[推荐]《Outer Wilds》在无尽的时间循环中寻找真相和出路

精华2021/01/293468 浏览好游推荐
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outer wilds,中文名星际拓荒,是由Mobius Digital开发,Annapurna Interactive发行的一款第一人称宇宙非线性探索游戏。steam标签为探索,太空,冒险,悬疑,解密,剧情丰富。这款游戏之前属于epic独占,20年中旬左右上架steam,属于冷门的小众游戏,同时我翻遍taptap也没有找到其他推荐星际拓荒的帖子,因此我决定将这一款称得上神作的第九艺术推荐给大家。
---------以下内容暂不会涉及剧透-------
-----------可以放心阅读--------------
游戏的大致内容便是主角被选为太空探索计划outer wilds的宇航员,马上就要乘坐飞船进入太空探索。出了寻找前文明留下的一些物品,线索,还要去寻找太空探险计划的几位老前辈们。同时在探索时主角一步步发现了前文明的历史,太阳系乃至整个宇宙的今天大秘密,一步步获得线索,解开谜团的故事。本作的叙事为类魂式叙述。npc只会教你怎么飞,太阳系里有那些星球,提示你去探索那些方面和烤棉花糖,真正的剧情包括前文明的整条历史,他们留下的计划,你该做什么,还是得从碎片化的信息中提取。找到前文明留下的设施,遗迹,翻译前文明在石板上留下的信息,拼凑出一个完整的故事,明确自己到底该做什么。
主角是长了四只眼睛的哈斯人,而前文明是三只眼的挪麦人。挪麦人不知什么原因灭绝了,但是他们的建筑,科技产物基本保存完好。哈斯人科技树点的巨歪,飞船功能齐全,性能强大,甚至有一台记录旅行发现的电脑,然而却很寒酸的大部分都是木制的。
这个游戏中,你不能在途中收集任何道具。出了一开始给你的信号镜,侦察小兵,宇宙飞船,挪麦文翻译器,玩家不能搜集其他物品。探索这个星系的动力完全来源于玩家对于位置的好奇,想要揭晓答案的心态。出了信息,玩家什么也带不走。
游戏地图
游戏中的星系是一个虚拟的太阳系,包括一颗恒星,一个双星系统,四颗行星,两个卫星,一颗彗星,还有一颗神奇的量子卫星,一个黑洞,一个白洞。同时还有太阳站,轨道探测炮,白洞站等前文明留下的设施。
作为星系,确实是很小,直径不超过40km,每一颗星球也是小的可怜。但是想要全部探索,还是需要花费一些时间和脑力。
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能探索的星球少的可怜,整个星系很小,直径不超过40km,每一颗星球也是小的可怜。但是想要全部探索,还是需要花费一些时间和脑力。每一个星球都独具特色。每一个星球,每一个设施都都有解开谜团的线索的一部分,缺少了一个,就是不完整的故事了。下面一一介绍。
太阳
就是这个星系中提供光热,能量的恒星。该不会有人想去内部探索吧?当然,善用飞船的自动驾驶,你就能进去很多次。
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另外,太阳在这个游戏也是一个很重的星球。之所以有时间循环,就是因为太阳引起的。这个稍后再说。
沙漏双星
也被称作余烬和灰烬双星。
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灰烬双星有被沙所掩埋,而余烬双星有较大的质量,余烬双星会从灰烬双星不停的靠重力吸取沙粒,这就导致了随着时间的推移,灰烬双星的沙会越来越少,原本被沙粒掩埋的建筑便会显露出来,而余烬双星会逐渐被沙粒掩埋,内部洞穴会被填满。
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灰烬双星的沙粒下降后才可以进入探索,所以要等,而余烬双星内部洞穴逐渐被沙粒填满,所以需要抓紧。这是一个绝妙的设计。而沙漏双星中有挪麦人遗留下的关键信息,也是挪麦人计划的关键所在。木炉星
孕育了主角的种族哈斯人的星球。类似于地球。而哈斯人的聚落就是一个盆地里的小村庄。
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作为玩家的出生地,玩家可以在村子里得到一些新手教程,比如飞船怎么开,怎么修,道具怎么用。天文台里还有对一些事物的介绍,如安康鱼,重力水晶,挪麦石碑等等。玩家在天文台拿到发射密码后就能前往飞船发射进入太空探索。离开时被挪麦的雕像选中,与雕像建立连接,故事就此展开。木炉星虽然看起简单,但是也有很多可以探索的地方,比如星球上有很多间歇喷泉,从喷泉口可以进入地下暗河探索等。还有星球背面也有一些重要线索。
