《末刀》开发者写给玩家们的一封信

修改于2021/01/261.6 万浏览综合
亲爱的玩家们:
展信佳。
末刀的第一次测试还要两天就要结束,请原谅我的冒昧来信,因为我特别想和你们说点什么。
当我还在念小学的时候,镇里有家书店,书店的玻璃柜里有本书叫《小子复仇记》,封面画着一名年轻侠客正转身挥剑,以一敌多,与数名赤膊大汉缠斗。
这本书的名字和封面让我产生了无限的遐想,
那个侠客是谁?他为什么要复仇?他有学到绝世武功吗?他最后成功了吗?
后来有一天,我鼓足勇气又来到了这本书面前,怀着忐忑地心情对售货员阿姨说,阿姨,我能看看这本书吗?
售货员阿姨好像没听到我说话,还在继续吃瓜子,我稍微提高音量又问了一遍,阿姨头还是没转过来,说了句“别乱翻,你买不起。”,
这句话瞬间击中了我内心中某个很柔弱的点,我不知道后来自己是如何失魂落魄地走出了书店,又是怎么走回到的家,
我开始陷入到无边无际的幻想之中,
我幻想出了那个叫“小子“的侠客,
幻想出他小时候亲眼见到父亲被人背叛所杀死,
幻想他从小露宿街头却心地善良,
幻想他终有一天偶遇贵人习得绝世剑法,
我幻想他开始了复仇,
幻想他的与全世界为敌……
再后来我感觉自己在幻想的世界中深陷无法脱身,
我开始感到全身酸软无力,想要大声呼喊求救,可幻想中的武林喧嚣一次又一次地将我的声音淹没,每一次的淹没都让我一点点失去自我,再后来幻想也离我远去,四周陷入寂静的黑暗,我开始忘记了自己在哪里,也忘记了自己到底是谁。
时间仿佛凝固了一般,也不知过了多久,我听到遥远的地方有人在呼喊我的名字,我这才慢慢醒过来。
后来才知道我高烧了好几天没退,吃药打针都不管用,
有个上岁数的老人告诉我父母一个法子,让我父亲在傍晚的街道上呼喊我的名字,我父亲照做后的那天夜里我便开始退烧了。
他们说,像我这种情况,是丢了魂。
两周前,也就是末刀测试版快要上线之前,深圳迎来了今年最冷的几天,同样寒冷的还有我的心情,
我和团队的小伙伴们似乎都因为紧张而陷入一种悲观的情绪之中,从来没有如此担心过游戏上线没人来玩。
夜里睡不着觉,我的意识便沿着悲观的小径缓缓向前挪动着步伐,
我开始审视这个项目从立项至今经过的许许多多,反思究竟是哪里做错了,为什么我们会如此悲观,我们还能做的更好吗?这样的自我拷问一直持续到天亮。
那段时间因为快要上线测试了,我们团队暂时停止了后续内容的开发,并且大家都开始思考一些新的游戏方向尝试,
我们心照不宣,如果这次测试不成功,明年我们就开始做新的游戏,并且再也不做单机闯关的游戏了。
理性告诉我这是个正确的选择,正确的选择便是对我过去的否定。
上线前一天的夜里,我的左眼皮一直跳的厉害,可我早已丧失自我安慰的勇气,不再抱有幻想,何必抱有不切实际期望呢?
末刀测试版上线后,测试数据与反馈远远超出了预期,
你们的每一条反馈与评价我都有认真看完,无论是赞扬还是批评,我都爱你们的每一条反馈。
有些玩家会脑补剧情把剧情分析写的有理有据,
有些玩家会给游戏里的角色画同人图,
有些玩家会录制视频上传b站给我们做宣传,
还有些玩家不断在游戏内进行极限挑战开发各种新打法骚操作,有些打法操作连我们开发团队自己都想不出来,那几天我和策划鼠鼠袋只要一看到你们开发出来的新玩法就忍不住自己也去试试,
这一切一切都远远超出了我们的想象,我能感受到你们对末刀的热情与期待。
可同时我们也清楚地认识到当前的末刀还有着太多的不足,有太多需要改善的空间。
在巨大的期待与游戏的不足的鸿沟之间,
我们也曾感受到巨大的压力,一度退缩,害怕无法满足大家的期望,
可这种短期的急性压力终归还是敌不过你们潮水般的热情。
压力逐渐转换为动力,
突然之间我又开始相信幻想了,
开始坚信我们团队一定能够做出一款让大家满意的武侠动作游戏。
让我们再次回到这封信开篇的那个故事吧,
小时候是父亲的呼喊让我在昏迷的深渊找到了回家的路,
而这一次是你们用真诚与热情将我从迷茫之中拯救,
你们用四千多条评价,用taptap9.6的高分告诉我,
是的,末刀是对的,我那些不切实际的幻想都是正确的,
末刀一定可以成为那款能够留下些许印记的游戏。
矫情的心路历程说完了,说下大家关心的几个事情吧。
一.关于正式版本的内容量
除了主线章节剧情外,我们预计还会开发一个关卡编辑器模式,你们可以自己设计关卡,也可以挑战其他人设计的关卡。
为了提高复玩性,我们会提供难度陡增的多周目模式,有些隐藏剧情之类的会放在变态难度的多周目。
另外也将提供BOSS的连战挑战模式等。
大家提的很多的自定义键位,成就,图鉴等周边系统也会加进去,
正式版的主要内容大概就是这些,如果正式版卖的还行的话,后续还会更新一些免费的DLC剧情章节。
二.正式版的发售时间
这个暂时还没有确定,不过可能会花比较长的时间,一是因为内容开发需要时间,二是版号的审批时间不在我们得可控范围内,所以正式版的发售时间我们也无法给到一个确切的时间点,十分抱歉。
三.正式版的售卖模式
我们会采取买断式,预计售价在十几块左右。
当然也有很大概率我们会采取第一章免费,付费解锁后续全部关卡的模式。
除此之外,不会有其他任何付费点,也不会有广告等乱七八糟的东西。
四.正式版的改进
正式版我们将重点改进基础操控与敌人的AI,以及进一步完善提高关卡设计的质量。
后续关卡我们也会提供更多种类的敌人,更多种类的武器,更多的可控制角色,更多的机关地形,以及不再傻乎乎的Boss,同时也会穿插一些特殊规则的玩法在关卡中。(以及更多的彩蛋和隐藏玩法)
我们会尽量平衡好关卡的难度,并且在游戏中讲出一个漂亮的武侠故事
最后,请允许我代表末刀开发团队再次向你们真诚地表达感谢,
感谢你们的陪伴,
感谢你们的批评,
感谢你们的鼓励。
你们将永远成为末刀继续前行的动力。
江湖很大,岁月还长。
各位侠客,我们来日再见。
乌鸦
2021年1月24日
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