关于游戏部分卡的机制问题
修改于2021/01/31597 浏览攻略

这张卡很强,之前在论坛帖子里有看到关于这张卡的讨论
其实首先要从游戏底层机制开始说明:(本人非官方,只是老玩家,说的不一定对,但是可以参考一下)
这张卡在对面生物上一个回合,没有进行攻击操作的情况下,偷窃生物可以获得攻击+移动的机会
对面生物上回合攻击过了,偷窃生物不能操作
偷窃生物上回合只移动没有攻击,偷窃生物只可以攻击不可以移动(我只实验过一次)
我也不确定这是bug还是平衡还是程序逻辑造成的结果
想捋顺原因,继续往下看
拿另外一张卡举例子

(这张卡说白了只是让自己更强,而不像前一张恶心对面,所以可能吐槽这卡的人很少。)
这张卡目前如果想让 场上生物 再次触发战吼,
要先 盖回去-翻开出战吼-生物操作攻击
如果生物攻击过了,盖回去以后不可以翻开
以这就涉及到一个游戏底层程序的机制判定问题了。
我可以把这种机制概括为:一个生物如果攻击过,他就被耗尽(你可以看到,生物攻击后,自己的卡面会变暗,而可以行动的卡,依然是亮的,只是这种表现形式在你点下回合结束后会被系统刷新)了,失去行动能力
这也就解释了为什么333会存在那样的问题,因为单位没有攻击,自己没有被耗尽,所以偷窃的生物还可以行动。
这张卡个人感觉还是非常策略的,在快速环境里大多可以浪费对手攻击机会,有时候还可以打出意想不到的效果。是环境的降速卡,当然在后期关键作用很大,强度是否离谱要看策划怎么抉择。
这里建议官方:取消按下回合结束后 全部卡牌变亮的程序(或者在设置里加个关闭显示?)
这样逻辑上就可以说通了。