甚么是光子炮玩法?
朋友们好啊,我又来写攻略了。刚才有个朋友问我,甚么是光子炮玩法?那我就来讲一讲。
我说我这个有用,啊。
声明一下,这篇攻略适合光子炮的玩家,特别是帮助前中期的玩家了解一下这个游戏后面是怎样发展的,有一个大的方向(我个人觉得沉船湾是最难玩的)。当然中后期的玩家也可以看一看,捋一捋光子炮玩法的思路。
首先呢,这个游戏是一个相对自由的游戏,所以通关有不少的玩法。光子炮就是一种比较简单的通关方式,也是大家最推荐给萌新们的一种玩法。等大家用光子炮都通关了就可以尝试其他的玩法啦。
偷旗舰
由于这个游戏的设定,一旦你把对方的旗舰打败了,这场战斗就获得胜利了。所以说呢,我们不难想到,如果我们可以把伤害只打到对方旗舰上,那是不是就很妙。光子炮玩法就是这样的思路,我们只打对面的旗舰就能赢,其他的船打不打就无所谓了。
但是理想很美好,操作起来就是有一定困难的了,因为对面的旗舰有可能躲在后面,我们的炮船没办法一开始就选中旗舰,所以这个时候我们就必须想点办法才行。碰巧有这么一位船员,他叫罗尔,他的技能是“真·超光子炮”。这一发光子炮是对一条路径上的所有敌人都造成伤害,我们可以利用这个特点来偷袭对方的旗舰。
当然,罗尔是要氪金才能有的,如果不氪金的话也有一位船员可以用,那就是古伦尼亚。古伦尼亚的技能是“超光子炮”,他和罗尔一样,也是打出一条直线上的范围伤害。比较一下的话,古伦尼亚打出的是蓝色的光子炮,而罗尔打出的是红色的。
那么具体是怎样做的呢?其实看到这里大家应该想到了,我们只用保证自己发射光子炮的炮舰、炮舰的目标和对面的旗舰在同一条直线上就可以了。想象一下这时候我们放技能,虽然这一发光子炮是打在原本的目标上,但是由于三点一线,这个伤害同样会打到对面的旗舰身上,然后我们就偷到了旗舰,简直妙啊。懂得了这个,你就已经明白光子炮玩法最核心的思路啦。
(我实在截不到完美的三点一线的图片,大家理解一下吧)
叠炮击
除了偷到旗舰之外,我们还遇到一个问题,那就是伤害。我们在一场战斗中往往只能用一到两次技能,也就是说我们只能打出一到两发光子炮。如果我们必须要用这一到两发光子炮打掉对面的旗舰的话,那就对光子炮的伤害有一定的要求。要是两发光子炮都打不掉对面旗舰的话,那基本上可以说是打不过对面的。
光子炮的伤害是按照炮船的炮击来计算的,也就是我们常讲的1200+炮、2200+炮。这个数值在舰队管理中可以看到,我们也一般用这一个炮击数值来描述一个舰队的强度。比如说一个10w战力的舰队拥有1000炮击,一般来讲,这比一个15w战力只有500炮击的舰队还要强。所以说看战力是没有什么用的,我们最需要关注的其实只有炮击这一个数值。
光子炮玩法的所有伤害几乎都是在技能的两秒钟之内打出来的,正因如此,我们在培养的时候也只需要重点来培养这一艘炮船的炮击值,这一个数值代表着整个舰队的爆发能力,代表着一发光子炮能不能秒掉对面。
提升炮击值有很多方式,具体的细节可以看我这篇中后期如何提升炮击值的攻略:
怎样提升炮击? - 来自大冒险家 | TapTap 小小航海士外传社区
除了提升炮击值之外,加buff也是很重要的,蓬莱女主会加10%的炮击,科技会加炮击,鹰眼教官也能加炮击,所有的关于炮击值的buff都很香,都是需要重点培养的。除了这些之外,在战斗过程中米提也可以加buff,米提的技能能让所有的船在8秒内炮击翻倍,如果在这时间内能打出一发光子炮的话,那光子炮的技能伤害也能翻倍,这就是我们所说的米提炮,实在是太香了。
然而有一个问题也来了,那就是米提的技能本身需要80点能量,古伦尼亚(或者罗尔)的光子炮又需要100点能量才能释放出来,这样加起来就需要180点能量才能打出一发。由于游戏中最多只能攒160点能量,所以米提炮必须要拿到战斗笔记之后才能打出来。战斗笔记能使技能消耗减少20点能量,所以有了战斗笔记之后,我们只需要140点能量就可以打出来一发米提炮(所以也叫140炮),啪的一下,很快啊。
然后就是米提和战斗笔记怎么获得的问题啦,米提做支线就能获得(相信大家都已经招募到啦),不过要注意的是千万不要把米提解雇了,因为解雇了就再也招不到了。我不相信有人会解雇这么可爱还喜欢开炮的伺候德雷克少爷的小姐姐吧。至于战斗笔记则需要做四个支线,因为有四个碎片,它们分别在西海西南、赤海东北、风暴主海和青海东北。声望到了62w就可以去青海东北把战斗笔记偷偷拿到。
骚走位
明白了光子炮玩法的核心思路,又有了足够的炮击值来打出爆发伤害,下一步就是最难也最重要的了,那就是要瞄得准对面的旗舰。怎样瞄准旗舰呢?这需要大家不断地尝试,不断地改变自己的阵型。
我在这里给大家推荐一个思路,可能不是很好理解,不过如果觉得不好理解就的话可以直接跳过这一段,直接看最后也是可以的。
(图文无关)
首先我们要明白,太肉了不是一件好事,如果我们有许多肉船的话,往往会使得对面的前排分得很开,这就不利于我们旗舰的瞄准。所以我认为肉船是应该分强弱的,比如说卡瑞克跟卡拉克相比的话,卡瑞克就是强,卡拉克就是弱,而郑和号相比于卡瑞克就是强。同样的,盖伦相比于郑和是强,先民船相比于盖伦是强。好了,那么了解船的强弱有什么好处呢?
