版本更新丨球员技能平衡性调整公示

2021/01/281803 浏览综合
各位篮球手:
大家好,将于1月27日23:0进行版本维护,同时也迎来新一期【球员技能平衡性调整】!接下来,让我们一起看看本次技能平衡性有哪些调整吧!(最终调整内容以游戏内为准哦)
基础战斗优化
1、略微降低技能盖帽的盖帽范围
【调整说明】
现在部分盖帽技能,在搭配弹跳、盖帽潜能的情况下,相对于基础盖帽技能的范围有点过大了。篮球手在持球时明明已经处于极大的空位下,也会被超远的位置飞过来盖帽使得部分篮球手完全不敢出手。而我们更希望篮球手对防守的距离、面向的选择和判断更加精准,而不是依靠盖帽范围大导致忽略原本需要注意的站位,所以我们对此进行了调整。
2、增加被抢断几率变高的预警提示【新功能】
【调整说明】
在持球过久(超过3秒及以上)、突破被撞踉跄、被撞停、二次运球状态下会在篮球手脚底的持球圆圈上进行变色。提示篮球手需要及时的进行传球。3、优化针对同一个对象抢断3次以上,提升抢断几率的机制
4、增加跑动接球过程中也可以被抢断的逻辑,降低接球过程中被抢断的几率,同时增加抢断3次以上之后的抢断几率加成
【调整说明】
目前在比赛中有一些拖延时间的情况出现,特别是在比赛领先时通过反复的近距离跑动后快速传球以及假投真传类的操作延缓比赛节奏,在最后一刻出手的状况。对此我们进行了调整,并且降低了接球后就被抢断的几率,希望借此可以让比赛的过程中有更多变化。
5、略微提升传控值影响截球到手的属性加成
【调整说明】
希望控卫的截球表现区别于其他位置,提升控卫在截球上的优势。传控值的提升,传控值在截球后的获得球权几率上也会有更多加成。
6、略微降低中投补偿问题
7、略微提升加速状态的转身速度,降低加速的持续时间
【调整说明】
现在加速转身的僵直时间太久,本身是一个加速补位的技能,在误操作后,反而会成为一个原地僵直的技能,影响体验。故会略微降低一下僵直的时间。(对拥有加速转身天赋的都会受此调整略有加强
8、抢断失误的几率降低
【调整说明】
降低抢断失误的触发。
9、优化接球类技能,有时候会出现瞬间消失到接球人手上的情况
10、修复ds传球在特殊情况下无法被截的问题
11、修复特殊情况下,卡位形成无法点击篮板按钮的问题
12、挡拆进入冷却时间修复
特质优化
1、【我要得分】得分后获得的3点能量变为4点能量
2、【无人能挡】增加2%的基础晃倒几率
3、【脚踝终结者】增加2%的基础晃倒几率
中锋调整
集训花形透
技能相关:技能【背身靠打】略微提升背身靠打的背身移动速度
天赋 【转身死区勾手】略微提升转身死区勾手类技能的出手速度。包括天赋 【梦幻死区勾手】、【梦幻反身勾手】;
技能【飞身空接】略微提升飞身空接类及其转身单手暴扣的灌篮命中率。包括天赋【移动空接】、【转身单手暴扣】;
技能【高位补篮】略微降低高位补篮的竞争值,提升高位补篮的适用范围
天赋【后仰补篮】优化提升后仰补篮的触发判定
属性相关:略微提升空位中投命中
优化:优化大招【背运暴扣】的使用范围,增加技能释放的外圈范围 ,缩小内圈范围来解决当背运到篮下时,可在篮框背面进行投篮和灌篮的问题。
【调整说明】
我们观察了近一段时间内排位赛/巅峰赛中的表现,发现在进攻方面低于我们的预期。首先作为一个进攻技能十分灵活多变的中锋,由背身靠打发起一系列进攻。但从目前环境来看进攻手段仍然不多,且胜率也没有达到我们的预期,无论是上篮、灌篮的场均数据都相对偏低,所以我们针对特色进攻技能进行了调整。
小前锋调整
1、集训仙道彰
技能相关:技能【空接战斧】略微加快空接战斧的动作速度;天赋【影·迫降后仰】略微增加影.迫降后仰的后仰距离;天赋【仙道之影】略微增加仙道之影的能量回复。从2,3,5能量改为2,4,8能量;
