#无双攻略王#全英雄简评及个人建议(全部)

修改于2021/01/27715 浏览攻略站
神族简评
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哪吒:属性一般,由于有着满血复活,所以在前排表现不错。技能组的伤害上限主要靠二技能的概率。
战技是一个对敌方后排分段造成的AOE,伤害倍率为403%,并且有45%概率额外造成210%伤害(加法),属于很不错的伤害倍率,但是由于自身的攻击成长问题,这个伤害并没有想象中那么高。
一技能:普攻44%概率造成石化。并且只要哪吒进行了平A,受击对象就会被施加伤害标记,石化则是单独进行判定。
二技能:和一技能相同,只要受击就给对方施加伤害标记,属于变相反击,这也是哪吒的主要输出来源。治疗自身的效果也十分不错,但是触发概率较低,导致触发频率不足。
三技能:注意,这个复活是下个回合的开始,进行复活,并不是原地立刻复活,也就是这回合死亡后会在下个回合重新满血复活。
八星哪吒:攻击属性极其低下。且血量并不出众,属于极弱角色,目前来看并不能担任主要培养角色的重任。
综合建议:萌新请勿培养哪吒,前中期均无法体现效果,后期或许有着独到之处但仍然不能起到翻盘作用,属于鸡肋角色。
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女娲:血量攻击速度都属于上层角色,是目前主流流血队的两大输出之一。其技能组的独特机制和后期对局不再是双方互爆输出,更倾向于长线对战,持续输出的地位则更加重要,使得女娲隐隐有了替代虞姬成为流血队更为核心的输出的趋势。并且女娲的输出完全不依赖他人,依靠自身即可打出上限。
战技是对对方全体的低倍率AOE,附加全队的流血特性和战技伤害提升。由于女娲是所有流血武将中速度成长最高的,这让她成为了流血流派不可或缺的发动机。
一技能:非常不错的被动,大幅增加了女娲的伤害。
二技能:普攻加攻和加速,中规中矩,三回合的持续时间,相当于常驻的BUFF。
三技能:女娲战技连发的核心技能,由于己方每个角色的战技出手都会使得女娲获得一层BUFF和一次能量,也就是说女娲的第二三回合,一定是战技连续释放的回合,这让女娲10星的伤害和9星之间产生了巨大的差距。
PS:战技加成是加法,也就是19%战技伤害,是原有倍率+19。例如110%倍率+19%变为129%倍率。
八星女娲:其实7星女娲可用,但要到9星女娲才能保证战技连发的稳定性,要10星女娲才能展示出其强势的战技伤害。
综合建议:萌新建议把女娲作为第二梯队培养,由于其神族难以培养难以获得和伤害增幅非线性的特性,优先培养女娲并不能给前期带来足够的收益。
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嫦娥:综合属性非常不错,是神族标配,其独特的群体减伤和群体回血,搭配湮灭机制,让其成为了能奶能打能抗的角色。
战技是4名单位的群伤,3名单位的群奶,但群奶是基于攻击,而嫦娥自身主要是湮灭加成,显得奶量略胜于无,群伤却因为湮灭加成显得异常突出。通常叠加了数层湮灭伤害加成后的嫦娥,其伤害是十分不俗的。同时为队友附加的高级光雨也大大增加了队友的存活能力。
一技能:普攻回血和增加湮灭伤害,回血并不显著,略胜于无
二技能:全方位的属性增幅被动,属于十分不错的被动。
三技能:让嫦娥能抗能打的关键技能,每次受击都可以叠加一层湮灭伤害增幅,同时每次受击都能恢复小幅度自身攻击的血量。
八星嫦娥:关键三技能的等级尚未三级,伤害增幅和回血能力都不是巅峰,虽有一战之力,是十分不错的前期妖灵,但依然不是前期的主C。
综合建议:如果前期开局没有其他合适的神族培养,可以培养嫦娥作为前期的神族打手。但收益性价比并不高。
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东皇太一:除了攻击其余属性成长均属于顶尖水准,是神族的牌面妖灵。其无比强势的技能组让他成为了无数玩家追捧的对象。