这里我就要提出一种布阵的思路了,我叫它“强-弱-辅”。我来解释一下,“强-弱-辅”就是在横向上按照强肉-弱肉-辅助炮的顺序来布阵。这样布阵的好处在于,弱肉会被即时击沉(或者接舷打沉),对面的前排在击沉我方弱肉之后就会向强肉靠拢,这样就可以起到聚拢对面前排的目的。敌人的前排聚拢了就很舒服啦,我们可以更方便地找准时机发射光子炮。
那么辅助炮又是什么呢,一般就是米提小姐姐啦,当我们的前排全部沉没之后,对方的前排就会向米提(辅助炮)靠拢,由于辅助炮与强肉的横向距离比较远,在战斗中就可以看到对面前排有明显的横向运动,会往回拉,在这过程中我们就有更多的时间和机会来瞄准对方的旗舰。“强-弱-辅”布阵思路的整个战斗流程是这样的:对面前排先接舷击沉我方弱肉,然后向强肉聚拢,所有的前排都与我方强肉纠缠;我方强肉被击沉,对面前排向我方辅助炮运动(这个运动的距离会很大),由此拖延时间并制造出最好的开炮机会。
我举几个例子可能更容易理解,我先拿出MR O大佬的打章鱼和海蛇的阵容来分析。
外传对付章鱼与海蛇阵型推荐 - 来自MR O | TapTap 小小航海士外传社区
(打章鱼阵容:1强-2弱-3辅。弱肉2先被击沉,触手向强肉1、4聚拢;若强肉1、4被击沉,则触手向辅助炮3运动,制造出开炮机会。)
(打海蛇阵容:2强-1弱-3辅。弱肉1被击沉,海蛇向强肉2运动,若强肉2被击沉,则海蛇向辅助炮3运动,拖延足够的时间并制造出开炮机会。)
我们可以看到,MR O大佬的这两个阵容中都暗含了 “强-弱-辅”的布阵思路,正因如此才对海怪有较高的击杀概率。除此之外,MR O大佬的无氪通关阵容也是:
小小航海士无氪金通关阵型及阵容参考(新版 - 来自MR O | TapTap 小小航海士外传社区
(龟炮用于分摊炮伤;两艘郑和几乎是没有用的。弱肉2被击沉,敌方前排向强肉9聚拢,强肉9被击沉后,前排向辅助炮1移动,拖延时间并制造出开炮机会)
除此之外,另一位大佬Death亡帝的无女主加成通关阵容则是更明显的“强-弱-辅”思路的体现:
无氪(除通行证)无蓬莱女主炮击加成通关攻 - 来自Death亡帝 | TapTap 小小航海士外传社区
(弱肉8、9被优先击沉,敌方前排向强肉4、5、7聚拢;强肉被击沉后,敌方前排向辅助炮1、3、6运动,制造出开炮机会)
当然啦,这些阵容是比较后期的阵容,但是这个布阵思路在前期也是可以使用的,在这里我也推荐一些前中期使用的阵容:
当然啦, “强-弱-辅”并不是唯一的布阵思路,例如打ss港就基本用不上。这是因为ss港的旗舰是肉搏船,这要求我们能抗住足够的时间打出米提炮才是最重要的。对于其他的主线支线也欢迎大家多多尝试,多玩几次也可以总结出自己的规律的。
这里我再推一次逍遥书生大佬的这篇攻略,如果有打不过的主线支线都可以看,这里面可以学到不少的东西:
无氪炮击战力评估(附视频) - 来自逍遥书生 | TapTap 小小航海士外传社区
总而言之,光子炮是最适合萌新的一种玩法,我也推荐大家第一次就玩光子炮,这有助于大家理解这个游戏,后面可以再慢慢尝试其他的打法,比如肉搏啊对轰啊之类的。
我认为光子炮玩法的核心就是肉船来骗,炮船来偷袭,不讲武德。这种玩法就是在搞聪明,小聪明啊。
谢谢朋友们。