伤害计算及速度、装备debuff攻略
这种堆数值类的游戏常用的伤害计算公式为:伤害=攻击×攻击/(攻击+防御),实际游戏时发现这公式不太准确,打同一个怪物时发现当人物攻击增加时实际伤害会略高于计算值,公式里应还有几个未知的参数,但工作量太大就不做推测了。以下数值计算皆取上面公式,伤害万亿时打十周目怪实际伤害高于计算值一成左右,伤害亿亿时高于计算值两成左右,误差不算太大。
公式里“攻击”=面板攻击或法强×(1+技能攻击加成)×伤害技能攻击系数;“防御”=怪物防御×(1-防御降低值),其中防御降低值上限为75%,也就是说主角被动技能“破甲攻击”十级时数值为80%超过了上限,这应该是游戏里第一个堆满的东西。同时存在数个破甲时会取值高的那个进行计算,破甲技能是先进行伤害计算再破甲,破甲效果在下次攻击时才生效。
所以完整的计算公式:
鼓舞、填弹等技能增加爆伤时加入总爆伤。
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