战技是4名单位的AOE,并且附加一个高额的加攻BUFF和一层暴击印记,由于自身也有着不错的暴击率,所以这个技能往往是来触发自身技能组所附加的暴击印记来打出伤害的。
一技能:全游戏最强的属性增幅被动技能,攻防一体
二技能:普攻附加一层暴击印记略胜于无,关键在于附加的15%暴击率。
三技能:东皇称霸的关键,每当收到一次攻击都会为对方全队附加一层暴击印记,由于暴击印记可以无限叠加,这使得对方即使是满血也很有可能被一击秒杀。
PS:根据之前的测试,暴击印记的伤害倍率是触发暴击印记的角色的攻击乘以暴击印记层数乘以2,也就是说貂蝉是东皇最好的伙伴。
八星东皇:由于自身血量成长十分不错,且技能机制十分成熟,所以即使只有八星,东皇的输出依然很可观,是前期的主C之一。
综合建议:虽然东皇无比强势,也是目前游戏中最顶级的角色之一,但是其难以获得的概率和难以培养的程度,不建议萌新入坑直接培养,但如果能够培养起来,便可以享受快乐游戏。暴击秒人的快感。
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钟馗:攻击和速度不错,血量护甲稍低,但自带复活,所以可以看成双倍血量,也很不错。其主要的技能是全游戏最为万能的战技,回血控制BUFF伤害为一体。但也正因为是万能,也显得这个技能鸡肋。
战技是4名单位的AOE,并且附带不俗概率的眩晕,以及巨量的单体回血,但是这个回血十分的不稳定,属于看脸角色,奶到满血角色身上十分尴尬。
一技能:增速增伤的属性增幅被动,不错的被动技能。
二技能:死亡复活,复活机制和哪吒一样,是下个回合再起身。
三技能:让钟馗成为全游戏唯一一个基本上不会被控制的角色,99%免控率的属性被动。
八星钟馗:战技要到三级才能得到质变,而一个靠战技吃饭的角色,在战技升满之前,自身的作用是十分低下的。
综合评价:鸡肋角色,即使升到10星也不能成为主C或者队伍中十分重要的一员,建议萌新不要培养。
怪族简评
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虞姬:攻击力属于顶级,血量护甲速度则属于中等,但由于其是主C技能组,所以攻击和速度出众即可,并且她在流血队是无可替代的主要输出。
战技:输出的主要来源,战技是给予随机两名敌人200%的伤害,如果目标身上存在流血,则对对方全队造成150%伤害。这里要着重说明一下,这个战技其实是倍率高达两名目标角色610%,其余角色440%的恐怖AOE。
首先两名目标角色受到200%伤害后,判定流血,如果A身上有流血,则附加被动70%伤害,然后再给予全队(包含A)150%伤害。然后判定B,同理,B身上有流血,先附加被动,再给予全队150%的伤害。这也就是虞姬战技锁定的两个目标身上会有6次数字,其余人均为4次的原因。
(两个主目标受到三次伤害,附加三次70%对流血增伤,其余人受到两次,附加两次70%对流血增伤)
一技能:伤害的主要来源,同时提供了非常不错的攻血以及关键的免控属性增幅。
二技能:不错的平A加成,有着降速效果,虽然降速幅度不大,但略胜于无,同时也能给对方挂上流血状态。
三技能:巨量的回血,是虞姬能够持续站场的关键。
八星虞姬:关键输出技能都已经大致成型,回血量尚未达到巅峰,依然可以作为团队核心使用。是很强势的输出角色。
综合评价:有女娲和没女娲辅助是完完全全两个世界的角色,建议萌新在保证拥有起码6星女娲后将虞姬作为主C培养,是各类模式下当之无愧的主C。
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干将:全游戏攻击成长最高的角色,群体AOE附加无比强势的减攻,和独特的反击机制。让其成为了全游戏最独特的法师。但也正是由于这个机制,在反击无视护甲的这个隐藏属性下,让干将后期的输出极为可怕,同时给予对方全队的减攻,也提供了极佳的保护团队的能力,是后期的王者之一!