废岩星
废岩星是木炉星的卫星,相当于我们的月球。曾经outer wilds太空探险计划成立时,哈斯人的飞船很容易坏,就经常去废岩星维修,作为太空探索的中转站。现在遗迹荒废了很久,但是还有一位哈斯人留在那里守望木炉星。这里也可能是玩家探索太空的第一站,在这里,无论玩家想要探索挪麦文明还是寻找宇航员前辈,都能在这里获得指引。
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碎空星
一颗看起来很荒凉的星球。
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碎空星的内部有一个黑洞,黑洞产生强大的引力使碎空星的地表不断崩塌,落入黑洞中。
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同时也有一颗卫星不断喷发火伤,火山岩落到碎空星表面也会砸坏地表。碎空星地表下有挪麦的悬空城,城市倒挂在黑洞上方。城市中可以了解到进入某些地方的关键信息。
随着时间的推移,这颗星球上越来越多的区块将会崩塌,落进黑洞当中。悬空城的一部分建筑也会掉入黑洞。这也意味着一个时间循环里随着时间的推移,悬空城里会有一些道路会崩塌,不再畅通。
空心灯
空心灯是碎空星的卫星。空心灯表面布满岩浆,
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岩浆里突出的环形火伤是为数不多的能落脚的地方。而有一座火山里能发现挪麦人遗留的实验记录,他们曾在这里做不同材料的耐热性实验。空心灯上的火伤一直在喷发火山石,这些石头被碎空星的重力捕获,砸向碎空星,砸坏地表。
(好卫星)
开自动驾驶往碎空星飞的话,运气不好可能就会直接飞进空心灯的岩浆里了。
深巨星
深的意思这颗星球上全是海洋而海洋特别深。基本一整颗行星就是个水球。巨星则是说这颗行星特别大,质量也比较大。
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玩家在深巨星的重力是在木炉星的2倍还多,所以光是靠宇航服的喷气背包是无法往上飞太高的。深巨星的海面有几座小岛,但是这些小岛是浮在水面上的,小岛下面还是水。
海洋深处有暗流,组织玩家继续深入。更深的地方是被静电场包围的星核。如何突破这两层障碍达到最深处探索是玩家在深巨星上需要解决的问题。另外,深巨星上还有很多的龙卷风,
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这些龙卷风能把玩家和飞船往上送,直接飞出深巨星大气层,也能把一座小岛挂飞,抛出大气层,再落回海里。如果玩家碰巧在小岛上探索,连人带岛一起被送上天,掉下来时可能会当场一头撞死。当然防护措施也很多就是。毕竟你经历的事情,挪麦人也经历过。深巨星的北极被一个超大号的龙卷风包围着,而其中也有建筑可以探索。
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黑棘星
黑棘星是离太阳最远的一颗行星,同时也是这个游戏中最诡异,最恐怖,玩家死亡率最高的行星。
这里也是迎来最终解决时必须要前往的地方。
黑棘星原本是一颗正常的星球,可是被一颗种子寄生,然后种子长出藤曼把整个星球撑碎了。
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从外面看,黑棘星没有大气层,不是很大,可以探索的地方不多。可是一旦从藤曼的洞里进去,就会发现里面的空间不知为何特别深邃,藤曼上的洞似乎类似于传送门,连接了藤蔓里的亚空间,一层套一层,很容易迷路不说,里面还有恐怖的安康鱼。安康鱼一口就能连玩家带飞船一起吞掉。很多死在黑棘星的玩家都是给安康鱼当了晚餐。如何避开这些安康鱼,这需要玩家在探索中找到方法。
闯入者彗星
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这个b是万恶之源(
一颗半径和质量都很小的彗星,表面被冰覆盖。这些冰在经过近日点附近时会融化,之后又会重新冻结。玩家可以趁机进入内部探索。闯入者彗星内道路错综复杂,还有大量的幽灵物质。玩家需要依靠手中的侦察小兵找到正确的道路。
