将暴力美学发挥到极致的赛博朋克游戏——幽灵行者

修改于2023/05/301680 浏览综合
赛博朋克2077的热潮已经逐渐褪去,cdpr带给玩家更多的是失望,名不副实的夜之城让我忍不住回温之前玩过的一款游戏:《幽灵行者(ghostrunner)》
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游戏故事发生在一座名为“达摩之塔”的巨大建筑中,这栋建筑是人类世界遭到巨大灾难后最后的家园。在进一步接触游戏后我们还能够发现“达摩之塔”除了塔的本体以外还有塔下占地巨大的“基底区域”。而这所谓的“基底”区域其实相当于平民窟,居住的身份地位最低下的居民,每日被工厂无情剥削,过着穷苦困难的生活,只能靠着药物来苟且度日。
而这样的展开也符合赛博朋克都市的主题:高度先进的网络科技,永不停歇的钢铁工厂与底层人民艰苦生活所产生的割裂感。
游戏中主角的就是从最底层一直攀登上塔的最顶层,对抗游戏里被称为“密钥师”的反派。游戏里面我们会听到一个声音的帮助,而声音的来源便是被称为“缔造师”的达摩之塔创始人以及原统治者。通过对话可知,他过去与“密钥师玛拉”一同领导达摩塔,但是20年前,“密钥师”突然背叛了所有人,将“缔造师”的肉身消灭并独自统治了达摩之塔。

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游戏采用第一人称的视角,玩家操控着持刀的主角,通过灵活的身法走位来躲过敌人的远程攻击,巧用自由度极高的地图设计来绕过游戏中致命的障碍。不同于其他的开放世界游戏,幽灵行者包含的只有纯粹的关卡与激烈的战斗,独树一帜的线性流程没有丝毫的累赘,让玩家很快便沉浸其中。比起大作所追求的“大而全”,游戏制作者大胆的选择了“小而精”的设计方向,精心打磨每一个关卡。毫无疑问,《幽灵行者》在这一点上做出了自己独树一帜的风格,十分可贵。
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 如果单单观看官方的宣传视频,玩家一般都会感觉这是一个赛博朋克风格的“爽游”,我一开始也是这么认为的,但是从遇到第一个怪开始我就意识到了事情不对。因为虽然主角砍人是一刀秒杀,但是敌人的射击也是一枪秒杀。接着,从第三关开始,“致命错误”便成了我所看到最多的景象。被敌人击毙,被机关秒杀,逐渐迷路,摔死......当好不容易结束一关后,我回头看了看死亡次数,112次,感觉当初玩只狼死的也没有这么多啊。
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然而这仅仅是个开始,随着关卡的逐渐推进,面对的敌人也更加的难缠,更加复杂的陷阱与关卡设计让原本就极低的容错率变得更加低,然而在历经各种地狱般的试炼后,最后的那一下斩杀也显得尤为的酣畅淋漓。
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不得不说,《幽灵行者(ghostrunner)》是我今年玩的最畅爽的赛博朋克风的游戏,制作者用毫不拖泥带水的关卡设计,完美的在游戏中诠释了暴力美学,长时间的沉浸式体验下,玩家并不会像玩爽游那样感到疲软,也不会尝到魂类游戏的痛苦,我本人十分推荐这款游戏。
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