战技:干将成名的核心技能,附加全体40%的减攻,并且这个DEBUFF是持续3回合可叠加的,也就是只要干将不被控,对方全队身上永远都会留存这个DEBUFF,或者有多个干将,可以将对方的攻击降低至几千攻,让其成为刮痧角色。十分的强势。
一技能:增自己攻,减目标攻,并中等概率增加自身暴击率,十分不错的平A效果。
二技能:增高大量攻击和爆伤,并小幅度增加血量,不错的被动。
三技能:反击技能里仅次吕布的顶级反击。
八星干将:属性不足,并且战技也需要三级才能凸显出他强势的地方。并不是一个合格的主C角色,效果一般。
综合评价:建议萌新优先培养主C类角色,中后期有余力再来培养,干将是十分不错的辅助型输出,并且其在后期会表现出非常恐怖的实力。
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猪八戒:全游戏目前最独特的人权,一手高概率必定全晕对方2回合,让其成为了PVP的王者。由于其特殊性,大部分玩家均手持6星八戒放在前排,做一次性工具人使用。
战技:八戒的次强辅助技能,给对方四名单位挂上虚弱,并且给己方随机目标补满战技,让其达到战技连发的目的。
一技能:减少对方全部后排的护甲,并且少量恢复我方两名单位的血量,技能效果十分不错。
二技能:加血增速加减伤,不错的属性增幅被动。
三技能:八戒的最强辅助技能,高概率无视免控眩晕对方全部单位2回合。
六星八戒:大家基本上都是手持六星八戒作为一次性工具人使用,用过的都说好!
综合评价:萌新在培养完主C后,建议立刻培养一个六星八戒,这是前期跨战力打赢的核心角色,且性价比超高,只需要六星80级即可使用最少一个月时间!
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项羽:极高的血量和护甲成长,低下的速度和攻击成长,他在告诉大家,他是一个正经八百的战士,但是他独特的技能组,也让他成为了战士杀手!但由于自身对于控制毫无抵抗措施,导致在面对控制充足的队伍时会显得十分乏力。
战技:不低的倍率,高额多回合的燃烧效果,让其战技变成总伤害非常恐怖的技能,再搭配其独特的增攻被动,项羽的输出其实非常可观,并且再加上他对战士的高额特攻,战士杀手名不虚传。
一技能:加血加攻加护甲,同时给予强力的战士特攻,非常不错的被动,
二技能:非常独特的加攻!目前似乎是根据当前攻击加攻,每回合都根据当前攻击附加一个加攻BUFF,形成滚雪球的攻击增幅,加成非常恐怖。(未详细测试)
三技能:一般般的挨打回血技能,当自身损失100万生命时,挨打一次才能恢复3w9,着实鸡肋。
八星项羽:虽然自身加攻和属性增幅技能都已经3级,但是战技仍需3级才能凸显出独特的效果,并且此时的项羽属性仍然不足,并不能带来翻盘的能力。
综合评价:不建议萌新将项羽作为前期主C培养,但中后期可以转移资源大力培养,10星项羽自身有着极其恐怖的灭杀战士能力。同时燃烧效果也能给对方其余角色带来巨大威胁。
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兰陵王:有控制有减伤有伤害的鸡肋角色,控制概率低且不稳定,减伤稳定但自身血量成长太低,伤害也不稳定,且反击需要对方暴击才可触发,难以使用的一个角色。
综合评价:怪族划水角色,实在是难以找到合理使用的方法,建议作为狗粮。
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比干:属性成长着实低下,技能组则独创了一个体系,玲珑文曲体系。这个体系没有问题,并且效果非常好,但拉胯的点就是比干自身的属性成长,其属性成长实在是太低下了
综合评价:未来可期,但不推荐萌新进行培养,建议作为狗粮。
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张飞:不知道为什么张飞要设计成这样,变成一个浑身带毒的蛇蛇,严重怀疑这其实是蛇矛本矛。属性成长并不是很高,但是技能组确实不错。