因为近日点基本上和太阳擦肩而过,所以一个循环快结束时,因为太阳会逐渐膨胀,闯入者最终会飞入太阳。闯入者被太阳吞噬后基本一个循环也就只剩下一分钟左右了。
量子卫星
原本只在微观状态下表现出的不确定性因某种原因被放大了,甚至一整颗卫星都进入了不确定状态。
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这颗量子卫星可能是太阳系内任何行星的卫星,既有可能在这,也有可能在那,只有你观测它时,它的不确定性才会被打破,变成确定的位置。只要你一转头,它又进入不确定状态了。不过量子物体只有在不被观测时进入不确定状态,只要同时有除你以外另一个观测者正在观测量子卫星,就算你转头了,不再观测他,还有另一个观测者依然在观测量子卫星,量子卫星依然是被观测状态,所以也就不会进入不确定状态。这既是量子观测法则,学好这一点对于登上量子卫星或者在量子卫星上探索都极为有用。因为可能时任何行星的卫星,有的循环刚醒来时就能看见量子卫星在木炉星轨道上。一眨眼又不见了。
黑洞
这是在碎空星内部的黑洞。
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质量非常大,引力也很大。如果探索碎空星悬空城时不慎掉下去,基本是不可能靠喷气背包飞上来的。所有掉入黑洞的东西都会被传送到太阳系边缘的白洞中出现。
白洞
白洞位于太阳系边缘,所有掉进碎空星黑洞的东西都会从这里出来。
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玩家也是。另外这里还有碎空星掉进黑洞的建筑,石块。某些原本在碎空星上不去的建筑,等待时间的推移,地表破碎掉进黑洞后从白洞出来,飘在没有重力的太空中,这时就能进入探索了。白洞附近有挪麦人建造的白洞站。
宇宙之眼
在太阳系内的一个神秘天体。比宇宙还要古老的存在。有很大的不确定性,如果不再宇宙之眼附近是看不到它的。我不能再说下去了。再说下去就要剧透了。
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以上就是所有的自然形成的天体。下面来说说人造天体。
太阳站
如果打开地图,就会看到太阳附近有一个人造卫星一样的东西贴着绕着太阳转。这就是太阳站。因为和太阳贴的很近,想要开飞船飞上去是很难的事,一不小心就会飞进太阳。上太阳站的方法除了飞还有一种更简单的方法,需要靠玩家自己找到。不过飞上太阳站有个成就。
轨道探测炮
在深巨星环绕轨道上的轨道探测炮。每次玩家在新的循环里醒来时都能看见它发射的一瞬间。
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然后它就坏掉了。一次性的。玩家可以靠近它仔细观察,甚至能到内部探索。
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轨道探测炮是挪麦人计划中很重要的部分。玩家可以进入探测炮内部收集到一些重要的线索。
白洞站
玩家探索碎空星时可能一失足掉进黑洞。
挪麦人也是这样。
然后挪麦人在白洞附近建造了白洞站,用于营救掉入黑洞的同伴。将人员跃迁回碎空星。
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如果玩家在探索碎空星时不慎掉入黑洞,可以找到白洞站,进入白洞站后按里面留下的挪麦文提示操作,能借助白洞站跃迁回到碎空星。
故事
玩家扮演的角色是即将升空的哈斯人宇航员。需要去天文台获取发射密码。一路上的见闻和天文台内地展览物都融入了新手教学,别具匠心。
获取发射密码后离开天文台时,被天文台的雕像选中,雕像睁开眼睛,与玩家建立了链接,之前的游戏画面在屏幕上回放闪过。玩家带着疑惑离开天文台。随后输入发射密码,前往飞船发射升空。
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探索的自由度非常高。你想像探索哪里都行。进度也是非线性的。玩家可以在探索时找到几位宇航员老前辈,或者是在挪麦的废墟,石板上找到一些线索。当玩家找齐所有的线索后,能拼凑成一个完整的故事,而主角最终将去往何方也将会揭晓。在飞船上有一台电脑,电脑能记录旅行日志,将找到的碎片信息以线索网的方式整理。线索网能提示玩家哪里还未完全探索,或者哪些线索指向了一个还未探索的领域。
