A.I.M目前卡牌效果汇总和解释

修改于2021/01/31390 浏览攻略
首先,此篇所涉及的所有卡牌仅截止到目前2021.01.31,后续出新卡就之后补充再留言区内吧。
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①目前卡牌的属性(就是外圈的颜色),是有5种来着:
红色是ATK(攻击力)绿色是LIFE(血量)蓝色是MOVE(移速)橙色是GA(GA技能)黄色是ROB(强夺力)
基本前面三个就不用解释了,橙色GA是会影响GA能量恢复的速度以及他的拥有量的,而黄色ROB则会对攻击别人时候打落的钱数量,以及被别人打时候掉钱的数量,还有大招的充能效率都有一定影响,有一点点复杂。
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属性之间没有克制关系,属性就会在配卡的时候直接把对应的效果增益到人物的进场基础属性里面去,以百分比的形式,一般SR+2的情况下才勉强和UR 0凸所产生的百分比加成差不多(一般都还要稍微低一些)
②A.I.M$独有的锁卡机制:
每个卡再使用后会对整个卡盘进行锁卡,此时无法发动别的卡。
锁卡时间有:“”,“”,“”和“”四种,每种的锁定时间如下:
长:约12秒
中:约6秒
短:约2秒
无:0秒(无锁定)
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所以进行配卡的时候除了考虑效果属性,锁卡时间也需要考虑一下,不然,蛋疼。
③目前卡牌从效果来分类分为几大类:攻击时附益类、盾卡类、干扰类、奶卡类、吸收回复类、杂技奇怪类
A. 第一大类是攻击时附益:
其中附益的效果又有几种:
1.提高攻击力(有瞬时和持续)
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单次伤害增加500%(左),持续伤害增加100%(右)
2.附加固定伤害(有瞬时和持续)
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单次伤害增加500固定值(左),持续伤害增加50固定值(右)
3.附加偷钱效果(有瞬时和持续)
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单次攻击附加10W金钱掉落(左),持续攻击附加1W金钱掉落(右)
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12秒内攻击的对象会给这个人附加一个10s内持续掉线的效果(每秒掉落15%的拥有钱量)
4.附加贯穿盾的效果
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14秒内攻击时无视盾的效果产生应有的伤害数值
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5.附加回血效果:
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14秒内攻击附加回血效果
B . 第二大类是盾卡:
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盾卡有三种类别:
1.纯纯的物理盾(只减受到的攻击物理伤害)
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5秒物理百盾
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物理盾施展后的表现形式
2.纯纯的钱盾(只减少受到伤害时掉钱的量)
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5秒钱百盾,受到攻击一点钱都不会掉(会掉血)
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钱盾施展后的表现形式
3.杂交系列双效果盾(物理盾+钱盾)
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注意的是,双盾是有触发条件的,不是点了之后效果就马上产生了,像上面这个卡,要在攻击时候(或者说是有瞄准起动的时候)双盾效果才会实现,意思是你开了后,如果只是逃跑、闪避、各种不进行攻击行为的时候,是不会起效果的,这个盾要在火力对拼时候才会发生效益,开了盾就别想跑,直接硬刚。
C.第三大类的是干扰类卡:
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干扰类有几种:
1.毒系列
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攻击伤害附加毒 (左),周毒(右)
2.减速系列
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攻击附加减速攻击对象的效果(左)周减速(右)
3.晕人系列
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攻击附加晕人效果(2s)(左);周晕(右)
4.推人系列
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周推(纯玩具卡)
5.破盾系列:
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接除周围的人的盾卡(破盾)并使其倒地
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使用卡后独有的紫色破盾圈
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D.第四大类的是奶卡:
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瞬奶 (左)缓奶(右)
E.第五大类的是回复&吸收类:
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1.GS相关的:
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一次攻击附加吸收攻击对象30%GS的效果(左); 周夺(右)
2.GA相关的:
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瞬间回复GA满槽 (左);下次攻击(有且仅有一次)附加吸收对象全部GA能量(右)
3.钱相关的:
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收集周围一定范围内散落的钱
F.第六大类是奇奇怪怪类:
1.加速:
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2.透视:
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3.隐身:(在小地图上隐身)
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4.显身(让敌人显示在小地图上)
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5.瞬移(瞬间移动,随机的)
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6.撒钱:
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卡的类别效果目前环境就是上述了。
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