属性相关:略微提升集训仙道彰空位中投命中
问题修复:修复在使用影闪接球技能后,脚底影子会消失的问题【调整说明】
集训仙道彰技能的操作要求较高,有一定的上手门槛,虽然场均得分已经很高,但通过监控技能的释放情况中我们发现,在中高段位(尤其是高段位),操作难度和得分收益差距略大,大招释放的有效率也较低,同时场均被盖帽的数据也相对偏高。故而我们希望能通过一些调整来改变目前的情况。
2、集训流川枫
技能相关:技能【以牙还牙】在可复制技能下方,增加该可使用状态提醒【调整说明】
我们陆续收到篮球手关于【以牙还牙】的一些疑问和反馈,故对【以牙还牙】复制技能后的显示做了一些优化,希望可以帮助篮球手在比赛中更好的使用技能。
3、清田信长
技能相关:技能【隔扣】略微增加隔扣类技能的灌篮命中率【调整说明】
我们在比赛数据监控中发现,清田信长【隔扣】作为主要的进攻手段之一,整体命中率并没有达到我们的预期,故进行了调整。
4、长谷川一志
修复:
修复天赋【后撤闪电投篮】的后撤距离异常错误的问题;
修复天赋【虚晃后闪】的后撤距离异常错误的问题;
大前锋调整
福田吉兆
技能相关:
技能【进攻速板】略微提升进攻篮板的范围及竞争值;
天赋【果冻高抛】略微加快果冻高抛的出手速度;
【调整说明】
在拥有强力进攻和一定防守能力的情况下,其当前表现一般。中低段位由于更偏向于进攻而不是防守,因此还有一定的上场机会和进攻能力。但在高段位的比赛中,防守强度的大幅度提升,不仅很难再抢到进攻板,同时标志性的高抛被帽的情况也很常见。所以针对此类情况我们进行了相应调整,希望调整后能发挥进攻大前的特色。
得分后卫调整
1、宫益义范
问题修复:修复定点传球和定点横突,人物离地的问题
2、三井寿
技能相关:技能【后仰三分】略微降低后仰三分类技能的可盖帽帧数。包含天赋【后撤后仰】、【MVP后撤后仰】;天赋【经典后仰】降低经典后仰的能量回复。技能能量值从2,3,5能量改为1,2,3能量;【调整说明】
目前开了大招后的三井寿非常容易被针对,特别是在高端局中,其场均的被盖帽数非常高。故此我们略微提升了一下后仰类技能的得分能力,对能量回复上做了调整,希望在操作性和团队配合上能够更平衡。
3、越野宏明
技能相关:技能【胯下突破】略微降低胯下突破的突破速度,加大横向距离。包含天赋【连续胯下】、【胯下转身】
属性相关:略微提升空位三分命中【调整说明】
目前数据表现上和三分射手还是有比较明显的差距,上场率、三分命中相对偏低,不符合原本的技能设计定位。同时,专属的位移技能也没有起到拉开距离的作用,限制了在场上的拉扯防守效果。我们希望能通过针对性的调整提升上场率,并给当前比赛带来更多的变数。
4、神宗一郎
技能相关:天赋【超远侧突速投】略微加大超远侧突速投的前突距离【调整说明】
我们发现在中高段位比赛中使用【超远侧突速投】技能时,实际位移范围太小,导致防守者在一定的合适范围内,很快赶到对应的位置,无需起跳达到针对基础技能和二段技能的干扰效果,导致该技能的效果低于预期,故进行了调整。
控球后卫调整
1、牧绅一
技能相关:天赋【帝王拉杆】略微降低帝王拉杆的可盖帽帧数【调整说明】
根据目前的数据显示,当前版本的帝王拉杆和帝王强投相比,帝王拉杆被盖帽的概率略高,特别是在高端局中,而我们是希望篮球手在根据对手内线的站位,尤其是当内线因为防守需要离篮下较远时,大家可以根据不同情况做出不同选择,打出更有效的进攻。
各位篮球手:
大家好,将于1月27日23:0进行版本维护,同时也迎来新一期【球员技能平衡性调整】!接下来,让我们一起看看本次技能平衡性有哪些调整吧!(最终调整内容以游戏内为准哦)