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在一开始天文台与玩家建立连接,之后玩家无论以何种原因死亡,都会回到一开始醒来的那个地方,时间会重制,反复一切都没有发生过,但是玩家的记忆是保留着的,飞船上的电脑的内容也是保留着的。每隔二十二分钟,太阳会坍塌,变成一颗超新星爆炸,吞噬整个太阳系,主角无可避免的被烧死,一切将会消失。但是仍然能回到一开的地方。
主角不止一次怀疑自己死了,随后意识到自己在时间循环之中。主角尝试向他人解释,但是没人相信。
之后主角便习以为常,继续探索这个星系,一步步发现时间循环的真相,认清自己的使命。
碎片化的信息告诉了玩家最终要做的事,也就是通关的方法。如果玩家一开始就知道,甚至可以在第一个循环就踏上最后的旅程。
游戏的背景音乐都很好听,有条件的可以考虑花三十九将ost专辑一起入手。
这个游戏还有一个特点就是,玩家一路收集的都是信息,如果你提前就知道你要做什么,怎么做,那么你甚至可以直接在新的存档中用11分钟就通关。
游戏有优秀的物理引擎,每个星球的重力,重力水晶造成的重力方向改变,在星核处的失重等等都表现的特别好,游戏的玩法包括探索,解密。无论是故事剧情还是玩法思路,关卡设计,都能体现出设计师脑洞之大,让人怀疑游戏作者是不是物理学博士毕业。游戏还涉及了恒星的终结,时空结构,黑洞白洞相关理论,宇宙的诞生与毁灭......
也许我的这些文字太过渺小,无法描述游戏内描写出的一整个宇宙的宏大。
可能只有最终通关的时候,才明白这个游戏竟然是如此的。。。牛逼。。。
——————剧透警告——————
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阅读了下面的内容后会导致你毫无游戏体验。
打算亲自游玩本作的,害怕剧透的可以跳过这部分,直到下一条分界线处。下一条分界线我会用较明显的表识,所以请放心的往下划。如果你并不打算亲自游玩本作,或者剧透没什么大不了,再或者你玩了但是没看懂剧情,可以接着往下看。
——————整体故事——————
挪麦人是一个热爱科学,乐于探索真理的种族。他们不断探索宇宙的奥秘。
某天,一个家族收到了一个神秘的信号,发出这个信号的东西就是宇宙之眼。他们在分析信号的过程中发现,宇宙之眼竟然比这个宇宙还要古老。也就是说宇宙还没有存在,宇宙之眼就已经存在了。排除了设备故障,他们确信这是一个颠覆认知的重大发现。因为害怕信号消失,另外也因为过于激动,他们这个家族没有通知其他的挪麦家族,没有做好重组的准备,便举舰跃迁前往宇宙之眼信号来源——太阳系。原本打算到了太阳系再通知其他家族做准备的。结果刚来到太阳系就一头扎进黑棘星,卡在了黑棘星里。飞船上提供跃迁功能的高级跃迁核心损毁,飞船的通讯装置也坏掉了。飞船母舰发射了三艘逃生舱。这三批挪麦人其中一批落到了余烬双星,另一批落到了碎空星。还有一批没有逃出黑棘星,全都被困死在了黑棘星里。
落在余烬双星和落在碎空星的挪麦人都顽强 的活了下来,各自建造了背阴城和悬空城。随后发展科技,两地的挪麦人终于再度会和。
在漫长的岁月中,他们没有忘记自己为什么来到太阳系。他们在会和之后,立即再次开始寻找宇宙之眼的计划。在这过程中,他们发现了量子卫星。他们发现,因为量子卫星过于靠近宇宙之眼,因此在宏观上也表现出了不确定性。他们发现了量子观测法则和第六个位置法则,登上量子卫星前往第六个位置向宇宙之眼朝圣变成了挪麦人类似成人礼一样的存在,目的就是不忘记他们的初衷,将寻找宇宙之眼这个计划一代一代的传下去。
挪麦人先在废岩星南极建造了眼定位器。这个定位器可以定位太阳,深巨星,碎空星的位置
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但是当挪麦人让它定位宇宙之眼时,仪器开始疯狂乱转,无法指向一个准确的方向。挪麦人没有放弃。他们又在碎空星的南部天文台建造了一个更大的眼定位器,试图用这个更大的眼定位器找到宇宙之眼。可以依然无济于事。
挪麦人意识到眼定位器无法找到眼的坐标,不是因为不够大,而是因为宇宙之眼位置的不确定性。宇宙之眼在没有被观测到时,可能存在于任何位置,因此一般的定位器无法之处精确的位置。于是挪麦人计划建造一个更大的定位器,就是轨道探测炮。他们在深巨星建立工厂,用深巨星的龙卷风将零件送出深巨星大气层,在深巨星环绕轨道上组装。这个探测炮可以朝任意方向发射一次,将炮弹作为观测者,如果发射的轨迹正好碰上了宇宙之眼,就能知道宇宙之眼的具体坐标。
