玩了两天发现的不足,希望官方看看
2021/01/2780 浏览综合
首先,我各人十分喜欢镇魂街,同时也对这个游戏充满希望,期待了1年多,总体来说,画面不错,建模有点小,没突出守护灵的霸气,福利方面,我觉得还不可以,过高的福利会加速游戏死亡,成为快餐,有些人只要收钱就难受,不用管他们,游戏模式也还算新颖。下面就是不足了,技能同质化过于严重,虽然在100多级以后技能会升级有变化,但是初期时技能基本雷同,寄灵人是这样,守护灵也是。寄灵人太脆,缺乏使用价值,所以快速召唤守护灵就成了必然,所以首位+2灵气技能成了唯一选择,目前是北落师门,曹焱兵,灵装夏玲可以保证90%概率第一轮召唤守护灵,第二轮两个或开一个必杀,就算第一轮不召唤,第二轮也可以召唤两个守护灵,其他组合感觉没有这个好用,导致选择太唯一,希望重新考虑技能设计或寄灵人人物属性强度,让寄灵人有存在的价值,不要成为召唤守护灵的工具,守护灵技能可以考虑对有debuff.的怪物有额外的攻击特效或加成,不要硬性捆绑在必杀上,必杀消耗太多,而且召唤守护灵比释放必杀来的有意义,导致必杀成为摆设。总体来说本次测试,各人觉得技能是最拉跨的地方,其他方面目前来说还不错,希望公测时有变化,否则守护灵的存在就成了收集爱好,寄灵人的选择也变得单一,游戏寿命长不了
来自TapTap[ID:30023237 白小白]