基础战斗优化
1、略微降低技能盖帽的盖帽范围
【调整说明】
现在部分盖帽技能,在搭配弹跳、盖帽潜能的情况下,相对于基础盖帽技能的范围有点过大了。篮球手在持球时明明已经处于极大的空位下,也会被超远的位置飞过来盖帽使得部分篮球手完全不敢出手。而我们更希望篮球手对防守的距离、面向的选择和判断更加精准,而不是依靠盖帽范围大导致忽略原本需要注意的站位,所以我们对此进行了调整。
2、增加被抢断几率变高的预警提示【新功能】
【调整说明】
在持球过久(超过3秒及以上)、突破被撞踉跄、被撞停、二次运球状态下会在篮球手脚底的持球圆圈上进行变色。提示篮球手需要及时的进行传球。3、优化针对同一个对象抢断3次以上,提升抢断几率的机制
4、增加跑动接球过程中也可以被抢断的逻辑,降低接球过程中被抢断的几率,同时增加抢断3次以上之后的抢断几率加成
【调整说明】
目前在比赛中有一些拖延时间的情况出现,特别是在比赛领先时通过反复的近距离跑动后快速传球以及假投真传类的操作延缓比赛节奏,在最后一刻出手的状况。对此我们进行了调整,并且降低了接球后就被抢断的几率,希望借此可以让比赛的过程中有更多变化。
5、略微提升传控值影响截球到手的属性加成
【调整说明】
希望控卫的截球表现区别于其他位置,提升控卫在截球上的优势。传控值的提升,传控值在截球后的获得球权几率上也会有更多加成。
6、略微降低中投补偿问题
7、略微提升加速状态的转身速度,降低加速的持续时间
【调整说明】
现在加速转身的僵直时间太久,本身是一个加速补位的技能,在误操作后,反而会成为一个原地僵直的技能,影响体验。故会略微降低一下僵直的时间。(对拥有加速转身天赋的都会受此调整略有加强
8、抢断失误的几率降低
【调整说明】
降低抢断失误的触发。
9、优化接球类技能,有时候会出现瞬间消失到接球人手上的情况
10、修复ds传球在特殊情况下无法被截的问题
11、修复特殊情况下,卡位形成无法点击篮板按钮的问题
12、挡拆进入冷却时间修复
特质优化
1、【我要得分】得分后获得的3点能量变为4点能量
2、【无人能挡】增加2%的基础晃倒几率
3、【脚踝终结者】增加2%的基础晃倒几率
中锋调整
集训花形透
技能相关:技能【背身靠打】略微提升背身靠打的背身移动速度
天赋 【转身死区勾手】略微提升转身死区勾手类技能的出手速度。包括天赋 【梦幻死区勾手】、【梦幻反身勾手】;
技能【飞身空接】略微提升飞身空接类及其转身单手暴扣的灌篮命中率。包括天赋【移动空接】、【转身单手暴扣】;
技能【高位补篮】略微降低高位补篮的竞争值,提升高位补篮的适用范围
天赋【后仰补篮】优化提升后仰补篮的触发判定
属性相关:略微提升空位中投命中
优化:优化大招【背运暴扣】的使用范围,增加技能释放的外圈范围 ,缩小内圈范围来解决当背运到篮下时,可在篮框背面进行投篮和灌篮的问题。
【调整说明】
我们观察了近一段时间内排位赛/巅峰赛中的表现,发现在进攻方面低于我们的预期。首先作为一个进攻技能十分灵活多变的中锋,由背身靠打发起一系列进攻。但从目前环境来看进攻手段仍然不多,且胜率也没有达到我们的预期,无论是上篮、灌篮的场均数据都相对偏低,所以我们针对特色进攻技能进行了调整。
小前锋调整
1、集训仙道彰
技能相关:技能【空接战斧】略微加快空接战斧的动作速度;天赋【影·迫降后仰】略微增加影.迫降后仰的后仰距离;天赋【仙道之影】略微增加仙道之影的能量回复。从2,3,5能量改为2,4,8能量;
属性相关:略微提升集训仙道彰空位中投命中
问题修复:修复在使用影闪接球技能后,脚底影子会消失的问题【调整说明】