这个设想很好,可是问题就是。。。这个探测炮只能发射一次。
它是一次性的。发射完就坏。在一个球形空间内用射线去漫无目的的找一个点,单次发射就能找到的机会等于零。这个这个计划完全行不通。轨道探测炮就这么被搁置在深巨星上空。
就在挪麦人一筹莫展之际,事情迎来了转机。因为有不少同伴掉进碎空星的黑洞,于是挪麦人在白洞处建造了白洞站,用于营救掉入黑洞的同伴。白洞站能将物体跃迁送回碎空星。对于跃迁技术挪麦人自然是很熟悉的。在跃迁入口处用黑洞模型生成一个黑洞,在出口处生成一个对应的白洞,达到跃迁的目的。
在跃迁的过程中,挪麦人发现了一个很不可思议的迹象。
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挪麦的电脑会记录跃迁出发时间和跃迁到达时间。挪麦人在读数据时发现到达的时间竟然比出发的时间要早!
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这是违反因果律的事情,因为你人还在白洞站没开始跃迁,就已经从碎空星跃迁接收点那里出来了!这怎么想都不可能吧?结果在原因之前出现了。挪麦人也不相信这是真的,认为这时仪器故障,或者测量误差。但是无论他们怎么消除误差,怎么重复实验,得到的结果都是到达的时间比出发的时间早。这太扯了吧。
于是挪麦人在余烬双星的高能实验室做了黑白洞实验。
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在余烬双星的高能实验室,挪麦人建造了一个黑洞模型和一个白洞模型,用于模拟跃迁。正常情况下,物体从黑洞进入,从白洞出来,物体从白洞出来的时间比进入黑洞的时间早万分之一秒。但是当挪麦人把余烬双星的能量供应全部提供给黑白洞实验,给黑白洞充能时,白洞的提前量变成了一秒左右。也就是物体即将进入黑洞,物体就已经从白洞出来了。隔了一秒之后,物体才进入了黑洞。这就形成了一种类似于时空回溯的相信,黑白洞将物体送到了一秒前。(ps. 玩家探索余烬星时也能进入高能实验室,可以将侦察小兵发射进黑洞,从白洞出来,重现挪麦人的这一实验。)
挪麦人为之震惊,但是也发现其中的规律,将黑白洞的注能加大,时空回溯的效果就越明显。挪麦人还想到了一个点子。发射探测炮,就算探测炮没找到宇宙之眼,报废了,将收集到的信息通过黑白洞的时间回溯效果送回过去,就能控制探测炮再次发射,这样就相当于有了无限的发射机会,总能找到宇宙之眼。同时,挪麦人假设,将一个人的记忆送回过去,注入同一个人,这个人拥有了未来的记忆,是否等同于就等于未来穿越回来的人。
在这些假设的基础上,挪麦人继续设想,如果有足够大的能量,是否能将时间回溯效果提升到22分钟,保证有足够的时间处理信息,同时就算出错,也有足够的时间处理。
而能支持22分知时间回溯效果的巨大能量,可以通过激发太阳称为超新星来获取。
在这些假设的基础上,挪麦人开始了余烬双星计划。
在木炉星采集矿材,资源,在深巨星建立建造厂。
他们在灰烬双星表面建造了一些跃迁塔,
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分别通往太阳站,余烬双星,灰烬双星内部的核心部分,木炉星,碎空星,深巨星。用于跃迁人员和物资。他们在灰烬双星星核的地方建造了一个空间,用于摆放计划的核心部分,包括一个高级跃迁核心,
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储存记忆,几个储存数据用的挪麦面具。
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灰烬双星表面有巨大的太阳能收集装置,收集太阳超新星化后产生的能量,将能量注入高级跃迁核心,高级跃迁核心产生一个22分钟时间回溯效果的黑洞,将储存信息的面具送回过去。这些面具可以与挪麦人的相连,随时同步记忆数据,也能和探测炮相连,记录探测炮探测的结果。最后将这些信息送回到过去。这个核心空间是完全密封的,并且墙壁用木炉星挖来的耐热材料做成,只能通过灰烬双星表面的跃迁塔进入。太阳超新星化后,有足够的时间收集能量,将信息送回过去,而不至于被高温烧毁。而提供2分钟回溯的能量由太阳超新星化提供,挪麦人建造了太阳站,激发太阳成为超新星,提供所需能量。
