《狼人对决》研发札记⑤:游戏美术全面升级2.0 新版对局内美术效果公开
感谢来到新一期《狼人对决研发札记》,

在上一期,我们重点展示了《狼人对决》的部分新版美术效果,包括了游戏对局UI表现、卡牌契灵重绘&卡牌收藏册部分的新版美术效果(开发中版本),
后续收到了近500份的玩家意见反馈,衷心感谢大家的给力帮助,所有的调研样本我们均做了仔细查阅,并基于大家的反馈展开了更具针对性的优化工作。
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
这一期,我们将集中公开更多当前开发中版本涉及到“对局博弈”的新版美术动效。在未来的公测版本中,游戏对局的各类玩法机制,诸如契灵进攻、遗言、召唤,等等,都会基于原有的视觉展示逻辑进行更进一步的美术效果上的升级。
我们希望可以进一步提升《狼人对决》给予玩家们“第一眼”的视觉体验,让玩家能在开始对局的第一时间就感受到更为精致、美观,质感更为良好的美术效果。
PS1:以下均为当前开发中版本的演示效果,实际以对外测试版本为准哦!
PS2:由于gif文件的大小上传限制,文中动图演示画质与尺寸较实际版本有所压缩,敬请谅解!
·契灵进攻,

·夜晚狼刀

策略对战类的玩法,玩家与游戏信息的阅读接收会更频繁,包括不同的卡牌基础属性、策略效果、战局状态、系统提示、牌库情况,等等。因此,美术展现上的逻辑与设计质量,更要额外注重“玩家吸收游戏信息的便捷性”。
在先前新版静态UI的展示中,我们已经谈到了对“卡牌收藏册”UI的深度优化,新的版本,大家将可以在卡牌收藏册的一级界面直接进行“多余卡牌分解”的操作,而原有的“素材储量”、“筛选”功能则分别移动至顶部和底部左侧。在不过多挤占视觉空间的前提下,有效地提升了操作交互效率。

同样的,我们也希望对局内的各类信息能够更醒目地展示给策术师大人们,方便大家更“高效”地查阅或吸收各类游戏信息,
比如,我们加强了契灵卡牌“可自曝”状态提示上的视觉区分,

再比如,对于契灵“飞行”的属性,我们也做了加强展示。

同时,项目组也希望一些对局中的美术表现可以更具“代入感”,通过视觉效果加强玩家们对于对局博弈的沉浸感,
·契灵召唤,

·契灵锁定,

·契约值提升,

篇幅有限,本期的分享先到这里。我们将在下一期分享更多关于“游戏更多界面UI”的全新美术升级动效,包括抽卡、占卜、狂欢模式,以及“可能中”的更多新玩法新模式,等等。
目前的所有美术表现均是开发中版本,还是期待大家能多多反馈,协助我们更精准地把握方向,与玩家们一起完善,一起在公测时迎来一个真正美术精良,体验更佳的游戏版本O(∩_∩)O~
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