强烈建议官方把晋升者的数据再好好调整甚至某些单位回炉重造一下。我原本是很喜欢叛军数据比联合军弱(毕竟一个是使用退役武器的起义组织一个是装备先进的正规军),但是打起来了叛军也不吃亏这种感觉,但是晋升者一出来叛军直接成吉祥物,根本没法玩儿,之前是俩阵营打更新以后还俩阵营打。
我觉得官方想让晋升者的阵营定位是一个偏辅助的阵营,但是我感觉贴合阵营定位的单位弱的不行,不需要太强应该是辅助的单位却强的离谱。首先T3特种车教诲者意义不明,激活以后附近单位没有明显伤害提升也没有任何反馈,特效也就那一点儿,范围不明确,我直接把能量盾烟雾车给队友用比这玩意儿强多了。建议换成原本弃案里的雷达车,更有用一些,也符合宏观上的辅助,而且跟联合军能量盾的加防御不显得重复。
接着是渡者,那个死贵死贵的价钱和慢慢悠悠的速度,飞到对面阵营给祖宗反应的时间都有了。整个机场弄成需要耗油而且补油速度极慢也行啊,但是速度起码得150起步吧,75速度搁T2飞机上这谁受得了啊。
要说新阵营哪个是近战单位,我说大力神,1.5的射程连汪汪队都不如……移速就暂且不提了。
骑士扈从也有问题,T1突击车虽说反步兵但总归有点儿麻烦。装机枪的打成群步兵慢一些但是速度较快,装喷火器的走的很慢但是上去一烧死一片,骑士扈从就不一样了,好家伙机炮老远哒哒哒就能打死一片刺刀,锯子还他喵能砍翻载具,最好降低机炮精准度和爆炸范围别那么远就能打死步兵再降一些装甲增一点儿血量,既然移速和攻击范围被草原狼和堡垒占了那就占配合和辅助,骑士扈从跟汪汪队或队友配合好了第一波抢才能打赢。
最最最该削的就是四足骑士和战蝎还有净化者;净化者虽说是T2但也强过头了,而且就比长弓贵20?四足骑士要是首发伤害很高,首发到第二发射击间隔4.8s左右,从第二发炮弹开始伤害就和战锤伤害相当,射击间隔2.4s平衡一下伤害差还可以,然后过很长时间才能再打一发与首发伤害相同的炮弹过4.8s打下一发如此反复,就类似于T1步兵甩榴弹烟雾弹那样。可是实际体验是每发伤害都高的离谱,看四足介绍里说的“其搭载的炮也达到了战锤坦克炮的威力”我直接蒙圈,而且我很好奇机械腿是怎么做到跑得比履带轮子还快的?(犰狳战锤移速54,四足骑士移速60)你腿车特色是能翻越一小部分简单的高地还可以接受,但是这移速我实在想不通,最多也只能50吧,弥补一下代价可以把射程调成6.5。160这个造价限制不了四足的imba,伤害机制和移速调好了造价140建造时间26s我觉得就可以。
战蝎就更离谱了,首先是伤害高,建造时间34s比宙斯美洲豹快4s!4s!一个就快4s!这很可怕!实在不行37s增一点儿装甲行不行?然后战蝎这个炮台,360°无死角甚至转都不用转,数量多一点儿3轮儿齐射打没宙斯,暴风根本来不及架两轮齐射直接爆炸,打冷雨小盆友就更容易了,一下儿一个,再配上架设以后增的射程,某些情况下叛军T2T3突击车想开火都不可能,我觉得官方那个晋升者突击车宣传片里的战蝎就挺好的呀。作为偏辅助阵营,把战蝎射程折中一下弄个7.5也算可以,但是架设8.5射程配上这个伤害就真的过分了,激光最好伤害中庸,对轻甲高对重甲伤害比冷雨低一点射速2.6「没有爆炸半径」但是打在敌方战车上可以减伤再散射到另一个或两个敌方单位上,这样才是偏辅助阵营该有的T3。不知道为什么战蝎的散射激光在晋升者真正出了以后就没了,或者伤害很高只能打前方120°角内的敌人炮台不能转得整车旋转也行,但是无论如何这个架设我就是不能接受,这玩意儿后期一波的时候战蝎前面放八个四足骑士,叛军没烟雾车就可以直接投降了。
今天真的被新阵营搞得有些恼火,叛军玩家体验极差,冷雨毫无还手之力,一帮子战蝎一炮一个冷雨一轮能秒掉我仨冷雨然后剩的几个战蝎直接给我3本端了。虽然能百分百满足我的要求不大可能,但是我喜欢三方的平衡性越早越好,我很喜欢全球行动,非常希望官方能重视我的反馈并积极改进。手游很难找到像样的rts游戏和不逼氪每个玩家反馈都会好好回复的良心官方,极光加油。