战技:可有可无的倍率伤害,但附带不错伤害的毒伤和小概率的眩晕。由于是全队AOE,所以眩晕很大概率能够晕1到2人,属于不错的战技。
一技能:普攻三人,大概率给予中毒。
二技能:自身死亡后给对方全队一个不俗倍率的AOE。
三技能:收到持续伤害时恢复169%自身攻击的血量,不错的被动,但是局限性太大,虽然现在流血队很流行,但是流血队已经不再是依靠流血来打输出了,流血队的爆发也十分充足。
八星张飞:有了一定的自爆能力,属于能用范畴,但是由于自身属性的低下,其实威胁性并不是太高。
综合评价:萌新有就可以用用,6星就行,不需要再往上升星了,稍微过度一下,就可以作为怪族6星狗粮了。虽然有成为毒流发动机的潜力,但是挂中毒需要自身的死亡,限制条件过大。
鬼族简评
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许真君:新鲜出炉的鬼族战士,生命成长十分卓越,仅次于东皇,速度成长十分不错,但护甲成长不高,攻击成长偏低。根据其独特的机制来看,是属于后期英雄,在前期属性偏低的情况下,其综合能力完全无法展现。
战技:对随机四名目标造成180%伤害,并增加自身20%减伤率,同时对当前血量百分比最高的敌人施加燃烧,持续三回合,燃烧伤害为许真君血量上限的20%。战技的主要效果是减伤和燃烧,这个由于战技的循环为3回合一次,所以在不被控的情况下,减伤约等于永久存在,这大大增强了许真君的站场能力。同时,独特的燃烧机制,也给许真君带来了不俗的单体伤害,但由于是和血量正相关,所以对于属性的需求显得极为突出。
一技能:一般的属性增幅,但少见的附加了20%的暴击概率。
二技能:非常强势的普攻BUFF,对随机两名敌人附加燃烧效果,燃烧伤害为5%许真君血量上限,持续2回合,伤害十分不错。
三技能:全游戏目前唯一一个被动解控,收到普攻或战技时30%清除自身的控制效果,也就是说,所有的控制,对于许真君来说,基本上只能维持1个回合。是非常强势的解控被动。
八星许真君:由于许真君需要大量的属性作为支撑才能发挥自身强势的地方,所以八星许真君应该很难表现出战场统治力,不建议萌新培养。
综合评价:未来可期,是后期妖灵中非常强势的一员!期待他的表现!但是对于开局萌新来说,毫无帮助。
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韩信:只有攻击成长不错,护甲速度血量都属于低下,但是其独特的单体眩晕和十星的65%减伤让其作为眩晕工具人十分合格,同时残血触发的高伤害中毒,让其输出下限得到了一定保障。
战技:在十星以前这个战技十分一般,仅仅作为一个中等概率的眩晕伤害技能来用,但十星以后其65%的减伤,足以让韩信变得十分坚挺,持续控制对方前排。经过实战后发现,这个减伤直接让韩信变成了钻石级硬度。
一技能:一般般的增伤被动
二技能:工具人的核心技能,但和八戒不同的是,不是给予眩晕,而是100%施加眩晕,也就是受到免控属性影响,不能保证稳定控制,
三技能:工具人的次要技能,残血时可以给予对方后排大量的毒伤,在对方没有治疗或回复时,这个伤害是足以削减对方后排一半血量的。
八星韩信:只能是作为公会boss的特定工具人来使用,因为仅仅只有眩晕技能三级了。萌新的角色练度在前期不足以面对公会BOSS时打满回合,从而打满伤害,这时候可以培养一个八星韩信,如果全公会都有八星韩信来打BOSS,每个人都能做到一刀BOSS,千万起步。但在boss打到20层之后,boss属性会发生质变,即使携带韩信也难以造成高额伤害。
综合评价:十分不错的工具人,但是不建议萌新培养,前期仅仅在面对公会boss时有显著效果。
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蔡文姬:血量攻击速度成长中等,护甲成长低下,她的石化机制和精准机制让其保护团队和伤害有着不错的保障,唯一缺点是她的战技是给予对方前排伤害和控制而不是后排,所以限制性较大。
