2020 TapTap 年度游戏大赏 Q&A 集中贴

关于本届大赏的各类疑问,将集合在该贴中进行答复
Q:为什么今年大赏不设置玩家奖项,不允许玩家进行投票?
A:今年的 TapTap 年度游戏大赏取消了玩家投票奖项。在经过去年的票选结果及今年的一些思考碰撞中,我们发现这两个玩家奖项的结果与年度下载数据、排行榜等公开数据榜单高度雷同,平时刷一刷热门榜和预约榜即可一览无余。TapTap 年度游戏大赏应该产出一份能够代表专业维度和行业视角的榜单,所以我们在多番思考和碰撞后决定放弃官方层面的互动运营活动,在本届大赏中邀请专业评委团队与我们一起评选好游戏,为所有人提供游戏热度榜外的独特内容。
Q:入围名单是如何得出的?
A:入围名单由TapTap和评委共同提名得出。往届大赏的入围名单总游戏数量可达上百款,今年我们选择大幅缩减入围游戏数量。因为我们在讨论今年的入围名单时发现已经陷入一个怪圈,每年优秀的游戏很多,横向比较入围游戏质量时有些游戏差距极小,提名团队会不断受到“既然A游戏可以入围,那B游戏为什么不行”的质疑。这些压力会导致提名团队不断下放标准,无限扩大入围名单。今年我们决定作出改变,圈定入围游戏数量,倒逼自己和评委只能提名某一奖项中金字塔顶的游戏,以此提高入围游戏质量,最终得出本届入围名单。
Q:为什么有海外游戏出现在入围名单里?
A:这一问题在每届大赏中都受到质疑,但我们今年依旧选择放眼全球范围。非常理解各位玩家发现名单中有游戏无法体验时的失望,但 “发现好游戏” 是 TapTap 以及大赏榜单应该具备的职责。许多未受国内玩家关注的作品质量上乘,甚至在游戏行业内备受瞩目。这些游戏不能被下载,无法为平台带来关注和流量,还会受到一些玩家质疑。但我们希望自己能够顶住压力再久一点,每年借助大赏这一平台将这些佳作展示给玩家,为大家带来一份不同于热度排行的入围名单。衷心希望各位 Taper 可以理解并支持这一做法。
Q:为了提升评选结果的价值,TapTap 还做了什么?
A:你可以在评委名单中看到,除了往届常见的 “游戏开发者、游戏媒体、游戏主播” 三个不同维度的评委评委外,我们还额外邀请了专精 “音乐、剧情、美术” 领域的游戏人加入,相信他们的专业视角能为不同的奖项提供更权威的评选,为评选结果带来更多专业保证。感谢这些专业的评委接受邀请,继续留在或者加入 TapTap 年度大赏的评委阵容。
专业维度评委——视觉设计维度:
李若凡 腾讯互娱创意设计部 总经理
梁其伟 《影之刃3》 制作人
小棉花 《南瓜先生2九龙城寨》 制作人
荘裕 7.GAME 创始人
专业维度评委——音乐维度
蔡近翰 米哈游 音乐总监
好奇 《Muse Dash》 制作人
Zeta 莲恒声音设计 音响总监
专业维度评委——剧情维度
阳宝哥 西山居 世界观架构总监
钻咖 十字星工作室 联合创始人
Q:如何保证评选的公平公正,TapTap 是不是在恰饭?
A:为保证权威性,“TapTap 年度游戏大赏” 不开放报名参加,没有赞助商和广告,且 TapTap 不参与提名后的评选环节,获奖结果完全由评委投票选出。在评委投票结束前,TapTap 也无法得知获奖游戏是谁。完整评委名单在入围页面公布前属于保密内容,评委及开发者在投票结束前,都无法获得完整的评委名单,且受邀评委并非固定,每年都存在一定变化。
Q:何时公布获奖结果?
A:预计将于 2021 年 1 月 28 日公布结果。