关于随机技能

2021/01/25194 浏览反馈
累觉不爱了。从第八关开始,感觉太看脸了,如果没有出火力,速度,暴击,小怪都很难打掉,辅助buff太多,而主要杀伤buff的出现概率减少了,令到游戏体验感必须看运气来决定。是不是能考虑把buff分类,火力杀伤类,防御类,加血控制类,辅助类,每次关卡内升级,分类选取,然后每一类下面再随机出现该大类下的三中buff. 有玩家任选一种。
因为基础的需求是杀伤,如果没有杀伤,血再多,保护盾闪避等等再多,在没能削减敌机的情况下也无疑是箭靶,这样分类能给玩家在每一关卡的最后boss见面前,有基本的火力选择保障,也很有有空间的选择防御生存的buff. 控制回血的续航buff. 这样游戏的体验感才会给玩家很好的游戏主导感。而不是看脸刷buff经常气的胸闷。希望你们能用心考虑。
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