战技:独特的精准度机制,但由于现在格挡率的不受重视,所以精准度主要效果是增伤。石化概率高,伤害中等。但如果是打击已经被石化的高血量对象时,伤害增幅十分显著。
一技能:受击概率石化,虽然概率较低,但实战中效果十分不错
二技能:很不错的增伤增血被动,极高的精准度转化为不俗的伤害增幅,还可以和鬼谷子进行互相的配合,一旦对方前排消失,蔡文姬战技直击后排,伤害增幅非常显著。
三技能:一个独特的增伤技能,只要对方血量高于49%即可增加伤害,增幅巨大。
八星蔡文姬:是前期很不错的前排,萌新可以培养一个高练度蔡文姬作为控防一体的角色。
综合评价:前期英雄,可以投入大量资源,最多升到九星,作为日后主C升10的狗粮来使用。萌新前期十分好用的前排。
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白起:血量成长不错,但是攻击成长实在是太低了,而且自身血量恢复完全和攻击正相关,导致看似回血技能百分比不错,实则回血量感人。
综合评价:不需要培养白起,鬼族狗粮,性价比极低。萌新请不要投入资源,最多培养到六星前期过度。
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司马懿:攻击成长不错,生命护甲速度很一般。但其有着独特的高额回血,在前期PVE和开天辟地有着极强的战斗续航能力,是萌新前期的战神。
战技:对三个角色造成一般般的AOE,并附加不错的流血伤害。由于是极限玩法,所以这个技能在前期推图时很不错。能够很好的加速司马懿推图效率。
一技能:一般般的普攻buff,主要是给敌方附加流血。
二技能:非常不错的增伤buff,尤其是对流血单位增伤100%,搭配自身特性,伤害大幅度上升。
三技能:敌方死亡时恢复等量血量,和白起异曲同工,但是司马懿自身攻击成长十分不错,导致其回血量十分出众。
八星司马懿:前期萌新值得培养的主C之一,练度足够的八星司马懿是可以一个人打通开天辟地简单100层的。但自身血量恢复要到9星和10星才能达到巅峰。
综合评价:最好培养的主C,是萌新之友,前期战神,强烈推荐萌新前期培养司马懿到9星,在保证推图拿奖励的同时,还可以作为后期主C的9星狗粮来使用。
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嬴政:各属性成长均很一般,且技能组发挥很不稳定,可以考虑作为刺客针对卡,但是由于战技的不稳定性,其针对性也很一般。
综合评价:鬼族狗粮,萌新请不要培养。
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鬼谷子:速度是全游戏最高成长,血量和护甲也是一等一的高,攻击成长也十分不错。并且自身的技能组无比强势,是全游戏最强的辅助。由于其强势的十分显著,不需要多加描述,是前中后期都能表现出强力光辉的角色。
战技:我方全队的攻防增幅和对对方后排的高倍率AOE加小概率控制,是非常强势的战技。
一技能:不错的属性增幅,附带防止石化的特性。
二技能:其强势的第二核心,对对方后排造成AOE并且小概率控制,同时对石化高幅度增伤,对法师大幅度降低暴击率,非常非常实用。
三技能:自身低血量时全队增攻,且增攻幅度不低,大幅增强我方伤害。
八星鬼谷子:已经是非常强势的辅助了,在自身的辅助能力下,自己也有着非常不错的输出。是人手必备的角色。
综合评价:基本属于必须培养的角色,是全期都能无比强势的王牌角色,建议萌新在培养完主C后立刻培养鬼谷子。
魔族简评
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赵云:护甲成长仅次于吕布,血量成长不错,攻击速度成长低下,且技能组十分迷惑,目前很难发挥出他的残血被动的作用。
综合评价:魔族狗粮,萌新不要培养。
