关于世界树改动的靠谱建议
一,请直接改成4+2层。让玩家爬十层塔拿一个奖励礼包有啥意思么,为啥不能改成爬一层就拿一个礼包?这游戏又不是点卡收费,也没社交玩法,为啥有想把玩家捆在游戏的玩法设计?
二,爬塔这个玩法本身就没啥意思,不要搞得像核心玩法一样。我觉得要不另外加个核心玩法吧,比如把好友和社交系统做出来,加个种菜玩法,蔬菜大棚比如啥的。
三,爬塔的事件更放飞一些,比如兵营,可以招募自己没有的高等级角色(这点我是参考莉莉丝的那个Jian游)。比如送一些可以带出世界树的道具材料的事件,比如连环任务,跨越多次刷新次数的多阶段事件。比如有些可以带出来一个宠物蛋,随机孵化出魔物娘,或者是幼年体的魔物娘,还需要更多的世界树事件让她变成完全体。(不好意思,串戏到隔壁了)有些事件可以送玩家萝卜,或者萝卜种子,让玩家自己去种萝卜。
你改成这样,我不信玩家不爱爬塔,不爱爬世界树,到时候幼葫你可以直接顺着网线来捶我!
最后,题外话,家园系统,能不能考虑另外再加个空间大一点的房间呀,让玩家自由布置自由DIY,床呀椅子呀啥的,跟舰r那种类似。可以当成以后实装好友系统后、玩家间互相串门的展示房间。现在每个房间都是拿来涨材料的工具房,玩家爆肝三天后把房间布置满,以后就可以全程无视房间系统了。这……所以改改。
即使那些旦疼的机制短时间内改不了,你也得赶紧把饼画出来让玩家有个看头呀。不然这没啥新鲜玩法变化,游戏的人气只会一天比一天低,没几天后就会迅速变成另一个过气游戏。