集训仙道彰技能的操作要求较高,有一定的上手门槛,虽然场均得分已经很高,但通过监控技能的释放情况中我们发现,在中高段位(尤其是高段位),操作难度和得分收益差距略大,大招释放的有效率也较低,同时场均被盖帽的数据也相对偏高。故而我们希望能通过一些调整来改变目前的情况。
2、集训流川枫
技能相关:技能【以牙还牙】在可复制技能下方,增加该可使用状态提醒【调整说明】
我们陆续收到篮球手关于【以牙还牙】的一些疑问和反馈,故对【以牙还牙】复制技能后的显示做了一些优化,希望可以帮助篮球手在比赛中更好的使用技能。
3、清田信长
技能相关:技能【隔扣】略微增加隔扣类技能的灌篮命中率【调整说明】
我们在比赛数据监控中发现,清田信长【隔扣】作为主要的进攻手段之一,整体命中率并没有达到我们的预期,故进行了调整。
4、长谷川一志
修复:
修复天赋【后撤闪电投篮】的后撤距离异常错误的问题;
修复天赋【虚晃后闪】的后撤距离异常错误的问题;
大前锋调整
福田吉兆
技能相关:
技能【进攻速板】略微提升进攻篮板的范围及竞争值;
天赋【果冻高抛】略微加快果冻高抛的出手速度;
【调整说明】
在拥有强力进攻和一定防守能力的情况下,其当前表现一般。中低段位由于更偏向于进攻而不是防守,因此还有一定的上场机会和进攻能力。但在高段位的比赛中,防守强度的大幅度提升,不仅很难再抢到进攻板,同时标志性的高抛被帽的情况也很常见。所以针对此类情况我们进行了相应调整,希望调整后能发挥进攻大前的特色。
得分后卫调整
1、宫益义范
问题修复:修复定点传球和定点横突,人物离地的问题
2、三井寿
技能相关:技能【后仰三分】略微降低后仰三分类技能的可盖帽帧数。包含天赋【后撤后仰】、【MVP后撤后仰】;天赋【经典后仰】降低经典后仰的能量回复。技能能量值从2,3,5能量改为1,2,3能量;【调整说明】
目前开了大招后的三井寿非常容易被针对,特别是在高端局中,其场均的被盖帽数非常高。故此我们略微提升了一下后仰类技能的得分能力,对能量回复上做了调整,希望在操作性和团队配合上能够更平衡。
3、越野宏明
技能相关:技能【胯下突破】略微降低胯下突破的突破速度,加大横向距离。包含天赋【连续胯下】、【胯下转身】
属性相关:略微提升空位三分命中【调整说明】
目前数据表现上和三分射手还是有比较明显的差距,上场率、三分命中相对偏低,不符合原本的技能设计定位。同时,专属的位移技能也没有起到拉开距离的作用,限制了在场上的拉扯防守效果。我们希望能通过针对性的调整提升上场率,并给当前比赛带来更多的变数。
4、神宗一郎
技能相关:天赋【超远侧突速投】略微加大超远侧突速投的前突距离【调整说明】
我们发现在中高段位比赛中使用【超远侧突速投】技能时,实际位移范围太小,导致防守者在一定的合适范围内,很快赶到对应的位置,无需起跳达到针对基础技能和二段技能的干扰效果,导致该技能的效果低于预期,故进行了调整。
控球后卫调整
1、牧绅一
技能相关:天赋【帝王拉杆】略微降低帝王拉杆的可盖帽帧数【调整说明】
根据目前的数据显示,当前版本的帝王拉杆和帝王强投相比,帝王拉杆被盖帽的概率略高,特别是在高端局中,而我们是希望篮球手在根据对手内线的站位,尤其是当内线因为防守需要离篮下较远时,大家可以根据不同情况做出不同选择,打出更有效的进攻。
2、宫城良田
技能相关:技能【幻影截球】加快幻影截球动作,让其能截到更近的传球
【调整说明】
通过数据监测,【幻影截球】的截球成功率明显低于预期,特别是在近距离的截球过程中,故对此进行了调整。
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