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大乔:血量成长不错,护甲速度攻击均属于中等偏下。自身有着独特的速度增幅,但是由于目前大家练度差距较大,并不是先后手即可解决的问题,并且有着白素贞这种群体回血的防爆发角色,大乔特点很难体现。
综合评价:萌新不要培养,但可以留存在手中,期待日后的表现。
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吕布:护甲成长全游戏第一,血量成长非常高,速度成长不错,但攻击成长中等偏下。有着独特的余震机制,且余震伤害叠加后伤害非常之高,可以作为输出角色培养,但是由于没有续航,很难作为前期主C。
战技:对三名敌人造成中等倍率的伤害,并且降低护甲格挡率和施加余震,持续伤害也十分不错。
一技能:效果十分突出的伤害增幅
二技能:不错的属性增幅
三技能:叠加余震的主要方式,通过反击叠加余震,然后通过战技再次叠加余震,等第三回合触发三层余震造成爆发伤害(但这也是吕布不够强势的主要原因,需要到第三回合才能将输出打出,如果不能存活到第三回合,则伤害无法完全打出)
八星吕布:伤害降低了不少,但依然有着不错的伤害,萌新可以稍微培养一下,但不要作为主要培养对象。
综合评价:高星白素贞和高星吕布的组合十分强势,但是单独高星吕布的效果并不是十分显著。萌新不要将吕布作为第一培养对象,但没有其他合适培养的对象时,吕布也是个不错的选择。
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李白:对治疗杀手,全游戏对策卡中设计的最为完善和突出的角色,完完全全的为杀治疗而生。攻击护甲速度血量的成长都是属于中等。
综合评价:十星高属性下才能发挥效果,萌新不要培养,可以留存在手中,日后再考虑培养情况。但如果缺魔族狗粮,可以将李白作为狗粮使用。
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墨子:一个需要回合来堆叠buff的法师,但是其堆叠buff的时间过于漫长,导致其难以发挥,如果以后节奏变慢,多个回合之下,墨子可能能够发挥。
综合评价:萌新不要培养,但可以留存在手中,在日后缺少魔族角色时,进行培养,但效果不如培养大乔。
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庄周:生命攻击护甲速度成长均不错,且有着全游戏唯一的非一次性全员AOE控制,但是控制概率偏低,再加上其被动的质量低下,难以作为优质工具人。
综合评价:萌新不要培养,具体做法和大乔墨子类似,留存即可。
妖族简评
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白素贞:血量成长非常高,攻击成长不错,护甲速度成长偏低。其强势点在于非常高额的群体回血,让战斗回合最少延长2个回合以上,是防对方爆发非常强势的妖灵,同时在PVE中也有着非常非常强势的地位。
战技:对敌方两名单位造成200%伤害,对我方三名单位240%生命恢复和高概率解除控制,并且施加240%的持续回血,奶量非常充足。
一技能:非常不错的攻防增幅。
二技能:不错的普攻BUFF,可以给我方一名单位施加150%持续回血。
三技能:非常巨额的群体回血,并且给予我方全体5回合的240%回血,回血量十分巨大。
八星白素贞:由于回血量和攻击属性正相关,所以八星白素贞的回血量很一般,随着属性的膨胀,回血量也随之膨胀。
综合评价:目前游戏中唯一纯奶角色,在恢复方面有着绝对的话语权,如果萌新可以将其培养到高星,可以大幅度改善PVE难度,但自身毫无输出,依然需要和主C配合才能体现其价值,不建议优先培养,但强烈推荐做为第二培养角色。
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貂蝉:攻击血量速度成长非常高,护甲成长稍低。她就是暴击流目前的绝对核心,其高额的爆发,可以根据对方人数随心变化的战技,加上对方死亡后获得的高额攻击加成,让其奠定了暴击流绝对主C的地位。
