[安利] 上了两次热搜的合成大西瓜,玩起来真的太让人上头了
“你最近在玩什么游戏”是一个在编辑部无须专门提出来的问题:一般只要看看灌水群出了什么新同人图,哪位太太又产粮了就能紧跟同事间的潮流,或者如果有人信誓旦旦地定好选题半个月后又来说要换一个游戏,那多半是他最近又进新坑了。
而这次出现的新秀竟然是
好吧,《合成大西瓜》就是那款上了两次热搜的网页小游戏。
在游戏里,你将从上方往下扔随机出现的水果,水果们会按照山竹、柚子等合成顺序不断组合,最终目标是合成大西瓜。
扔的时候能控制方向,而水果们对滚下去后的移动轨迹显然有自己的想法。
就是这一点随机性,让游戏有了让人刷到半夜的魔力:你无法完全预测扔下一个水果会合成什么,可能是碍事的家伙突然被消除,一瞬间浑身的毛孔都通透了;
也可能是大好的机会被一颗最不起眼的山竹......
有人玩到产生幻视:
而什么拉长屏幕让水果重抖一遍这种邪法物理外挂也全都用上了,果然人类的创造力能推动世界。
一开始看到游戏时“真的有他们说的那么好玩吗”的疑问烟消云散,今天就和山竹杠上了。
不过其实嘛,这类游戏其实在之前也曾经流行过:
日本独立开发者Yuta Yabuzaki的作品《AnimalTower Battle(动物叠叠乐)》2017年一炮而红,曾登上谷歌排行榜首位,游戏玩法是控制下落的动物们,确保它们尽量堆高的同时不要滚下平台。
虽然不能合成和消除,但背后的趣味是相通的:就像积木一样,头重脚轻很容易会让整个动物塔崩溃,而动物们间下落时的碰撞位移又不可控,既有随机性又考验技巧;
不仅如此,《动物叠叠乐》的物理效果还突出一个“真实”——比如你可能以为某个动物马上要掉下去了,但它的爪子、腿等突出的轮廓可能刚好能用不可思议的角度勾住别的动物!
(长颈鹿,永远滴神)
所以这个休闲小游戏经常让人体会到惊心动魄、险死还生的感觉。
(别人家的《动物叠叠乐》)
这款游戏的火爆程度也超出了Yuta Yabuzaki的意料,他最近还更新了第三赛季,加入了更多动物,长按还能控制动物旋转,难度更阴间了。
Yuta Yabuzaki后来还锲而不舍地搞出了真人版,笔者曾在BitSummit展会上亲眼见识,如果不是设备场地要求苛刻,实乃居家聚会必玩:
类似的还有一款名叫《男塔》的叠叠乐游戏,可以堆叠不同角色们并收集新角色,有些角色堆在一起会有奇异的反应,互相之间还有小故事,对,就是你想象的故事。
(别误会,这款游戏的发行商可是索尼音乐娱乐!)
至于为什么这类游戏又流行起来了?就像《旅行青蛙》中日服隔了3年再次火爆,《2077》总是每隔一段时间换着形式流行,可能游戏界也有类似于服装界“十年一轮回”传说的几年轮换规律吧。