直接给Suyoung写封电子邮件问问……?)