战技:由对方所有人平摊的超高倍率AOE,并且根据命中目标数量可以施加高额攻击和暴击率加成,是非常强势的战技。
一技能:全游戏最强的普攻buff,锁定敌方三个血量最低的敌人,并且在其残血时变为高倍率伤害,实现收割和斩杀。
二技能:非常非常强势的主C属性增幅,高暴击率,高攻击,以及不错的速度增幅。
三技能:敌人死亡时回血并增加高额的攻击加成和暴击伤害加成。
八星貂蝉:此时的貂蝉已经有了不错的主C模板,可以作为团队的主要输出手,很适合萌新培养。
综合评价:全游戏最值得培养的主C之一,萌新走过路过不要错过,培养就完事啦!但是到了后期大家的血量和抗性都十分高的时候,在无法快速击杀对方英雄的时候,貂蝉的技能组则难以展现输出上限。
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杨玉环:不错的攻击成长,中等的血量护甲速度成长。是游戏送给我们的五星,开局用起来还是挺好用的,并且有着很高的基础暴击率和爆伤,战技也有着不错的攻防一体的效果。
战技:对所有敌人造成低倍率AOE,并且50%概率附加沉默,增加100%免控和40%减伤给自身,属于十分不错的战技,搭配自身的高暴击率高爆伤可以打出不错的伤害。
一技能:纯粹的攻击属性增幅
二技能:敌人死亡时增加高额的暴击伤害和攻击
三技能:一般般的普攻buff,主要是其的不稳定性,让其伤害难以发挥。
八星杨玉环:由于战技的主要效果全部在三级才能获得,所以八星杨玉环的自保能力并不突出。
综合评价:萌新前期可以将其培养到6星,作为开局过度的妖灵,后续作为妖族六星狗粮使用。当然妖族主要培养目标还是貂蝉。
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钟无艳:高额的血量护甲成长,低下的攻击速度成长。她是个反击系妖灵,恢复的核心关键也是在10星的三级战技上,导致其培养成本过于高额。
综合评价:不建议萌新进行培养,前期依然是以输出为主,等到钟无艳发挥出自身的特性,已经进入了游戏中期,性价比太低。
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阿珂:攻击血量护甲速度的成长均低下,尤其是生命成长极为低下。看得出来,技能组设计像是想要设计一个针对法师的高暴击率刺客,但由于战技的不稳定性,和属性的低下,导致其实在是难以发挥作用。
综合评价:妖族狗粮,不要培养。
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妲己:不错的攻击成长,低下的血量护甲速度成长。技能组完全围绕着中毒来设计,互相之间的配合十分完善,但是由于自身的属性成长不足,加上毫无防护措施,很容易在后期战斗中暴毙。
综合评价:未来可期,但是不建议萌新培养,采取措施可以和魔族大乔一样,先暂时留存在手中,或者作为貂蝉白素贞的狗粮使用。
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孙膑:高额的生命成长,一般的攻击速度护甲成长。作为和庄周并列的上位卡拉胯二人组,孙膑作为辅助和鬼谷子之间的差距简直是天上地下。
战技:对所有敌人造成低倍率AOE,小幅降低敌方攻击,小幅增加我方攻击,并且极低概率附加暴击印记。暴击印记效果着实不错,但是附加概率实在太过于低下。导致整个技能的鸡肋。
一技能:不错的防御属性增幅
二技能:看似不错实则增伤效果低下的群体破甲技能,由于护甲的计算公式问题,19%的破甲,增伤收益十分低下。
三技能:效果不错的群体减伤技能,这恐怕是孙膑最好用的技能。
八星孙膑:难以发挥,其破甲需要多个回合的平A才能体现,在八星这个属性下,很难做到多个回合的平A。
综合评价:性价比极低的上级妖灵,萌新千万不要培养。建议做留存手中处理。
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