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这一切依然计划的很好,可是又出岔子了。太阳站不起作用。太阳并不能被激发成为超新星。也就无法提供整个计划所需的能量。这个计划还没踏出第一步就凉了。挪麦人因此心灰意冷,备受打击。恰巧就在此时,一颗彗星飞入了太阳系。挪麦人决定先研究下这颗彗星换换心情,之后再来重新想办法。一代人不行,下一代继续干,太阳站不起作用,我们一代人一代人等到太阳自己变超新星。
三名挪麦人登上了这颗彗星。他们来到了彗星的核心,发现了一团从未见过的晶体。扫描得知,晶体内部压力大的惊人,而里面密封着一种致命的物质。在这样的压力下,如果晶体破裂,里面的致命物质将会瞬间扩散,太阳系里所有挪麦人都将死去。
那个挪麦人自己留了下了,检查晶体,让另一个挪麦人回去通知同伴。
至于结局,玩家来到彗星核心就已经知晓了。
晶体承受不住巨大压力爆裂开,致命的幽灵物质瞬间充满了整个太阳系。挪麦人因为幽灵物质的影响纷纷死去。只留下了他们还未完成的计划与夙愿。
几十万年过去了,木炉星的鱼进化成了哈斯人,来到了陆地上,拥有了文明,发展科技,开启了太空探险计划outer wilds。
这时,太阳的寿命也即将终结,进入了生命的最后阶段,发出了当年那些挪麦人求之不得的能量。余烬双星计划收到了能量自信启动,探测炮开始发射,记录数据。主角路过天文台时,恰巧被雕像选中,与主角建立了连接,灰烬双星计划的记忆存储单元一并记录了主角的记忆,每一次轮回结束后都将主角的记忆送回22分钟前与主角同步。所以主角能保留前一个循环的记忆,就是因为记忆被送了回来。主角的电脑用的存储器是挪麦废墟里找到的石板,因此电脑上的日志也被保存在灰烬双星计划的记忆存储单元中。
每次主角醒来都能看见探测炮发射的一瞬间。
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在无尽的轮回中,探测炮已经发射了9318152次
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其中第9318054次就找到了宇宙之眼的坐标。
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并记录下了宇宙之眼的坐标
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。主角在知晓这一切后,明白了自己最终的目标,完成挪麦人未完成的计划。
已经知道了坐标,带着坐标前往黑棘星深处,找到当初坠毁在那里的挪麦人母舰,用余烬双星计划的高级跃迁核心替换母舰上损坏的跃迁核心,输入坐标飞船便可跃迁到宇宙之眼位置,找到宇宙之眼。
不过拆除了余烬双星计划的高级跃迁核心就会停止余烬双星计划,这一个时间循环结束时,不会再将信息送回22分钟前。如果拆除跃迁核心后死了,就会直接结局。
在一个循环的22分钟内,需要进入灰烬双星计划,取得跃迁核心,前往黑棘星,找到挪麦人母舰,替换跃迁核心,输入坐标,开始跃迁。拆掉了高级跃迁核心,要么通向结局,要么真正的死去,因此这也是最后的旅程。
在玩家游玩的过程中仰望星空,和余烬双星上的前备交流,打开地图看,都能发现宇宙中的恒星正一个接一个的死去,变成超新星。这时整个宇宙都在死亡,这个宇宙即将死去。所有的物种都会随宇宙一起死亡,因此没什么好惋惜的。最后只需要前往宇宙之眼,和朋友们在篝火前坐下,演奏者乐曲,烤一只棉花糖,迎接新的宇宙的到来。游戏的最后,上一个宇宙坍缩,随后发生宇宙大爆炸,新的宇宙诞生了。
最后这里附上通关的最后一个循环的视频。
游戏共有七个结局。两个好结局与五个坏结局。下面一一讲解。
第一结局:另谋高就
新游戏刚开始时,没有去天文台与雕像建立连接,还没有进入时间循环。这个时候在木炉星上玩死自己,就直接去世,没有开启循环。直接结局。作死方法有出生就直接跳上旁边的火堆,或者跳进间歇泉。
第二结局:悲惨命运
之前说到余烬双星下有个高能实验室,用于研究黑白洞传送时的时间回溯效果。将注能开到最大,白洞会提前一秒左右,你的小侦察兵还未飞进黑洞,就已经从白洞出来了,这个时候马上拔掉黑洞。侦察兵就不会进入黑洞。
侦察兵能从白洞出来是因为进入了黑洞,只不过时间提前了,结果先于原因发生。但是这样拔掉黑洞,就相当于原因都没有发生,结果却发生了。这样就产生了悖论。然后一个诡异的画面将会出现,然后游戏结束。
你摧毁了时空结构!
