[推荐]见:一款体验“极差”却又“极美”游戏

修改于2021/01/27875 浏览好游推荐
简介
《见》是腾讯公益追梦计划的一款短篇公益游戏,这次的响起“Timi”,不再是花里胡哨的炫彩界面,而是处于黑与白的独特美感。在游戏中,玩家将以一位视障者的第一视角展开体验,以点击屏幕的方式,去触摸和感知所处黑暗的世界,去体会盲人朋友在现实中出行的所遇所感,去唤起社会对于该群体一直缺失的关注。故事的主角是一位失明一千八百余天,也是新生一千八百余天的男青年,他即将离开所在的酒吧,所在的城市。玩家将操控主角,在离开前去一次大海,一路上去回忆他曾经过往的记忆。
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真实感
或许用真实感这样的词汇不够于准确,对于我们这般所谓“健全者”,又如何能评价他们无法传递说明的黑暗的真实性呢?有人曾说,盲人的世界不是闭上眼的黑暗,而是正常人闭上单眼时所无法看到的虚无与空洞,甚至于失去了黑色的概念。游戏的大体上仅为黑与白两种颜色,通过触摸去分辨事物的形态,每一步路需要通过盲杖去探知前路的虚实。这也是文章标题游戏体验“极差”的来由。
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无助感
游戏成功的一个地方在于通过上述真实的困难,所营造的无助感。虽然有着微光的指引,但是在游戏中是仍难以掌握方向的。当然也有游戏内场景范围的限制缘故,这也同时加大了游戏难度。方向的迷失是极易造成无助感。在游戏的前半段是拥有盲道作为方向的指引,可进入公园后,失去了盲道,当你一不小心转错方向,很快就会不知道自己身处何方,然后摸索着四处打转。
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责任感
游戏在难度的设定上是中等,现实生活中盲人的生活和出行无疑是难度系数拉满的硬核“游戏”。现实生活中盲人的出行的难度远超于游戏,这也是在国内路上几乎看不到盲人的身影的缘故。游戏的目的自然不是通过难度劝退玩家,而是能够通过游戏让大众聚焦于这个被忽视的群体,以及我们习以为常的社会问题。
在游戏里,你会碰到七拐八拐的盲道设计,会碰见建在盲道上的电线杆,会碰见停在盲道中间的骑车和自行车.......我们对视力障害者的关心停留于形式的表面,又或是并不存在。当然这样的问题需要多方的共同努
力来解决,或许我们做不到对城市规划的具体改造,但我们或许能从游戏中吸取些什么。不再让车辆停留在盲道上,让生活中的盲人出行者少几分像游戏主角那般,寻求帮助时所遇上的沉默。
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不足
游戏通过男主与曾经相恋女孩贯穿其间的回忆剧情发展,游戏的流程较短,剧情略显单薄。
游戏全程使用一首钢琴曲。当然,曲子是美的,见下方链接。不过希望能够运用更多声音的元素,更多有关于声音的交互。因为模糊不清的画面营造的盲人的第一视角,玩家同样会对于听力更加的敏感。
腾讯天美工作室群《见》 https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=n0yl06T
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Be My Eyes
最后,分享一款APP:Be My Eyes。一款远程为盲人朋友通过手机提供视力服务的APP,每一个人都可以注册成为志愿者的一员,像游戏所传达的一般,为视力障碍者发出自己的一分光。
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