友好的问题建议贴。
对天地劫情怀比较深,之前也没接触过紫龙游戏,第一次体验,也是第一次参加天地劫的测试(虽然已经关注很久,但是之前都没有抢到资格)。
本人在手游经历上也比较丰富了,一般的二次元手游都会氪金体验一番,但是到最后现在也只是在玩王者跟火影两个游戏,初步体验了一个小时,反馈几个问题,以后可能持续更新。
第一个明显问题,游戏网络断掉之后,重连不了,这个重连功能完全是摆设,在剧情过程尤为致命,让你重新来一遍。
第二个问题,氪金体验差。氪金货币比例在1:5,然而除了蚀之晶,还有大量的直充项目,包括每日的体力和物资,还有类似于月卡的三种套餐。算下来,正常满套餐的人,一个月差不多要700RMB的氪度,这还是不包括抽卡和蚀之晶的购买。。。想要追求进度的人,就必须氪。
个人不太喜欢这种氪金模式,逼氪嫌疑太大,让人体验极差,全是直充,还买什么蚀之晶。
还有88一个时之印,880十个时之印,,,这个也摆在货架上。。可能我不太时髦,反正第一次见至少800十个啊
建议每日礼包取消,最多来个每周的小礼包,不要把一个健康成熟的手游,变成战力冲冲冲的页游既视感(个人感觉,看到这个东西的时候,基本已经不想拿公测返利了,感觉玩不久)。
体力购买,主要依托蚀之晶,次数限制好,控制肝度跟氪度 。
月卡三重套餐建议逐个包含,6元,18元,30元,后面的包含前面的内容,相信月卡的购买力度会加大,而不是这种每月三个套餐都要买,真的很恶心。
服装的氪金点倒无所谓,这个不影响战力,喜欢的人自然会氪。
第三个问题,游戏活动。吸引人的活动有很多,但绝不是这种并夕夕的,常年受到并夕夕毒害的人,看到这种东西,都只有反感。游戏社区,喜欢多看一些分享,交流,而不是一大堆网络链接。。。
第四个问题,送的魂石,属性都看不了,也太靠猜了吧
后面内测还会体验一段时间,目前主要氪金体验已经快吓退了