关于幻影女枪
除了比较少的双武器玩法以外,一般来说,目前大多数女枪都会带1技能速射。不管何种流派,步枪、散弹也好,金枪也罢,无非是把速射放在主技能还是次技能的区别。
先说主1的玩法,核心是利用风格2刷新子弹和cd,扫图清兵方便,前期装备需求极低,就算是裸装真幻境也能平稳过度。而且可以利用进图之前预备切枪的方式随意选择自己想用的子弹和风格。打一般的多怪图可以散弹或步枪3风格加强清兵能力(在没有特效装备前建议步枪),打竹林这种精英怪的图可以用金枪2风格加强点爆发能力,打沙漠2这种y轴地形不友好的图一般还是用步枪3风格(散弹输出位置差、金枪缺群伤容易被减速追着电)。boss图当然一般都是金枪2风格,速射1风格或打真幻境骑士切3风格满足y轴需求。
这种玩法缺点也很明显,打boss输出并不高,因为不像小怪图,打死人可以自动刷新。因此只有第一梭子弹有风格加持。其次就是预备切枪麻烦,进图前要把主技能切成想要的武器和风格,又切回速射,非常墨迹。而且过图的时候一旦失误,速射过程中被打断或不小心一梭子都拿到人头,就很麻烦,刷新没刷成,预备好的子弹风格也没了。
再说次1的玩法,和前面其实比较类似,但没有了刷新和定位的速射,前期清图要费点力,好处是节省了进图前切来切去的时间,打boss图也能保持子弹风格持续生效。
而镜子这个道具,重新定义了速射这个技能的含义。
可以说,这是女枪的质变装。
一旦出了镜子这个道具,速射这个技能的绝大部分意义就消失了,成为单纯的前期过度手段。
我们知道带镜子的普攻是一次打两发子弹,看起来似乎伤害效果没变化,但这是个误区。
实际上,我们需要注意4点。
第一,带镜子后的普攻速度极快,在自身攻速较低的情况下,输出速度就几乎可以媲美速射,在依靠武器、自身攻速达到2.5左右甚至3.0左右时,打子弹的速度就已经超过了速射。
第二,时间才是考量输出效率的金标准。单位时间内打出的输出越高,总输出也就越高。在“翻滚就能刷新普通子弹、散弹1风格cd极短”这些机制的影响下,同样的时间,不带镜子的普攻如果打了100点,带镜子也许就是160点、180点甚至200多。我们不能只考虑同一梭子弹的输出量,更应该考虑的,是输出效率。
第三,镜子的幻影效果相当于有另一个人跟你同时做了同样的动作。步枪和散弹基础弹容量是5发,你打完第2枪的时候,剩余子弹是1发。这时候打出最后一发,镜子里那“另一个人”也会做出相同的动作,仍然会有本不该存在的一颗“虚空”子弹打出来。也就是说,你的一梭子实际输出量是6发,相当于白嫖了一颗子弹,单梭弹夹的输出量变相提升了1/5。
第四,镜子的幻影带来了单位时间的双倍打击,这不仅体现在输出量和输出效率上,也体现在了击退效果上。也就是说,你能够非常快地击退敌人,从而大大提高生存能力,一般情况下,如果没有镜子,你慢悠悠地开枪,很容易被近身,真幻境难度下输出时间有限,输出环境很差。而带了镜子,这种情况就非常少,基本上你打光了一梭子子弹,敌人还没来得及靠近,这时候你可以从容地继续切枪继续扫、或者普通子弹直接扫、或者翻滚调整位置,时间非常充裕。
这样,幻影女枪的玩法就很简单了,主技能无所谓,次技能速射,第一时候摸镜子,大多数情况用散弹,看中的就是它1风格cd极快,在幻影加持下敌人基本难以近身。第一梭散弹用普通攻击,打光后连按填弹+速射(这里使用速射可以取消填弹后摇动作,基本无缝打出两梭子弹达到不间断击退的效果)。之后继续普通子弹扫还是翻滚调整位置就看临场情况。
幻影女枪的表现真的很棒,清图安全、切金枪秒boss能力也不差,成型难度低,只吃镜子这一个装备。至于什么撬棍、虎牙、眼镜、玻璃人这些都是锦上添花的东西,要论雪中送炭的能力,唯有吸血能与之一战。