对于吉比特旗下新游戏《一念逍遥》后期表现的猜测
截止至22.58分游戏的预约情况如下:
另外附上几个qq群玩家的情况,感觉热度很高啊。
比较看好这款游戏走势比较好的原因如下:1.仙侠类游戏一直有氪度较高的传统。在群里看大家的讨论,根据内测情况很多玩家似乎已经接受了这款游戏氪度比较高的事实。说明这款游戏的很多玩家对于充钱本身并不敏感。2.雷霆一直以小众精品手游在市场上闻名,虽然游戏画风不错,但比较高的肝度急需要扩大游戏受众。公测版本修改了需要玩家定时上线做任务的设定,根据我玩游戏的经验,这样的游戏机制设定会有利于上班类型玩家的加入,受众更加广泛。3.很多内测充值几千、上万元的玩家,自发组织了qq群和微信群冲击公测。说明游戏在之前的内测过程中,社区氛围打造地比较好。和核心玩家的沟通比较到位,得到了核心玩家的认可。依靠这部分核心玩家所建立的游戏生态会利好游戏的产期发展。4.从游戏产业的宏观发展上,结合我个人的游戏体验来看:这些年手机游戏行业的爆款已从角色扮演类游戏向放置类手游变化。放置类游戏的最大的优势在于,玩家在体验游戏的同时,不需要注意力完全关注于游戏本身,这和手机游戏的使用场景是非常契合的。放置类同样可以融入策略类和操控类的元素,这给游戏设计时更大的空间来针对不同玩家的喜好。《一念逍遥》这款游戏是典型的放置类游戏,将不需要的元素尽量简化,通过运用国画和优质的配乐突出了仙侠的元素。整体体验后,让我有一种耳目一新的感觉。上一次让我有这样感觉的手游是网易的《阴阳师》。缺点:1.游戏氪度较高,玩家总量有限;2.游戏目前放出的活动较少,游戏后期如何摆脱枯燥无味的重复性任务,还需要看后期运营的力度,尚待观察。综上所述,作为一个老游戏玩家还是谨慎看好这款游戏的后续表现。写于1.31日《一念逍遥》公测前夜。