游玩两日体会

2021/01/282510 浏览综合
直接上干货:
1、相比梦战,虽有改进,但还是很肝。有点后怕。
2、目前就抽了3W多吧。祖传双UP毒池不开梦战的抽满UP碎片兑换,极大的杀灭了我抽卡的动力。快速回收成本没错,但你们游戏的品质你们没信心是怎么着?等回本了再开吗?我又回忆起了我3W捞6星狗3星白毛的吃屎体验了。公测不开这功能,很难说会不会继续。
3、属性+兵种的策略空间是很强,但节奏感真的不如梦战。有一种慢慢悠悠打太极的感觉。我知道你们是想要大家所有卡齐,所有都养,但没必要这么强迫。因为后期资源多肯定都要养,何必吃韭菜种子呢?
4、目前来看各种作战机制,不是很可以。这是一种很主观的感触问题,见仁见智吧。
5、没觉得花大功夫宣传的剧情很燃。这又让我回忆起了梦战里昂那关骑士海了,打完那关我出去就充了5W。这个剧情打完,我只想跳过。
综上,可能有人要问我为什么拿来跟梦战做对比。很简单,同工作室,同类型,面向用户群也相同,拿来对比是无法规避的。
总结起来:品质没毛病,但割不到玩过梦战的用户。对于新人来说,系统适应门槛也未必比得过梦战,剧情就更别提了,这里面有几个玩过天地劫,但又没玩过梦战的?双Up毒池乱歪,这是几年前割韭菜的方式了,拿到现在不合时宜了。
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