这个结局还有另一个方法达成,之前说到余烬双星计划的高级跃迁核心能将计划的核心部分送回22分钟前。如果在那个地方待到22分钟太阳毁灭时,就会看到高级跃迁核心产生了一个黑洞。如果玩家被吸入黑洞,也会被送回22分钟前。这一次送回去的就不止记忆了,还有一个带有相同记忆的,来自未来的自己。玩家在下一个循环时来到这里还能和另一个自己对话。和上一条达成方法一样,只不过时间更长,从一秒变成22分钟,如果新一轮循环结束时,玩家再次来到这里,又被吸入黑洞,则无事发生。在下一个循环还能看见自己。如果哪个循环结束时没有进入黑洞,则被吸入黑洞的因没有发生,这也导致了时空结构被摧毁,游戏结束。
第三结局:归隐量子
在量子卫星的北极有一个活着的挪麦人。当年她来这里朝圣,闯入者发生了爆炸。因为量子卫星靠近宇宙之眼的不确定性,这个挪麦人既被游戏物质杀死了,又没有受到幽灵物质影响活了下来。玩家带着高级跃迁核心来到量子卫星北极和这名挪麦人呆在一起等到22循环结束,玩家的命运就将会和这名挪麦人一样,既死了又或者,没有时间,一直被困在这里。
第四结局:辜负使命
时间回溯是高级跃迁核心提供的,拆掉高级跃迁核心就会关闭余烬双星计划。挪麦的电脑也会这样提示你。拆掉高级跃迁核心之后就无法开启下一个循环了,如果这时死去,就会真正的死去并达成这个结局。
一般来说,达成这个结局最多的原因是喂安康鱼了。。。。
第五结局:临阵逃脱
拿走高级跃迁核心核心后往太阳系外飞就能达成这个结局。
第六结局:标准结局。
拿着高级跃迁核心找到挪麦人困在黑棘星的母舰,替换坏掉的高级跃迁核心,输入宇宙之眼坐标,前往宇宙之眼,游戏结束。你通关了。
第七结局:完美结局
和标准结局差不多,但是要找到量子卫星北极的那个活着的挪麦人。最终所有人围在篝火旁,等待这个宇宙的死亡,迎接下一个宇宙的诞生。
另外,结局动画的143亿年后,完美结局会有篝火燃起,标准结局没有。如果在宇宙之眼搞丢了侦察小兵,就会看到侦察小兵在天空中划过,这是一个比宇宙还要古老的侦察小兵(笑)
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——————剧透部分到此结束——————
总而言之,这是一款叙事,玩法,题材,立意都很不错的游戏,可以的话大家一定要去亲自尝试,才能感觉到这款游戏表述的内容的伟大。
就算前面玩的一头雾水,看到结局时也会为之震撼吧。这就真正的第九艺术。
这篇帖子就说这么多吧。
如果大家喜欢的话请点一个赞吧。再加一个收藏,关注就更完美了。、
我是Sakura Fox,一只热爱游戏,并想要去开发自己的游戏的狐妖。我会努力为大家带来更多的优质内容。
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