感谢玩家支持!《神角技巧》新岛测试玩家意见统一回复

2021/01/25301 浏览综合
亲爱的创造师:
您好,在本次的新岛测试中,我们收到了诸位的热心建议与反馈,经过整理后,我们发现游戏中的一些设计并未达到我们设计的初衷,反而给不少创造师带来了困难。在此,谨代表研发团体向大家郑重道歉。
能够看到大家对游戏发表看法,我们是十分的感动和欣慰的。因为我们始终希望,这款游戏不仅仅是由我们设计,而是一个和热爱沙盒的创造师们一起打磨出来的真正有趣的沙盒世界。正如大家的头衔“创造师”一样,我们希望,每一个系统玩法都有大家的创意和想法在里面。
对于本次大家的批评与指正,我们认真进行了收集整理,在数小时的会议讨论之后,我们将会尽快对游戏内容进行一系列的调整,会比较快让大家体验到的游戏内容有以下这两个
一、据点方面:
据点核心目标是希望给大家带来增益体验,也不是给大家带来负担。
在据点玩法的设计调整上,我们将在据点的价值和便利性上做进一步提升和优化。在据点价值上还是回到科技的价值,科技的价值将更多给大家带来增益效果,如提升挖煤的效率,对现在挖煤需要解锁科技的设计将取消,同时据点也会提供恢复的能力,比较加血/加buff等。
在据点便利性上,会更加注重便捷性的优化,不希望据点成为大家探索世界的阻碍。如在野外也是可以进行据点科技的升级、据点建筑会适当调整大小,方便大家更好摆放等。
因此根据大家的反馈,我们近期会调整更新的内容有:
1、对建筑和采集所需解锁的科技进行大幅度弱化,为了快速更新会先调整为很少量的基础材料(主要怕直接取消会有一堆bug,导致不能尽快更新,还需大家去简单操作下),后面时间允许的话,将直接取消;
2、据点升级和扩建地块会降低所需要的材料,让大家可以更方便进行据点建造;
3、扩张地块的时间也会减少,不希望大家因此进行等待时间的体验;
4、据点的各种建筑会适当缩小,方便大家摆放,有的建筑我们考虑只一共一个家具的方式;
5、在其他的地图上也都可以开启据点的界面拉,可以一遍打怪、挖矿一遍进行据点的升级和建造,不过一些生产还是需要回据点到对应的建筑里进行操作。
二、任务方面:
原本我们希望能够让大家更自由的在地图上探索,不设置较多的任务目标或者比较线性的任务链来束缚大家的游戏体验。
但是通过这几天的测试反馈,我们发现还是有很多的朋友在面对这种“开放式”的任务体验会有点不知所措,因此我们后续会对任务模式进行一个调整,大体思路上:主线流程中,会更加注重“必要性”的任务设计,在支线里面加入更多“开放式”的任务体验。
希望大家能够看到我们作为游戏人的赤诚之心,前进的路上遇到困难,走了弯路并不可怕,只要最终能够到达那个所有人理想当中的沙盒世界,付出再多也是值得的。我们会不断进步,砥砺前行,用十分心力为大家打磨一个精工细造的沙盒世界,努力满足大家对沙盒游戏的期待和幻想。
希望大家能够对我们抱有耐心和期待,无论是批评还是鼓励,都是我们期望听到的,你们的意见对我们来说十份宝贵。如果您在后续体验中对游戏还有任何想法或是见解,欢迎踊跃提出。
最后,感谢所有创造师的批评与理解,陪伴与鼓励,我们将会努力制作一个出色的神角世界!希望聆听每一个声音,愿能与每一位创造师同行。
——《神角技巧》开发组
2021年1月25日
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