从小米到库洛-“良心”公司的转型之路
本帖仅作为个人思考,不喜勿喷。
我写这篇文章的主要原因是对于这次事件,我脑袋里有一些想法,想借此提高自己的文笔和思想深度。当然如果借此能让部分坛友有新的思考和看法,那肯定更好。
推荐看看这个up主的分析,所思所想比我全面很多,我个人认为适用于市面上大部分手游氪金的情况。
接下来进入正题,我们先来看看小米的案例:
小米从创立至今最为大众所知的即“性价比”,也因此收获了众多的米粉,“小米,为发烧而生”成为众多米粉的信仰。现在回过头看,早年的极致性价比使小米获得了现在的成就,但是随着消费者的成长,同行竞争的压力,公司进一步发展的需要,小米的旧策略如今已经成了动辄得咎的落后之源,这几年小米已经深陷品牌危机!
为什么说小米身陷品牌危机?换句话说,为什么小米这几年无论做什么,都会被同行和媒体乃至许多消费者奚落?比如耍猴,比如碰瓷,比如研发不给力缺乏mix初代那样的惊喜。这一切的根源是什么呢?原因特别简单,因为没钱!没钱的原因还是那个老生常谈的问题:小米定价太低了。小米的定价有多低?同配置机型华为的利润是20美元,OPPO,vivo的利润是14美元,小米的利润是5美元。为什么小米坚持这么低的定价?因为雷军说过:坚持小米每部手机的利润不超过5%。
因为利润低,小米在供应商处根本没有话语权。谁都知道新产品发布之初是铺量最关键的时候,难道小米不想乘机大量铺货?以为小米想搞饥饿营销吸引眼球和话题?
再看看华为铺天盖地一直恨不得铺进公厕的广告,看看oppo vivo承包了国内所有的娱乐节目冠名,再看看小米从雷军到高管恨不得都把微博当成主要的宣传阵地。
再看看小米前两年宣布自研芯片,最近项目终止。
你以为他们不心酸吗?都是因为没钱啊!
雷军自己也知道,如果继续坚持性价比的道路,小米绝无继续发展的可能性,最后只会在行业竞争中逐渐灭亡。所以小米做了这么几件事情:
①开拓海外市场,避免国内竞争。
②iot生态建设。
目前前两个小米做得都不错,在同行业内算是领先及开拓者。前者短期内解决了小米现金流的问题,后者提高了小米的用户粘性以及对提升自己口碑有帮助。
③冲击高端市场。但效果不理想。
小米9,甚至mix2、mix3,之所以全部上探高端失败,主要是因为小米的手机基础粉丝不接受,品牌形象固化等老大难问题。当然小米自身也有问题,小米9最后定价2999,仍是个不上不下的价格,本想性价比和高端两头兼顾,结果反而都落得一鼻子灰。当然小米9再次探高失败,也可以理解为雷军重情义和念旧,用雷军自己在米9发布会时的话说:这是最后一次定价2999起的年度旗舰。
现在,redmi的分拆在一定程度上解决了小米基础粉丝不接受小米涨价的问题。
到了小米10,没有任何客观原因和理由了,这次小米上高端无论成不成,今后每年的年度旗舰机都必须在这条路上走,再无回头路!小米如果再不走这一步,就真的只能当个杂货铺,只是杂货铺兼卖手机而已!反之,高端之路一旦走通,小米面临的大多数问题都将迎刃而解,这些问题包括研发、口碑、现金流、股价。
如果大家理解小米的转型思路,那么对于库洛这一年的许多做法想必都能看懂了。
库洛之前一年的时间因为开服爆炸,以及有崩坏3这个老大压着,在国内一直打良心牌,搞差异化竞争,这帮助库洛建立了较好的口碑以及一批宝妈和战卫兵。而开拓台湾及日本市场,目的就是为了避免国内的过度竞争瓜这么,获取更多的现金流。泡面番以及周边的开售,目的则是提高用户粘性,走长线发展的道路。
那么和小米冲击高端市场一样,库洛也一定会想办法提高氪金玩家的游戏体验,目的是薅氪佬羊毛,而这其实是库洛一直被诟病的地方,氪佬优越感和氪金体验不足。
所以才会有授格者系统(最后被骂回去了,导致授格者系统现在是个鸡肋),才会有越来越多的特效涂装以及周年庆的400涂装池,才会有这次的2000虹卡换曲涂装。未来也一定,以及肯定会有越来越多的氪金特权!
这无可厚非!人的欲望是不断增加了,有了这个就会希望有另一个;公司在不同阶段也会遇到不同的问题。所以玩家群体希望库洛有更多的资金能够投入研发,给玩家带来更好的游戏内容和有趣的玩法。库洛自己也希望能赚更多的钱,这本是一件各取所需,相互得益的事情,整个系统能够良性发展,不是很好吗?
但是!部分群体的特权体验不应以牺牲其他群体的游戏体验为代价!这是一个游戏能长期发展的根本,否则就是涸泽而渔。这方面做得比较好的可以参考王者荣耀和明日方舟,氪金党玩家的体验是额外附加的,对白嫖玩家的体验损害较少,这也是这两个游戏用户群体较多的原因。
再看这次曲的涂装事件,我觉得引起全民愤怒的原因有这么几点:
①骗氪的步子迈太大,不怕扯到蛋吗?之前是168到400,已经让皮肤党感受很差了,但价格还勉强能接受。这次400直接到2000,跨度如此之大,损害了皮肤党以及微氪党的体验,我看你库洛才是喂不饱的狼吧!
②不给出春节的福利,只告知氪金内容。这会带给所有玩家春节只是骗氪的感觉,损害了所有玩家群体的游戏体验。
③引发玩家群体对未来骗氪的焦虑情绪。以后是否也继续会有类似的事情发生呢?届时又是哪部分玩家群体的游戏体验被侵害了呢?
水能载舟亦能覆舟, 这个道理众人皆知,但真正能做到的又有多少呢?又有多少游戏在重蹈覆辙?也许未来某一天,solon哥忘记了他最初的承诺:让每一个玩家都能获得新的初始s。也许未来某一天,当有新玩家想要入坑,我会劝导他:游戏是好游戏,但记得不要氪金!
可惜可叹!